Dreamcast Developement Kit
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El Dreamcast Developement Kit es una herramienta que permite a los programadores crear aplicaciones y/o juegos para la SEGA Dreamcast.
Esta herramienta fue vendida por SEGA Enterprises Ltd desde 1998 hasta 2001 por un precio aproximado de 800 $. Aún se pueden encontrar a la venta en sitios como eBay algunos de estos Kits. Dado a su bajo precio, muchísimas unidades fueron vendidas en el margen de venta, y aún se siguen creando juegos para esta plataforma, además de las unidades que regaló SEGA a pequeños estudios para una mejor programación. Este sistema puede ser usado como una SEGA Dreamcast, además tiene un conmutador con el cual podemos elejir la región del DDK. Incluía un disco duro SCSI de 8 Gb para almacenar los proyectos.
El pack típico de un desarrollador de Dreamcast solía ser el siguiente:
- KT-001, Dreamcast Developement Kit
- HKT-0300, Dreamcast Sound Box
- HKT-???, Dreamcast GD Writter
Tabla de contenidos |
[editar] Dreamcast Sound Box
La Dreamcast Sound Box permitía a los desarrolladores de Dreamcast crear sonido para sus juegos. Esta tenía salida de audio compuesto para la conexión a un equipo de alta fidelidad, salida/entrada MIDI para el desarrollo de sonido MIDI a través, por ejemplo, de una guitarra, y un puerto SCSI a través del cual se conectaba al Dreamcast Developement Kit o a un Apple PowerMacintosh 6800/6800r (?).
http://usera.imagecave.com/dm7_demon/HKT/top.jpg http://usera.imagecave.com/dm7_demon/HKT/back.jpg
[editar] Dreamcast Gigabyte-Disc Writter
Dispositivo grabador de Gigabyte-Disc para grabar contenidos desde el Dreamcast Developement Kit. Se conectaba al DDK a través del puerto SCSI. Los discos utilizados eran los GD-R's desarrollados por SEGA. Aunque este es un dispositivo importante por ejemplo, para enviar una "beta" del juego al distribuidor, el DDK incluía un emulador de GD-Rom por hardware, el cual era el más usado.
http://assembler.roarvgm.com/Dreamcast_Developer_Unit/Dreamcast_Development_Unit_3/gd-r_top.jpg
PD: Sintiéndolo mucho, no encontré imágenes para la grabadora.
[editar] Especificaciones
El DDK tenía dos "CPU's" HITACHI SH4, y una "CPU" HITACHI SH2 como procesadores principales. 32 Mega Bits (No confundir Megabytes) de memoria RAM, la cual era 256 Mb de memoria. Un lector de GD-Rom interno, cuatro puertos de controlador de Dreamcast, más conectores traseros para TV, monitor, audio, peurto de teléfono para el modem de 56 Kbps, SCSI etc... Además de una tarjeta de emulación de GD-Rom por hardware, tarjeta VGA integrada. Para usar el DDK como estación de desarrollo, se tenía que conectar a un PC con Microsoft Windows 98 o superior, ya para jugar como una Dreamcast, simplemente se había de conectar a una TV / Monitor. Venía con el Katana Developement Software, que contenía el Metroworks Codewarrior for Dreamcast, para la programación en C/C++/ASM y aplicaciones creadas por SEGA.
[editar] Lo que se dice del DDK
Según la mayoría de coleccionistas de consolas, este es la mejor estación de desarrollo comparadas con otras de Nintendo, Sony etc... Un precio Muy bajo para este tipo de aparato ( EL SDK de XBOX llega a los 10000 € ), además es pequeño y fácil de usar. Algo que la mayoría de desarrolladores de videoconsola se pueden permitir, mientras un desarrollador principiante de XBOX se tendría que gastar 10000 €, uno de Dreamcast con 400€ podría encontrar uno, además se venden los GD-R entre 4 y 10 € la unidad.