Gibs
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En juegos de computadora gibs (diminutivo de giblets, que vendrian siendo las entrañas en español) son los pedazos de los organos internos, carne y huesos de un ser viviente (por lo regular humanos) cuando una persona es obliterada. Generalmente son mas pequeños que una extremidad pero mas grandes que una pelota de golf. Adrian Carmack, un ex-empleado de diseño grafico de id Software es el que creo el termino.
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[editar] Introduccion
Los gibs aparecen profusamente en algunos juegos de acción en primera persona (FPS) que generalmente se enfocan en asesinar a un gran numero de enemigos que tratan de eliminar el personaje del jugador. Uno de los primeros juegos en los que aparecen los gibs fue Doom, y se ha mantenido como un estandar de la industria desde entonces. Tambien aparecen en muchos de los juegos de Mortal Kombat, y el juego shooter de arcadia Area 51.
El uso de esta palabra es reservado para cuando un enemigo a sido asesinado con tal fuerza que su cuerpo ha sido desmembrado. Asesinar a un enemigo de esta manera (Gibbing) es considerado un gran logro que matarlo (fragging) solamente, aunque la mayoria de los juegos lo cuentan como igual en terminos de puntos ganados. El termino "frag" y "gib" son terminos muy usados en juegos multiplayer y deathmatch.
Un telefrag es el termino de lo que pasa cuando un caracter es teleportado a la locacion exacta de otro caracter. Ya que dos objetos no pueden ocupar el mismo espacio al mismo tiempo, el caracter teleportado a la posicion de otro caracter muere sin importar que niveles de salud o armadura tenga. Esto requiere gran habilidad, pero es de notar que requiere municion (la arma teleportadora del Unreal Tournament conocida como el 'translocator' no requiere municion) y siempre asesina instantaneamente. Telefragging es a veces representado como gibbing, aunque sigue llamado como telefrag.
En algunos juegos, gibs desaparecen (muchas veces mientras el jugador no ve), para salvar en tiempo del procesador, ya que un nivel lleno de monstruos puede llenarse rapidamente con gibs.
Algunos juegos pueden tener un modo Instagib o mutador. Si este modo es seleccionado, todos los impactos de un oponente resulten en "gibbing" instantaneo.
[editar] Gibs notables
- Doom (1993) fue uno de los primeros juegos en usar gibs, junto con su secuela, Doom II. Los enemigos de Doom eran animaciones de sprites, cuando un monstruo o jugador morian, su cuerpo de despedazaba o caia al piso. Una segunda animacion se mostraria cuando un zombie con rifle, un sargento con escopeta, un diablillo que tira bolas de fuego, o un Marine espacial fueran asesinados por, entre otras cosas, por daño radial de la explosion del estallido de un cohete, o de un contenedor de combustible (barril con desechos toxicos). Ambas explosiones hacen un gran daño, al punto que el caracter no muere, sino que se despedaza en trozos sangrantes, con pocas parte que identificar, como el casco del Marine Espacial. Un sonido viscoso acompaña el espectaculo.
- Heretic (1994), el cual usa el motor de Doom, and HeXen (1995), el cual usa una version muy modificada del Doom engine, tienen multiples objetos gib, los cuales caen o se demoronan en cuanto el enemigo explota. Un enemigo congelado, cuando es roto, se rompe en multiples astillas.
- Rise of the Triad (1994) expande el concepto de gibs, haciendo que los gibs vuelen en todas direcciones de a cuerdo a las leyes de la fisica y se esparsan en el suelo. Estos gibs incluyen pedazos de carne cocida y ojos. Si se usa un cheat code, abra mas gibs de lo usual. Esto fue conocido como "Ludicrous Gibs mode", ya que al estar en medio de alguna batalla sangrienta este mensaje salia en pantalla. El area completa tendra gibs los cuales pareciera que caen del cielo.
- Duke Nukem 3D (1996) utilizar codigo fuente del juego, el cual es interpretado, no compilado, es muy facil de editar por el uduario con un edito der texto. Es muy simple agregar tantas gibs desee el usuario por medio de este metodo a la hora de morir para cualquier caracter. Tambien vuelan en todas direcciones.
- Quake (1996) continuo el uso innovador de los gibs. Cualquier pesonaje es despedazado si un ataque o algun otro daño reduce su salud debajo de 40% (con la excepcion de los jefes Chthon y Shub-Niggurath.) Sin el Quad Damage, only the double-barreled Super Shotgun, the Grenade Launcher, and the Rocket Launcher could do that much damage in a single shot. With the Quad Damage, any weapon except for the Nailgun could gib. The gibs dripped blood while flying in all directions, and bounced several times before coming to a stop. Of these gibs a severed head would be most noticeable and upon close inspection of the larger gibs, the appearance of a spinal cord. In multiplayer deathmatch, the severed head was the viewpoint of a player whose character had died; it was not unknown for the gibbing player to stand over his opponent's head and gloat. Gibbing is necessary in one case: the Zombies would only outright die if killed through gibbing through explosives or, with Quad Damage, other weapons; as the undead, they would simply regenerate if damaged any other way.
- The Lithtech engine, first seen in the game Shogo: Mobile Armor Division (1998), was the first game engine in which gibs were dismembered portions of the character's actual polygon model, rather than unique objects created by the game to replace the destroyed character model.
- Half-Life (1998) had gibs notable for being easily-identifiable body parts. Gibbing a human NPC would allow the player to find parts such as a fleshy skull, heart, intestine and a femur with meat still on it. Likewise, gibbing aliens resulted in strange-looking appendages and intestines being spilled.
- Baldur's Gate and Baldur's Gate II: Shadows of Amn (1990's) When a player character or party member kills an enemy with a critical hit there is a chance the enemy will explode into chunks if gore is turned on.
- Aliens versus Predator 2 (2001) When playing as the Alien, the player may attack dead enemy bodies to 'consume' them, thus regenerating their own health. After a while, the bodies will break into gibs which cannot be 'consumed' further. The Predator's speargun weapon can also notably detatch parts of enemies' bodies and pin them to nearby walls.
- Conker's Bad Fur Day (2001) If any character receives a fatal headshot with a weapon more powerful than a knife, their head either splits in half (revealing a semi-detailed brain) or explodes entirely (with its innards flying in all directions). Other deaths, caused by falling, exploding or being on the receiving end of a chainsaw, also resulted characters disintegrating into gibs. The camera would then zoom in on a still-beating, bloody heart.
- Gears of War (2006) When a character is chainsawed, the limbs and head become un-attached from the body and remain in the spot in which the death occurred. When a player shoots another player on Xbox Live and the person who was shot is still alive, the assaulting player can go up to the still living person and kick their head off.
- Grand Theft Auto III includes a cheat code, when activated, that if a character is shot in the head, the body will have a spurting head wound before collapsing into a bloody corpse.
[editar] Critica
Gibbing in computer and video games, mostly in first person shooters, has caused high age ratings and legal issues for child protection. In most games containing gibs, at release, the ESRB rating is usually an "M" for Mature (recommended for audiences aged 17 and up).
There have also been cases in which gibs have been used in ways that may be considered in bad taste. For example, in both Blood and Fable, players could comically kick gibbed heads around like footballs, while in Rune, the player can even pick up gibbed heads and limbs and use them as weapons. In TimeSplitters Future Perfect, Cortez can use his uplink gravity device on his wrist to pick up and throw severed zombie heads before they disintegrate.
[editar] Véase también
- Instagib
- Headshot