Kingdom Under Fire: Heroes
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Kingdom Under Fire: Heroes es la segunda entrega de Kingdom Under Fire. La historia se toma 5 años antes de Kingdom Under Fire: Heroes
Kingdom Under Fire: Heroes | |
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Título | Kingdom Under Fire: |
Creador | Phantagram |
Publicador | Microsoft |
released | Septiembre 20, 2005 |
Género | Estrategia, elementos RPG y batalla. |
Modos | Un jugador y Multijugador en Xbox Live |
Rating | M for Mature |
Platformas | Xbox |
[editar] El Juego
Kingdom Under Fire: Heroes es un juego de estrategia, la sucesión de Kingdom Under Fire: The Crusaders lanzado en 2005 para Xbox. Como su juego anterior, hay que ordenar a ejércitos grandes en batallas épicas, mágicas. Cuando la unidad del líder se incorpora una batalla, el jugador puede controlar al héroe, distribuyendo cantidades extraordinarias de daño con un ataque. Cada grupo o ejército a que puedes controlar consiste en 20 a 30 soldados, pero se limita a solamente cinco ejércitos y a una unidad de ayuda por juego. Una unidad de ayuda, o una unidad especial, es un ejército que ataca a cualquier unidad, como son las unidades voladoras. Entre una historia nueva, comandantes, tipo del juego, y algunas otras nuevas cosas, hay también cuatro unidades que parecen unidades de ayuda, pero actúa como las regulares. Fire Wraiths (consiste en 4), Ice Maidens (4), Storm Rino (1) y Earth Golem (1). Como en el juego anterior, Kingdom Under Fire: Heroes no tiene en Xbox Live una comunidad en línea grande. La nueva disposición del sistema en línea generalmente se considera “más justa” para los jugadores. En héroes tienes nuevos 7 héroes para jugar. Ellen una mitad-elfa, Rupert un humano, Leinhart un vampiro, un ogro Urukubarra, Cirith una elfa oscura, Morrene una vampira, y Walter un humano. Cada uno tiene su propia campaña que, dependiendo de quién juegas como, determine el período. Si juegas como Ellen, Leinhart o Urukubarr el juego ocurre cinco años ante cruzados. Si juegas como Morrene, Cirith, Rupert o Walter entonces el juego ocurre durante cruzados.
[editar] Historia
Cinco años antes del Encablossa atacara, un grupo de vampiros condujo por Valdemar a unir las facciones oscuras de los elfos que peleaban para establecer un solo reino oscuro de elfos en el continente este de Bersia. Llamaron este reino Vellond. Vellond era el primer reino unificado de elfos oscuros en la historia del continente, y marcó la primera vez que los elfos oscuros habían sido gobernados por otra raza(los vampiros). Valdemar sabía que se rebelarían los elfos oscuros a menos que se les diera una nueva blanco para su cólera y resentimiento. Apuntando ampliar su territorio y controlar el disturbio interno, Vellond usado Valdemar para invadir Arein y para anexar Hexter. Arein era una comunidad autónoma de elfos dentro del territorio de Hironeiden. El odio de los elfos oscuros para los elfos hizo Arein el enchufe perfecto para su rabia. Antes de la política del apaciguamiento de Vellond, las docenas de tribus del Ogros y de Orcos que habitaban en Hexter, donde coexistieron pacíficamente. Vellond seleccionó una tribu ambiciosa débil entre los Orcos y comenzó a apoyarlo con las fuentes militares. Según lo esperado, la tribu comenzó a absorber otras tribus dentro de Hexter del este, y Hexter pronto fue engullido en una guerra entre las facciones favorables-Vellond y del anti-Vellond. El plan de Vellond parecía trabajar perfectamente. Pero incluso Valdemar no podía prever cada posibilidad. Un solo detalle, pasado por alto por Vellond, no sólo estropeó los planes de esa nación, pero hundió el continente entero de Bersia en la agitación. Con la desaparición del Corazón Antiguo y luego su destrucción, el mal y el bien se desequilibraron dejando al mal paso libre por el mundo. Así, el príncipe del Mal, Encablossa salió para cubrir al mundo en la oscuridad...