Horadrim
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Los Horadrim son una "Asociación de Clanes de Magos" del videojuego de ordenador Diablo II.
[editar] Historia
Durante la gran guerra acontecida en el "mundo de Santuario", los "Clanes de Magos Horadrim" se unieron para liberarla y encerrar a "Los Demonios Mayores con la ayuda de Tyrael". Éste les había dado consejos y les había dado "Las Piedras del Alma" en contra de la decisión del cielo.
Los Horadrim tuvieron que actuar rápidamente. Capturaron a "Mefisto, el Señor del Odio", y lo encerraron en las profundidades del "Templo de Zakarum, en La Vieja Kurast". Quedó custodiado por el consejo y encerrado bajo el "Orbe Impositor". "A Baal, el Señor de la Destrucción", lo apresaron en la "Joya del Desierto, Lut Gholein", y lo encerraron en una de las siete tumbas. La Piedra del Alma que lo poseyó no era lo suficientemente poderosa y Tal-Rasha, el líder de los Horadrim, decidió voluntariamente quedárse luchando con él para la eternidad. En una acto de valor, sus compañeros le clavaron la "Piedra de Baal" en el corazón y lo encadenaron a una piedra tallada de runas y lo encerraron en la tumba como su líder había dicho. El último de los tres hermanos, "Diablo, el Señor del Terror", consiguió eludir a los Horadrim y se fue a las tierras del oeste de Khanduras.
Allí llegó a un pueblo llamado "Tristam". Se estableció en las catacumbas del monasterio local y desde allí invocó a demonios que aterrorizaron a la ciudad. LLegaron héroes de todo el Mundo de Santuario. Hasta que por fin un día llegó el héroe definitivo, que con la ayuda de uno de los habitantes del pueblo, Deckard Caín, consiguió bajar al fondo del todo, y allí se encontró con Diablo, al que derrotó y encerró en la Piedra del Alma, pero al ver que no era suficiente, el héroe se sacrificó clavándose la piedra en la frente; algo que le llevaría a vagar por el mundo mientras mantenía una lucha interior con el mismisimo Señor del Infierno: Diablo.
Lo que todos ingnoraban era que Izual, el lugarteniente de Tyrael les había dicho los secretos más profundos del cielo y la manera de corromper las Piedras del Alma.
Mientras tanto, en Kurast, Mefisto consiguió corromper a todo el Consejo Zakarum excepto a uno: Khalim. A éste lo despedazaron siguiendo las órdenes de Mefisto y lo repartieron por todo Kurast con la esperanza de que nunca puediese revelar la forma de llegar a Mefisto.
El vagabundo siguió por el mundo, siempre caminando hacia el este, luchando con Diablo, quién lo guiaba a su perdición y a liberar a sus dos hermanos. Por donde el pasaba, surgían olas de maldad y legiones de demonios. La primera ciudad en caer fue Tristam y el último de los Horadrim, Deckard Caín, descendiente de Jered Caín se encontraba encerrado en una jaula vigilada por demonios hasta que muriese.
Más adelante, el último de los Horadrim fue liberado por el nuevo héroe y Caín le ayudó en su aventura de perseguir a Diablo y liberar al mundo de los tres males. Él era un sabio de biblioteca y sabía la existencia de artefactos mágicos como el "Cubo Horádrico y de Encantamientos". Sabía la manera de encontrar a los dos hermanos encerrados y junto con Tyrael, ayudaron al héroe a perseguirlos.
[editar] Magos destacados
- Tal-Rasha
- Deckard Caín