Mega Man Zero
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Megaman Zero es un a saga de videojuegos desarrollado por Capcom y Keiji Inafune para la consola portátil de Nintendo, Game Boy Advance. La saga es una continuación de la historia descrita en los juegos de la saga de Megaman X.
Tabla de contenidos |
[editar] Historia Previa
Aproximadamente 100 años después de que el poderoso líder de los Mavericks, Sigma, fue derrotado a manos de X, Zero y Axl, los reploids pudieron lograr una vida de armonía junto a la humanidad, guiados por los legendarios X y Zero.
Años después, cuando la irregularidad humana volvió a florecer y problemas cotidianos, como robo o violencia, además de surgir la corrupción de sistemas reploid (mavericks) y las "Guerras-Elf" (Elf-Wars), un grupo de científicos, reploids y humanos, trataron de encontrar las viejas cápsulas de X y Zero, buscando en los legendarios héroes orden y paz...
Este grupo de científicos trataron de restaurar el casi destruido cuerpo de Zero, moviendo toda la memoria de su cerebro positrónico a un cuerpo nuevo, con todas las actualizaciones, pero completamente regulado a los extraños y siempre actualizados sistemas del Zero original...Pero cuando esto fue llevado a cabo, el Virus surgió, creando una nueva conciencia...Omega.
Después del desastre Omega, un nuevo grupo de científicos, reploid y humanos, ignorantes del desastre Omega, trataron de crear un nuevo reploid, un reploid que fuera capaz de imponer orden y paz en la nueva capital humano-reploid: Neo Arcadia. Trataron de copiar el "fallecido" cuerpo de X...pero sus aparatos fallaron y la copia resultó mal. Al copiar la IA de X y su corazón justiciero y siempre leal a la paz de la comunidad reploid-humana, resultó una mente completamente obseciva y que era capaz de realizar la paz a toda costa: una tiranía en busca de la paz mundial.
Es entonces cuando nace la fuerza revolucionaria reploid, guiados por la científico Ciel. Cuando se cumplen 100 años desde que Sigma fue derrotado, Ciel y un grupo de revolucionarios encuentran finalmente el antiguo laboratorio en donde se trató de hacer una "reparación extrema" a Zero...es aquí donde la Cyber-Elf de Ciel se sacrifica para reactivar el cuerpo de Zero, el cual perdió toda su memoria por distintos daños en el desastre Omega...
[editar] Desarrollo de la Saga
[editar] Desarrollo del Juego
Zero, quien no tiene memoria decide ayudar a Ciel, y destruir a Copy X. En este proceso, Zero debe enfrentar a los Cuatro Guardianes(debas) de Neo Arcadia, Reploids creados a partir del DNA de X, sus nombres son: Fafnir, Phantom, Leviathan y el más carismático Harpuia. Tras vencer a los cuatro líderes en peligrosos combates, Zero vuelve a la base de la Resistencia donde Ciel le revela un gran secreto: ella es la creadora de Copy X. Creado para proteger a los humanos del posible regreso del sigma virus luego que el original X desapareciera.
Zero decide terminar con Copy X en su cámara santuario en Neo Arcadia. El falso X no puede comprender su derrota, ya que se suponía que fuese un héroe que protege a la humanidad. Zero recuerda que X no era tan ingenuo, y que eso definió su grandeza. Envilecido, el falso X se vuela a sí mismo esperando destruir a Zero.
Zero despierta en un desierto donde el espíritu que lo ayudó se revela como ¡¡el verdadero X!! --- X le cuenta a Zero que cuando éste se retiró, X tuvo que pelear mucho tiempo solo para obtener la paz... pero con el tiempo, los combates se volvían más crueles y el objetivo de ganar menos noble. Fue por eso que X se fue. Como X ya no tiene un cuerpo físico para proteger este mundo, le deja esta tarea a Zero.
[editar] Modo de Juego
Este juego rompe con la tradición de las sagas de MegaMan de basarse en una etapa introductoria para luego seguir con los enfrentamientos contra 8 "Robot Masters" en 8 escenarios de juego, para así pasar a la fortaleza final. En vez de eso, los escenarios están combinados en un gran mapa en el cual ciertas secciones son selladas o presentan cambios en su estructura al momento de ejecutar en ellas una misión. Todas las partes del escenario son rejugables, incluyendo la etapa introductoria.
[editar] Escenarios
Para llegar más fácilmente a las distintas partes del mapa se hace uso del Transport Server, una especie de cápsula de teletransportación que permite acceder rápidamente a puntos específicos del mapa global.
El mapa global se divide en escenarios específicos, separados por cápsulas de transportación: la Base Subterránea, la Base de la Resistencia, el Desierto, la Base del Desierto, la Estación de Transporte, la Ruta del Tren, el Basurero de Reploids, la Central de Energía, y Neo Arcadia.
[editar] Misiones
A cada uno de los sectores corresponden dos misiones (excepto en Neo Arcadia), una de las cuales es una "misión de recuperación" y la otra una "misión de enfrentamiento". La misión de recuperación debe ser completada antes de poder pasar a la misión de enfrentamiento. Es posible rechazar una misión de recuperación, pero eso podría repercutir en el desarrollo de la misión de enfrentamiento.
Índice de Misiones:
Misión | Escenario | Jefe |
---|---|---|
Misión introductoria (no rejugable) | Laboratorio Subterráneo | Golem |
Misión introductoria 2 (no rejugable) | Basurero de Reploids | Aztech Falcon |
Recuperar Estación | Estación de Transporte / Ruta del Tren | Pantheon Core |
Rescatar a Colbor | Ruta del Tren | Harpuia |
encontrar aeroplano | Desierto | Anubis the Necromancer III |
Reto contra Neo-Arcadia | Desierto | Fefnir |
Rescatar Miembros de la Resistencia | Desierto / Base del Desierto | Blizzard Stragoff |
Detener Infiltración de Red | Base del Desierto | Leviathan |
Recuperar Estación | Estación de Transporte / Central de Energía | Eight-Arms Core |
Defender Estación | Central de Energía | Phantom |
Recuperar Base de Datos | Laboratorio Subterráneo | Maha Ganeshariff |
Defender Base de la Resistencia (no rejugable) | Basurero de Reploids | Hittide Hottide |
Defender Base de la Resistencia (no rejugable) | Base de la Resistencia | Hanumachine |
Infiltrar a Neo Arcadia [1] | Neo Arcadia | Herculious Anchortus |
Inflitrar a Neo Arcadia [2] | Neo Arcadia | Rainbow Devil |
Misión Final: Infiltrar a Neo Arcadia [3] | Neo Arcadia Core | Copy X |
[editar] Chips Elementales
Al derrotar a jefes específicos, es posible obtener de ellos un "Chip Elemental", el cual altera las características de ataque de las armas de Zero. Son tres los chips:
- Thunder Chip (derrota a Aztech Falcon en la segunda misión), permite usar habilidades eléctricas: los ataques cargados paralizan a los enemigos a su paso (Z-Buster).
- Fire Chip (derrota a Eight Arms Core), permite usar habilidades de fuego: los ataques cargados dañan a los enemigos por un tiempo posterior al impacto (Z-Saber).
- Ice Chip (derrota a Blizzard Stragoff), permite usar habilidades de hielo: los ataques cargados paralizan a los enemigos al contacto (Z-Boomerang).
En estos chips se basa la característica, típica de los juegos de MegaMan, de los jefes de ser débiles ante ciertos elementos específicos.
[editar] Jefes
Cada misión termina con un Jefe, el cual puede ser un Reploid de Neo Arcadia (Blizzard Stragoff, Aztech Falcon, Anubis the Necromancer III, Maha Ganeshariff, Hanumachine, Herculius Anchortus), uno de los Debas, o un robot independiente encargado al ciudado de un sector. El Desierto, la Base del Desierto, la Ruta del Tren y la Central de Energía terminan con enfrentamientos contra los Cuatro Debas.
Los enfrentamientos contra los jefes se llevan a cabo en pantallas aisladas del resto del escenario por una compuerta o un separador de sección invisible, al estilo de los juegos anteriores de Megaman, exceptuando el caso de Mechaniloid en el cual Zero debe perseguirlo por todo el escenario.
Al final de cada enfrentamiento se obtiene del Jefe un premio (un Cyber-Elf o Element Chip) y se obtiene el resultado de la misión y puntaje y rangos asociados. Además se libera el escenario para una posterior exploración.
Tras completar ambas misiones de la Base Subterránea (la escena inicial), ya no es posible recorrer este escenario.
Tras completar ambas misones en el Basurero de Reploids, ciertas partes del escenario ya no son alcanzables.
[editar] MegaMan Zero 2
Un tiempo después...
Zero ha vagado varios meses por el desierto... peleando solo contra Neo Arcadia.Justo cuando sus tanques de energía se agotan completamente harpuia aparece frente a él y lo devuelve a la base, zero es informado por el nuevo general, Elpizo, que la Resistencia prepara un ataque final contra Neo Arcadia aprovechando la ausencia de un líder. Sin embargo Zero no cree que la situación se resuelva tan fácil y acepta ayudar en una serie de misiones.
[editar] Desarrollo del Juego
En una de estas misiones, se encuentra con dos Baby Elf, las cuales buscan a su "madre". X aparece nuevamente y revela que es necesario evitar a toda costa que estas criaturas encuentren a su madre. Sin embargo, Elpizo parece saber de quién se trata y al parecer es un Dark Elf, criatura de gran poder que alguna vez devastó el mundo.
Ahora Zero deberá pelear tanto contra Elpizo y sus delirios de grandeza, como contra los Tres Guardianes, Harpuia, Fafninr y Leviathan, que tratan de dirigir a Neo Arcadia. Sin embargo los Guardianes son forzados a combatir contra Zero, siendo influenciados por los Baby Elves o simplemente cumpliendo su deber de evitar que Zero o Elpizo alcancen el Santuario de Yggdrasil, en lugar secreto donde descansa el cuerpo original de X.
Finalmente Elpizo logra llegar a Yggdrasil, donde se revela que el cuerpo del X original está escondido... protegiendo en su interior al Dark Elf. Elpizo destruye el cuerpo de X y el gran poder del Elf se libera. Este poder convierte a Elpizo en una gran máquina de guerra, corrupta por su ambición de poder, a la que Zero deberá vencer.
En algún lugar, El Dr Weil aprovechara la situación.
[editar] Misiones
Este juego vuelve al esquema de misiones típico de MegaMan (etapa introductoria, una serie de escenarios de juego, fortaleza final).
Tras la escena introductoria, el jugador debe pasar dos series de cuatro escenarios custodiados por los Reploids de Neo Arcadia. Estos escenarios están separados por una serie de misiones obligatorias. Tras la segunda tanda de misiones normales hay tres misiones obligatorias en Neo Arcadia para llegar al escenario final.
Índice de Misiones:
Misión | Escenario | Jefe |
---|---|---|
Misión Introductoria: Protegerse en el Desierto | Desierto | Escorpión |
"Rescatar Soldados" | Bosque de Dysis | Hyleg Ourobockle |
"Infiltrar Sistemas Computacionales" | Zona de Información, Acceso 1 | Polar Kamrous |
"Detener Generadores" | Complejo de Poder | Phoenix Magnion |
"Obtener Suministros" | Tren de Neo Arcadia | Panther Faulclaws |
Misión Especial: "Vigilar Operación Righteous Strike" | Base de Neo Arcadia | Golem E, Golem F, Golem I en una batalla triple |
Misión Especial: "Defender la Base de la Resistencia" | Base de la Resistencia | Kuwagust Anchus |
"Perseguir a Elpizo" | Bosque de Notus | Bubble Hekelot |
"Buscar Información" | Zona de Información, Acceso 2 | Leviathan |
"Atrapar a Elpizo" | Cueva | Harpuia |
"Atrapar a Elpizo" | Fábrica de Transportes | Fefnir |
"Liberar entrada a Neo Arcadia" | Entrada a Neo Arcadia | Raibow Devil MK-II |
Neo Arcadia | Templo del Fuego | Fefnir ESP |
Neo Arcadia | Templo del Hielo | Leviathan ESP |
Neo Arcadia | Templo del Viento | Harpuia ESP |
Misión Final: "Proteger Yggdrasil de Elpizo" | Yggdrasil | Elpizo + Dark Elf |
[editar] Body Parts
Es posible juntar piezas para la Armadura de Zero, las cuales vienen en "Formas". Estas formas son obtenidad al cumplir una serie de requisitos, y le dan a Zero habilidades especiales como: reflejar disparos con el Z-Saber, resistir los golpes sin ser empujado, saltar más alto, o disparar incesanmente con el Z-Buster.
[editar] Jefes
Hay dos series de 4 escenarios normales (8 jefes en total), más series de "misiones intermedias" un jefe cada una, de carácter obligatorio. Los ocho reploids de Neo Arcadia son:
- Panther Faulclaws, Hyleg Ouroborus, Polar Kamrous, Phoenix Magnium;
- Kuwagust Anchus;
- Burble Hekelot, Tres Guardianes (Harpuia, Fefnir, Leviathan);
Una diferencia respecto del anterior juego es que los escenarios de los jefes no son "simples". La mayoría involucran un suelo irregular (como en Panther) o simplemente la falta de suelo (como en Hyleg), lo que hace los enfrentamientos más complicados.
[editar] Extras
Este juego agrega la característica de poder obtener, de cada uno de los jefes de los escenarios normales, un movimiento especial, de la misma forma que hace Zero en la saga MegaMan X. Estas habilidades son denominadas EX-Skill y para obtenerlas es necesario que el jefe del escenario las use contra Zero en su combate.
[editar] MegaMan Zero 3
Un tiempo después...
Zero, Ciel, y una patrulla de la resistencia se dirigen a las montañas a explorar una extraña nave espacial que ha caído hace poco y que emite el mismo rastro de poder que tiene el Dark Elf. Zero se encuentra a los Guardianes de Neo Arcadia, enfrentándose en un combate contra un robot gigante llamado Omega. Harpuia logra atacar a Omega y lastimarlo, pero aparece el Dr. Weil para detener el enfrentamiento... y revelar que tanto él como Omega ahora son parte de Neo Arcadia, ya que Copy X ha sido reconstruido por Weil y planea obtener el poder del Dark Elf.
[editar] Desarrollo del Juego
La misión de Zero es evitar que Neo Arcadia se haga con el poder del Dark Elf. Sin embargo, después de derrotar a algunos enemigos, Zero se encuentra con los Baby Elf quienes quieren recuperar a su madre, por tanto se alían con Weil. Para hacer más drástica la situación, Weil lanza un misil a un área poblada por humanos para forzar al Dark Elf a revelar su paradero. El misil deja muchos destrozos... y el camino libre para que entre Omega y absorba al Dark Elf. Harpuia aparece para ayudar a Zero, ya que considera que atacar a los humanos es contrario al objetivo inicial de X de protegerlos. Ambos son lastimados por Omega, y teletransportados a la seguridad de la Base de la Resistencia por Ciel.
A continuación, Copy X ofrece a Ciel una salida pacífica si entrega su nuevo sistema de energía, "Sistema Ciel". Pero este poder en conjunto con el Dark Elf podría ser muy peligroso y Ciel se rehúsa. Acusándola de mantener un monopolio forzado sobre los recursos energéticos, Copy X ordena la invasión de los territorios de la resistencia y es misión de Zero defender la zona. Como resultado de esto, Zero debe enfrentar nuevamente a Copy X, y con la ayuda del Ture X Zero sale victorioso en forma definitiva. Weil usa el incidente para acusar a la Resistencia de terrorismo y autoimbuirse como líder de Neo Arcadia. Zero piensa que los humanos están demasiado "absortos" en la vida fácil de Neo Arcadia como para defenderse por su propia cuenta.
Con la ayuda de X, Zero descubre datos fidedignos indicando que Weil planea usar a Omega para reiniciar una cruenta guerra ("Guerra Elf") de hace 100 años. En esta guerra, Weil "contaminó" de alguna forma al Elf más poderoso, que se volvería el Dark Elf. Zero decide terminar de una vez enfrentando a los Baby Elfs que ocultan el camino a la base secreta de Weil.
Zero llega a las instalaciones de Weil donde debe enfrentar a Omega. Cuando el enfrentamiento los lleva al mismo laboratorio en el cual Zero estaba capturado (al inicio de MegaMan Zero), Weil revela que Zero es en realidad "Copy Zero", y que Omega es el True Zero con sus poderes llevados al extremo por el Dark Elf. Al final Zero derrota a Omega, y X aparece para revelar una verdad aún más profunda: durante las Guerras Elf, después de derrotar una vez a Omega, Zero debía ser reparado por lo cual su conciencia fue movida a un cuerpo de soporte. Pero Omega se hizo del cuerpo original de Zero. Por tanto, Zero no es una copia sino el Zero real. Zero destruye su cuerpo original para asegurarse que los poderes del Dark Elf no puedan ser contaminados de nuevo. El Dark Elf se reinstaura en su energía y se vuelve "Madre Elf".
Al final, Zero queda con un cuerpo maltrecho, y X le revela que ya no le queda energía para subsistir en este mundo. La despedida entre los dos es un monólogo de X donde le recuerda a Zero que aunque su cuerpo sea una adaptación, el corazón es lo que cuenta.
[editar] Cyber-Elf modo "Satélite" y modo "Fusión"
A diferencia del juego anterior, no es necesario "gastar" un Cyber-Elf para obtener su habilidad especial; si algunos Cyber-Elf son alimentados lo suficiente, se convertirán al modo "Satélite", en el cual dos de ellos pueden ser equipados temporalmente a Zero para obtener sus efectos, sin necesidad de sacrificarlos. Esto hace el juego un poco más sencillo.
[editar] Misiones
Índice de Misiones:
Misión | Escenario | Jefe |
---|---|---|
Misión Introductoria | Nave Espacial | Omega |
"Obtener control de Escenario" | Tierra Volcánica | Flamming Lizard |
"Ganar Carrera por Mother-Elf" | Antigua Carretera Marina | Childre Inarabitta" |
"Obtener control de Escenario" | Fábrica | Hellbat Schiltz |
"Encontrar a Baby Elves" | Residencial | Deathansk Mantisk |
Misión Especial: "Detener Lanzamiento Misil" [1] | Fábrica de Misiles | (sin jefe) |
"Detener Lanzamiento Misil" [2] (no rejugable) | Misil | Crea y Prea (Baby Elves) |
"Detener Fuerzas de Neo-Arcadia" | Desierto | Anubis the Necromancer V |
"Detener Fuerzas de Neo-Arcadia" | Bosque de anartre | Hanumachine R |
"Detener Fuerzas de Neo-Arcadia" | Base de Investigación | Blizzard Stragoff R |
Misión Especial: "Infiltrar Neo Arcadia" | Neo Arcadia, Torre de Control | Copy X MK-II |
"Buscar Información Guerra Elf" | Biblioteca Sumergida | Volteel Biblio |
"Confirmar Investigación" | Zona Nevada | Clacier leCactank |
"Detener Clonación Baby-Elves" | Fábrica | Kyuubit Foxtar |
"Recolectar Información Elevador" | Elevador Especial | Tretista Kelverian |
"Encontrar a Omega" | Sub Arcadia | Crea y Prea (Baby Elves) |
Misión Final: "Encontrar a Dr. Weil" | Laboratorio de Sub Arcadia | Omega |
[editar] Jefes
Sigue el sistema de dos series de 4 Reploids, separadas por una serie de 1 jefe, 3 jefes, 1 jefe. Luego de la segunda serie de jefes normales, siguen dos escenarios finales.
Los jefes son:
- Deathansk Mantisk (mantis religiosa), Childe Inarabitta (¿conejo?), Flaming Lizard (lagarto), Hellbat Schiltz (murciélago);
- dos cyber-elf "Crea" y "Prea" (en una batalla doble);
- Anubis the Necromancer V, Hanumachine Revised, Blizzards Stragoff Revised;
- Copy X Make-II;
- Kyuubit Foxtar (kitsune), Glaciel le Cactank (cactus), Volteel Biblio (anguila), Tretista Kelverian (perro cancerbero).
Al derrotar a los jefes se obtiene el resultado de la misión, así como los puntajes y rangos asociados. Dependiendo de si se cumplieron todos los objetivos de la misión, así como de los factores usuales como el tiempo, el daño recibido, y el uso de Cyber-Elf, se dictamina el rango que determina si se obtiene del jefe del escenario su EX-Skill.
Al igual que el juego anterior, es posible obtener de estos jefes las EX-Skill si éstos la usan contra Zero. Son 12 habilidades en total, 4 para la pistola, 4 para el Z-Saber, 2 para el Rod, 2 para el Boomerang, y se obtienen de los 12 jefes de las tres series.
[editar] MegaMan Zero 4
Un tiempo después...
Zero y la Resistencia han enfrentado la amenaza que representa Neo Arcadia y su líder, Dr. Weil, durante un largo período. Ahora, los humanos, que vivían en su utopía de Neo Arcadia, han comenzado a apreciar la maldad de Weil, y deciden escapar de la ciudad en busca de un lugar llamado Area 0 donde, al parecer, producto de la falta de intervención humana o Reploid la naturaleza ha vuelto a tomar su curso.
Weil no está dispuesto a permitir que los humanos obtengan su libertad y envía a su armada de ocho guerrreros al mando de un reploid llamado Kraft para cazar a los escapados y atacar y destruir Area 0. Esto es Ragnarok, el plan final de Weil para la conquista total.
[editar] Desarrollo del Juego
ahora que X ya no puede interferir, Zero debe una vez más enfrentarse a Neo Arcadia para defender a los humanos... pero éstos están cansados de la existencia de los Reploid, que traen guerra tras guerra. Y no confían en Zero ni en la Resistencia. Ignorándolos Zero decide hacer frente a Kraft antes que sus tropas destruyan la naturaleza en Area 0. Para ello debe derrotar a los ocho Robot Masters enviados por Weil.
Al final, todo se revela como una gran distracción que tiene como propósito permitir a Dr. Weil reorientar una plataforma espacial Ragnarok para que dispare contra Area 0 y con ello destruya a la resistencia, a los humanos, y a Zero, dejando a Weil como líder indiscutible. Kraft se rebelará ante Weil pues piensa que tal manera de pensar no es la correcta para controlar a los humanos... pero aun así tendrá que pelear contra Zero.
Aunque Zero logra detener a Kraft y Neo Arcadia es destruida, Ragnarok es disparado. Zero debe volver a la plataforma espacial para averiguar cómo es posible que la plataforma siga operativa. Zero encuentra a Weil quien le revela que como es un androide modificado para vivir por siempre, no puede morir; el ataque a Neo Arcadia no le afectó. Weil considera que sólo él es digno de regir a los humanos y a los Reploids, y planea demostrarlo estrellando Ragnarok contra la tierra para destruir lo que queda de la naturaleza y convertirse en la única fuerza capaz de preservar a los humanos. Zero decide enfrentarlo para destruir el núcleo de su cuerpo mecánico y con ello detonar a Ragnarok antes que penetre la atmósfera de la Tierra. Pero la batalla se lleva todo de Weil y Zero cuando Ragnarok penetra la atmósfera de la tierra y la explosión del núcleo la desintegra por completo. Ciel, la Resistencia, y los humanos que escaparon hacia Area 0 sólo pueden observar la lluvia de estrellas fugaces y esperar que, tras preservar esta nueva paz entre humanos y Reploid, algún día, X y Zero regresen.
[editar] Z-Knuckle
Una nueva arma para Zero reemplaza al Rod y Boomerang: se trata del Z-Knuckle el cual es un chip que, implementado en la palma de una de las manos de Zero, le permite "capturar" armas del enemigo y usarlas para él mismo. Por ejemplo, al derrotar a un enemigo cañón con el Z-Knuckle, es posible obtene su disparador. Algunas de las armas tienen un número limitado de usos, mientras que otras, particularmente las "piezas de escudo", son infinitas. La cantidad de usos puede recuperarse con un chip de armadura especial "Auto-Filling".
Es posible usar el botón "Select", o seleccionar el arma en el menú, para descartarla y seguir usando el Z-Knuckle normalmente.
Un arma puede ser preservada por toda una misión, pero se pierde al salir de ésta. No se pierde al perder una vida o acabarse el número de usos.
[editar] Sistema de Piezas
Algunas de las piezas arrojadas por los enemigos al derrotarlos pueden ser entregadas al científico Cerveau para obtener ítems especiales, particularmente piezas de la armadura de Zero que entregan habilidades especiales.
[editar] Control del Clima
Una nueva característica de este juego es que los 8 escenarios principales están sujetos a un "control de clima". Este control permite acceder a cada escenario con dos climas posibles: un clima "normal", y un clima "conveniente" (para Zero), en el cual los enemigos y jefes no operan a plena capacidad. Algunos escenarios cambian en base al clima (nieve derretida, viento más fuerte, etc). Además el comportamiento de los jefes cambia con el clima.
Terminar una de las 8 misiones principales con un clima "conveniente" resta puntos al total de la misión.
[editar] Misiones
Esta vez hay dos escenas introductorias, de las cuales la segunda, Area 0 es rejugable.
Aunque los 8 escenarios están disponibles desde el inicio, deben ser jugados en dos tandas de 4, separadas por misiones especiales de carácter obligatorio.
Los escenarios finales, son todos rejugables, a excepción del último.
Una de las misiones especiales no es rejugable. Además algunas de las áreas normales son son completamente rejugables una vez completadas.
Índice de Misiones:
Misión | Escenario | Jefe |
---|---|---|
"Proteger a la Caravana" (no rejugable) | Caravana | Desert Core |
"Proteger Área Zero" | Área Zero, sección de ruinas | Carnage Force |
"Detener Sistema de Seguridad" | Ciudad Viviente | Popula Cockapetri |
"Evitar Propagación Reploids" | Bosque Subterráneo | Noble Mandrago |
"Desactivar Cañón" | Cañón de Partículas | Heat Genblem |
"Detener Nanomáquinas" | Laboratorio Criogénico | Fenri Lunaedge |
"Destruir Sistema de Calentamiento" | Torre de Sol | Sol Titanyon |
"Evitar Contaminación Lluvia Ácida" | Jardines del Cielo | Pegasolta Eclair |
"Evitar Propagación Señal Disruptora" | Zona Magnética | Mino Magnus |
"Alcanzar y Detener Sumbarino" | Zona Submarina y Submarino | Tech Kraken |
Misión Especial: "Proteger Campamento" (no rejugable) | Área Zero, campamento | Kraft |
Misión Especial: "Rescatar a Neige" | Prisión | El Gigante |
Ragnarok: "Detener a Kraft y al Cañón Espacial" | Ragnarok, área de control | Kraft |
Ragnarok: "Liberar 4 Controles de Transportación" | Neo Arcadia, Sistema de Transportación | Random Bandom |
Ragnarok: "Eliminar Software de Cortafuego" | Cyberspace (Circuito de Transportación) | Programa Cyberball |
Misión Final: "Detener Satélite Ragnarok" | Ragnarok, área de motor | Dr. Weil |
[editar] Jefes
Los jefes son:
- Noble Mandrago (planta), Pegasolta Ekliar (pegaso), Mino Magnus (minotauro), Fenri Lunaedge (lobo), Sol Tytanyan (capullo), Tech Kraken (kraken), Popula Cockapetri (gallo), Heat Genblem (tortuga);
- las misiones especiales tienen jefes Kraft y Guardián.
A diferencia del juego anterior, para poder obtener las EX-Skill de los jefes, sólo basta enfrentarlos en un clima normal; sin embargo esto hace que los escenarios les sean más convenientes. Hay 8 habilidades, 4 para el Buster y 4 para el Z-Saber, siendo una de cada tipo (hielo, trueno, fuego) más una "no-elemental". y el ultimo se r4egenera frecuentemente
[editar] Extras
Este es el primero de los juegos de la historia de MegaMan Zero, y probablemente el primero desde la saga de MegaMan X, en el cual todos los escenarios principales tienen un sub-jefe.
Además este juego rompe la tradición de los "Chips Elementales", siendo sus habilidades reemplazadas por los EX-Skill.