Star Wars RPG
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En los juegos de rol de Star Wars (Star Wars role-playing games en inglés) cada jugador interpreta un personaje ficción, con una serie de características propias que le definen. La interpretación del personaje no es como si se tratara de una obra de teatro. Cada jugador definirá el carácter de su personaje según sus propios criterios, aquí no van a haber guiones por los cuales regirse, durante una partida de juego responderás a las diversas situaciones que te puedan surgir de acuerdo al carácter de tu personaje. En una partida de rol son los jugadores los que van creando el relato según van ocurriendo las cosas.
Al hacer tu personaje en el mundo Star Wars es importante saber que raza o especie será tu personaje, y de que profesión, dependiendo de la era de juego algunas profesiones como el ser “jedi” están restringidas. Por lo general las razas más populares son la de humanos, wookies, sullustans, trandoshans, zabraks, cerean y otras más. Las razas o especie también determina si la profesión escogida puede ser llevada a cabo de forma satisfactoria, así por ejemplo es posible que un wookie pueda ser un jedi, pero habrán ciertas restricciones. Las profesiones más comunes las exploramos más abajo.
El juego de rol o en inglés Role Playing Game (RPG) consiste, tal como dice su nombre, en desempeñar un determinado rol o personalidad concreta. Cuando se juega al rol, cuatro, cinco o X cantidad de personas se reúnen alrededor de una mesa en la que hay lápices, hojas de personajes, dados, y quizás, objetos extra que sirven para ambientar mejor el juego.
Los jugadores tendrán ante sí una hoja en la que se describe de manera escrita su personaje y todo aquello que pueda ser de su interés (habilidades, ropa que lleva, armas, capacidad para usarlas, idiomas que domina...) y jugarán representando su personaje para cumplir entre todos el objetivo que ha propuesto el director del juego, moderador o gamemaster. Es imprescindible el moderador, es el encargado de proponer una historia (fantasía, terror, espionaje, ciencia ficción... etc) y una misión a los demás jugadores, en función del tema de la historia. Su parte es la más difícil, debe tener experiencia en juegos de rol, prepar la aventura y dominar todos los detalles y reglas, antes de plantearlo al resto de jugadores. Crea la base de una historia y los jugadores la van moldeando y retocando a partir de las acciones que realizan sus personajes a lo largo del juego. Para ello se basa en una serie de reglas recogidas en libros, que varían en cada juego de rol..
Existen varios tipos de sistema de reglas en el que se basan los juegos: Silhouette, GURPS, D20, Fudge etc.. el de Star Wars específicamente usa el sistema llamado “dado 20” o “d20”
Ok, ahora dependiendo del sistema es donde entra en juego el mecanismo en que realizas las acciones, las probabilidades de éxito de una acción son representadas por los dados.. para ponerte un ejemplo lo más sencillo posible... eres un cerrajero que quiere abrir una puerta.. y tu habilidad de cerrajero va de 1 hasta 20.. donde 1 representa que no sabes absolutamente nada de cerrajería, y 20 que eres un experto cerrajero especializado con años de experiencia.. ahora bien tu nivel es de 15, lo que quiere decir que eres un buen cerrajero, entre más nivel tienes, más altas son tus probabilidades de éxito.. así que para ver estas probabilidades de éxito (osea si logras abrir la puerta) tiras un dado de 20 lados... suponiendo que te haya salido 13 en tu tirada de dado significa que tu habilidad de 15 supera a la dificultad de 13 de la puerta y lograste abrir la puerta.. recordemos que el grado de dificultad lo determina el Gamemaster, así en este caso la dificultad era 13, el personaje tenía 15 de nivel de cerrajero, el dado le salió en 13, así 15+13=28 que sobrepasa con creces el nivel de dificultad de 13.
[editar] Eras de juego
Dependiendo de que era se decida jugar así mismo se afectara el tipo de juego. Básicamente son 3 las eras de juego en el Star Wars RPG:
1. Rise of the Empire : Abarca las épocas que van desde Episodio I hasta Episodio III. No hay mayores “penalties” en esta era.
2. Rebellion Era: Va desde Episodio IV hasta Episodio VI. Una de las mayores dificultades es empezar un personaje como jedi en este lapso de tiempo.
3. New Jedi Order: De Episodio VI en adelante, es quizás la era más difícil de jugar debido a que abarca cosas del universo expandido.
[editar] Profesiones o “Clases”
Las “clases” es lo que determina que hace un personaje, es posible tener más de una “clase” pero se adquiere con el tiempo. Todos los personajes empiezan con una clase que determina sus características principales, dependiendo de la era de juego, algunas clases están restringidas.
Las “clases” son: Fringers: Son la mayoría de los habitantes de la galaxia. Es un tipo que aprende según experiencia y por improvisación. Ejemplos de “fringers” son Luke Skywalker al principio de Episodio IV y Anakin Skywalker al principio de Episodio I.
Nobles : Son los aristócratas, miembros de la clase política o de la realeza. Ejemplos de esta clase son Leia Organa, Padme Amidala, Bail Organa y Palpatine.
Scoundrels: Éstos son los que viven al margen de la ley o trabajan de forma independiente, se basan en destreza, inteligencia, carisma y suerte para llevar a cabo sus actividades. Ejemplos de esta categoría son Han Solo, Lando Calrissian y Dash Rendar.
Scouts: Seres que les gusta la exploración de mundos diversos. Por lo general son entrenados para sobrevivir en ambientes inhóspitos, conocen diversos terrenos y por lo general no se sienten ajenos a los ambientes naturales. Ejemplos en el universo Star Wars serían Chewbacca, Jar Jar Binks y Wicket el Ewok.
Soldados : Cualquier miembro de alguna forma de milicia o cuerpo de seguridad. Han sido entrenados en armas y defensa personal. Ejemplos en el mundo Star Wars: Capitán Panaka, Capitán Typho, Admiral Ackbar, Commander Cody.
Tech Specialist : Son los expertos en una tecnología determinada, pueden ser los expertos mecánicos, los médicos, los genios en sistemas de computadoras o los creadores de armas.. Ejemplos: Watto, Lobot.
Force Adept : Son los usuarios de la Fuerza que no tienen entrenamiento jedi. Pueden ser los brujos o chamanes de un clan determinado o simplemente un usuario de la Fuerza que no ha sido descubierto para entrenamiento. Ejemplos: Teneniel Djo de las brujas de Dathomir.
Jedi Consular : Un jedi entrenado para labores de diplomacia. Rara vez se enfrascan en combate, porque prefieren usar el lado espiritual de la Fuerza. Ejemplos: Yoda, Madame Jocasta, Yaddle, Depa Billaba.
Jedi Guardians : Usuarios de la Fuerza que combinan destreza física con su conocimiento de la Fuerza. Son los defensores y el cuerpo primordial de los jedi. Ejemplos: Mace Windu, Obi-Wan Kenobi en Episodio I,II y III, Anakin Skywalker en Episodio II, Luke Skywalker en Episodio VI.
Como dijimos hay la posibilidad de que varias clases se combinen en un carácter pero eso solo se logra cuando el personaje sube de nivel luego de muchos juegos.