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Afterlife (jeu vidéo) - Wikipédia

Afterlife (jeu vidéo)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Pour les articles homonymes, voir Afterlife. 

Afterlife
Éditeur

LucasArts

Développeur

LucasArts

Concepteur

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Début du projet

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Date de sortie

1996

Licence

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Version

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Genre

gestion

Mode de jeu

un seul joueur

Plate-forme

PC, Mac

Média

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Langue

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Contrôles
Évaluation

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Moteur de jeu

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Afterlife est un jeu publié par LucasArts en 1996, une sorte de SimCity-like dans lequel le joueur incarne le rôle de Démiurge, avec pour tâche de créer un Paradis et un Enfer fonctionnels pour récompenser ou punir les âmes de la planète qui leur est liée. A cette fin, le joueur doit garder un oeil sur la tendance au vice ou à la vertu des âmes incarnées. Cependant, la liberté d'un Démiurge a ses limites, et c'est pourquoi les Pouvoirs Qui Existent ont un droit de regard sur votre travail et interviennent de temps en temps. Le Joueur bénéficie aussi de l'assistance de deux conseillers - Jasper Wormwood, le démon ; et Aria Goodhalo, l'ange. Aria et Jasper donnent des avertissements quand quelque chose ne va pas dans votre Afterlife, et offrent des solutions pour résoudre les problèmes.

Sommaire

[modifier] Acronymes

AME = Ardeur Mentale Eternelle (en anglais, SOUL : Stuff Of Unending Life) OBME = Organismes Biologiques Mûrs Ethiquement. Traduction approximative de l'anglais EMBO (Ethically Mature Biological Organisms), qui renvoie à l'anglais embody ou embodiment, et désigne donc une âme incarnée.

[modifier] Pechés et Vertus

Dans ce jeu, vous aurez à créer des zones de Récompenses et de Punitions, regroupées sous le terme de Fatalités. Celles-ci sont basées sur les sept péchés capitaux de la religion catholique, les vertus correspondantes dans le jeu n'étant que l'opposé de ceux-ci on les distinguera donc des vertus cardinales et des vertus théologales, qui ne sont donc pas leur exact opposé. A noter que des zones de Récompenses ou de Punitions génériques peuvent être crées. Elles accueillent tout type d'âme, coûtent deux fois moins cher qu'une zone spécialisée, mais sont aussi deux fois moins efficaces dans le traitement des âmes. Attention toutefois, car certaines grosses structures produisent le type de vibrations inverses à ce qu'on attendrait d'elles. Ainsi il est parfois plus adéquat de construire plusieurs structures de moindre importance, histoire de garder les vibrations sous un relatif contrôle.


Les Péchés:

Les Vertus:

[modifier] Croyances

Les croyances des OBMEs déterminent le devenir des AMEs dans l'Afterlife. C'est donc un paramètre important du jeu, sachant que vous pouvez investir sur la Planète pour que telle ou telle zone soit influencée par telle ou telle croyances.

Les croyances sont les suivantes :

  • APADisme : les APADistes croient qu'il n'y a Absolument Pas d'Au-delà. Vous n'aurez donc pas à vous soucier d'eux vu qu'il ne passeront jamais chez vous.
  • AUADisme : les AUADistes croient qu'il y a Assurément Un Au-Delà. Toutes les AMEs dont vous vous occuperez sont donc AUADistes.
  • PEAisme : les PEAistes pensent que le Paradis et l'Enfer Attendent, sous entendu leur passage dans chacun d'entre eux. Ces AMEs navigueront donc dans vos deux Royaumes.
  • PESisme : les PESistes pensent qu'ils iront au Paradis ou en Enfer Seulement.
  • RUNisme : les RUNistes croient dans un Royaume fait Uniquement de Nuages.
  • RUFisme : les RUFistes croient dans un Royaume fait Uniquement de Flammes.
  • VAMisme : les VAMistes croient que les AMEs Vivent des Au-delà Multiples ; c'est à dire qu'ils croient qu'une bonne AME a forcément commis toutes les bonnes actions possibles au cours de sa vie, et inversement pour les mauvaises âmes. Ils naviguent donc entre les Récompenses.
  • AVUSisme : les AVUSistes croient, à l'inverse des VAMistes, que les AMES vivent Un Seul Au-delà, soit que chaque âme est caractérisée par un seule péché ou par une seule vertu, et qu'elle n'ira par la même que dans le Royaume correspondant dans l'Au-delà.
  • ADEisme : les ADEistes croient que l'Au-delà Dure Eternellement... ces AMEs ne se réincarnent donc jamais, et restent dans une Fatalité éternellement.
  • REBDisme : les REBDistes croient que la Réincarnation Est une Boucle du Destin. Ce sont donc des AMEs temporaires.

Bien évidemment, plusieurs de ces tendances peuvent se combiner. Par exemple, un PESAVUREBDiste visitera un de vos deux Royaumes, et restera dans une seule structure avant de se réincarner. De même, un PEAAVUADEiste, ira au Paradis et en Enfer, visitera chaque Fatalité de chaque Royaume, et s'établira dans la dernière Fatalité visitée.


[modifier] La Planète

La Planète sur laquelle évoluent les OBMEs ne porte pas de nom, on la désigne sobrement en parlant de la Planète. En cliquant sur la Planète, vous avez 4 choix, qui sont les suivants :

  • constater la répartition des OBMEs sur la Planète, la répartition des croyances d'un endroit, et si vous laissez défiler le temps, leurs déplacements, l'évolution technologique d'un endroit, etc.
  • investir sur la technologie. En investissant sur la technologie, selon le montant, vous influencez un OBME qui la diffusera plus ou moins largement. La technologie aidant les OBMEs à coloniser la Planète, attendez-vous à un nombre élevé d'AMEs. Il y a une quinzaine (environ) d'évolution techniques, du feu à la navigation, au contrôle climatique, jusqu'au stade suprême du golf avancé.
  • investir sur les péchés ou les vertus capitales. Le principe est le même, et vous permet de mettre en adéquation vos Fatalités avec le profil des futures AMEs.
  • investir sur les croyances.

[modifier] Les Bâtiments

[modifier] Les Vibrations

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