Axis and Allies
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Axis & Allies jeu de société |
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auteur | Lawrence H. Harris | ||||
éditeur | Milton Bradley Company | ||||
date 1re édition | 1984 | ||||
format | grande boîte | ||||
mécanisme | stratégie | ||||
thème | Seconde Guerre mondiale | ||||
nombre de joueurs | 2 à 5 | ||||
âge | à partir de 13 ans | ||||
durée annoncée | env. 3 heures | ||||
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Axis and Allies est un jeu de stratégie, édité par Milton Bradley Company, mettant en scène une simulation de la Seconde Guerre mondiale au printemps 1942.
Il s'agit d'un jeu sur planche pour 2 à 5 joueurs pour une durée d'environ 3 heures. Le jeu exige un sens de réflexion et de conception de stratégies.
Le jeu consiste à incarner un des cinq acteurs majeurs de cette guerre: l'URSS, l'Allemagne, l'Empire britannique, le Japon ou les États-Unis. Les joueurs sont divisés en deux équipes: l'Axe (l'Allemagne et le Japon) et les Alliés (l'URSS, l'Empire britannique et les États-Unis).
Fonctionnant avec un principe de tour par tour, les joueurs sont appelés à effectuer sept actions spécifiques par tour (Développement des technologies, Achat d'unités, Mouvement de combat, Réalisation des combats, Mouvement de non-combat, Disposition des unités achetés et réception de l'argent) en vue de remporter la guerre.
Chaque camp a une situation économique, militaire et géographique qui l'oblige à agir en en tenant compte.
Par exemple, l'URSS a une situation délicate: à l'Est se trouve le Japon tentant de maintenir, voir élargir son pied sur le continent, tandis qu'à l'Ouest, l'Allemagne, aux portes de Moscou, est nettement plus menacant. L'URSS doit donc réussir à envahir l'Allemagne de façon terrestre sans toutefois perdre du terrain au profit du Japon.
L'attrait principal du jeu réside dans la multitude d'unités présentes sur le plateau de jeu (infanterie, blindés, chasseurs, bombardiers, sous-marin, porte-avions, croiseurs, paquebots, unités de DCA) et dans l'importance de prévoir l'ensemble des scénarios stratégiques possibles. Bien que les règles ne soient pas très complexes, elles sont nombreuses, ce qui peut prendre un certain temps avant de maîtriser l'ensemble du jeu.
Même si ce jeu est prévu et jouable de 2 à 5 joueurs, c'est souvent la partie à 4 joueurs qui s'avère la plus passionnante: le même joueur prend alors les États-unis. et l'URSS en charge, ce qui l'implique davantage dans la partie. Jouer uniquement l'URS est parfois frustrant par rapport aux autres nations, car il faut s'inscrire dans une stratégie souvent très défensive et attendre l'aide des alliés.
[modifier] Évolution
La version initiale de 1984 a été complétée par plusieurs versions recréant des conflits plus "locaux": Axis & Allies Pacific, Axis & Allies Europe, Axis & Allies D-Day et, en 2006, Axis & Allies Battle of the Bulge.
En 2004, une version révisée d'Axis & Allies est commercialisée. Celle-ci apporte certaines modifications au plateau de jeu, apportant ainsi plus de dynamisme sur le front de l'est ainsi que plus de réalisme avec les zones infranchissables tel le Sahara. De nouvelles unités apparaissent également (artilleries et destroyers) et d'autres voient leurs caractéristiques adaptées (prix, capacités offensives ou défensives). De plus, 30 nouvelles règles optionnelles s'ajoute pour améliorer grandement le gameplay. Enfin, le concept de villes de victoire (victory cities) apparaît, permettant ainsi de réguler la durée de la partie.
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