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Aztec (jeu)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Pour les articles homonymes, voir Aztec. 

Aztec
jeu de société

Une partie terminée. Score 13 à 9
{{{licence}}}
autre nom {{{autre1}}}
auteur Niek Neuwahl
illustrateur
éditeur Zoch
date 1re édition 1997
autre éditeur {{{autre éditeur1}}}
distributeurs
Belgique
Canada
France Gigamic
Suisse
format coffret en bois
mécanisme remplissage
thème Aztèques
nombre de joueurs 2 (ou 3)
âge 10 ans et plus
durée annoncée 15 minutes
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Non Non
info. compl.
et parfaite

Oui Oui
[[Image:{{{image2}}}|280px]]

Aztec est un jeu de société créé par Niek Neuwahl en 1997 et édité par Zoch.

Pour 2 joueurs, à partir de 10 ans pour environ 15 minutes. Une variante permet de jouer à 3 joueurs.

Sommaire

[modifier] Principe général

Construire à deux un temple en faisant les plus belles murailles sur ses propres côtés.

[modifier] Règle du jeu

[modifier] Matériel

  • 1 plan de jeu de 9x9 cases, la case centrale étant occupée par un cube
  • 22 pièces identiques

[modifier] Mise en place

Un des joueurs joue en nord-sud, l'autre en est-ouest. Ils se répartissent les pièces.

[modifier] But du jeu

Posséder à la fin de la partie le plus possible de cubes placés au troisième niveau des deux bords du plan de jeu qui vous sont attribués.

[modifier] Déroulement

toutes les pièces d'Aztec sont strictement identiques, mais il n'est pas rare de voir un joueur en reposer une pour en prendre une autre
toutes les pièces d'Aztec sont strictement identiques, mais il n'est pas rare de voir un joueur en reposer une pour en prendre une autre Clin d'œil

Chaque joueur à son tour place une pièce en respectant les règles de construction :

  1. Chaque nouvelle pièce doit toucher les pièces déjà posées avec au moins deux côtés. Les deux contacts peuvent être à des niveaux différents.
  2. Aucun cube ne peut dépasser du troisième niveau qui est la hauteur maximale de construction.
  3. Aucun cube ne peut dépasser du plan de jeu.
  4. L’édifice doit rester stable. Deux blocs consécutifs ne peuvent pas être au dessus du vide, sans soutien inférieur.
  5. Les pièces peuvent tout à fait, quand c’est possible, s’imbriquer les unes dans les autres.
  6. Il est interdit de pousser une pièce, mais il est autorisé de la déplacer temporairement pour introduire une pièce dans sa nouvelle place, à condition que la pièce déplacée puisse retrouver sa place initiale.

[modifier] Fin de partie et vainqueur

Lorsque les 22 pièces sont placées, on procéde au décompte. Chacun marque un point pour tout cube qui est au troisième niveau d'un des deux murs d'enceinte qui lui ont été attribués.

[modifier] Variante à trois joueurs

Le troisième joueur est un trouble-fête qui essaye d'empêcher les deux joueurs de marquer des points. Il gagne s'il parvient à limiter leurs scores au-dessous d'un total fixé par enchères au début de la partie.

[modifier] Récompense

Spiel des Jahres : plus beau jeu 1997

[modifier] Liens externes

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