Balle assise
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La balle assise est un jeu aux règles très simples entrainant des situations très complexes.
Il s'agit d'un jeu de type "chacun pour soi" le but étant de rester le dernier debout, situation quasi impossible à atteindre sauf avec un petit nombre de joueurs.
[modifier] Les règles
Le jeu se déroule dans un terrain fermé. Les bornes étant délimitées, plus personne ne sort du terrain sauf pour aller chercher une balle perdue.
Une seule balle, ou un seul ballon, est en jeu.
Le joueur qui possède le ballon n'a pas le droit de bouger et ceci est valable dans tous les cas. Il va essayer de toucher quelqu'un avec le ballon. S'il y arrive, le joueur touché s'assoit par terre.
Si le ballon touche terre avant de toucher un joueur, celui-ci ne s'assoit pas, de même si le joueur visé arrive à bloquer le ballon sans le faire tomber par maladresse. A partir du moment où le ballon touche terre, n'importe qui peut le récupérer et essayer de toucher quelqu'un d'autre.
La règle qui viennent mettre du piment est que lorsqu'un joueur est assis par terre, s'il réussit à attraper la balle, il est délivré et revient dans le jeu. Il peut également recevoir la balle d'un joueur souhaitant le délivrer.
[modifier] Tactiques et stratégies
Permettre aux joueurs assis de pouvoir se délivrer entraîne le jeu dans un enchaînement de situations variées.
Au départ, les joueurs sont à égalité, chacun cherchant à ne pas se faire toucher ou à toucher les autres. Mais une fois qu'il y a un certain nombre de joueurs assis, s'ensuit la formation du clan des "assis". En effet, on constate souvent que lorsque l'un des assis est délivré, il va passer naturellement la balle à d'autres "assis" pour leur permettre de rejouer. Situation quelque peu contradictoire avec l'objectif de rester le seul debout à la fin puisqu'on augmente ainsi le nombre d'adversaires.
Il se trouve qu'une fois assis, ce qui compte ce n'est pas de rester le seul à la fin, mais plutôt de réussir à faire s'assoir ceux qui sont restés longtemps debout. Ceci entraine des alliances éphémères, des trahisons rapides et des changements constants dans le jeu.
Il est évident que le jeu peut durer une éternité dans ces conditions.