Blade Runner (jeu vidéo)
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Blade Runner est un jeu vidéo d'aventure de Westwood Studios édité par Virgin Interactive en 1997.
Il est tiré en partie du film Blade Runner (1982) mais surtout du roman de Philip K. Dick : Les Androïdes rêvent-ils de moutons électriques ?. Il y a quelques personnages du film, dont Tyrell, Rachel Stevens, Hassan et autres Sebastian mais ils n'ont que des rôles de second plan.
C'est la deuxième adaptation videoludique de cet univers de Dick, la première, Blade Runner est sorti en 1985 pour les plate-formes Commodore 64 et ZX Spectrum. Développé par CRL Group PLC avec une musique de Vangelis c'est un shoot them up et non un jeu d'aventure. Ce premier jeu avec Back to the Future et Rambo — tous sorti en 1985 — sont les premières adaptations de films en jeu vidéo.
[modifier] Le contexte
L'histoire se passe en 2019 dans un Los Angeles ravagé par une guerre récente qui a supprimé la quasi-totalité des animaux. Les humains ont depuis un sentiment de désespoir s'ils ne possèdent pas un vrai animal car alors ils se sentent déshonorés. Les répliquants n'éprouvent aucun sentiment pour les animaux et c'est généralement ce qui permet de les piéger.
Le joueur incarne McCoy, un « Blade Runner » qui, comme son métier le lui ordonne, traque et « réforme » tous les répliquants (des androïdes humanoïdes) qui s'incrustent sur Terre.
Initialement, les répliquants ont été créés pour aider à la colonisation des territoires hostiles de Mars. C'étaient des esclaves modernes qui n'avaient aucun droit et devaient servir leurs propriétaires pionniers. Mais leur complexité croissante leur a permis de prendre conscience de leur propre existence.
Avec quelques révoltes sanglantes des répliquants sur Mars, ces derniers furent interdits de séjour sur la Terre, et un corps d'élite spécial destiné à leur traque et à leur « retrait » (élimination) s'est formé : ce sont les « Blade Runners ».
[modifier] Déroulement du jeu
Les « Blade Runners » disposent d'un certain matériel destiné à les aider dans leur enquête et qui est disponible dans le jeu :
- Le système ESPER : un puissant logiciel capable de grossir de manière extrêmement fidèle les moindres détails d'une image (photo, image vidéo, ...). Le système ESPER permet aussi d'avoir une analyse directe de l'objet et d'en prendre une photo. Il est aussi très sympathique à utiliser car il dispose d'un système exclusif de rendu d'images.
- Le système KIA (Knowledge Integration Assistant : Assistant d'Intégration de Connaissances) : ordinateur portable qui permet d'avoir un œil sur tous les indices trouvés dans le jeu (objets, dialogues, images, ...) mais aussi, dans le jeu, permet d'avoir accès au menu, aux sauvegardes et autres interfaces classiques.
- Le Test d'empathie Voight-Kampff : les répliquants étant des machines - certes très évoluées - ils ne sont pas sujet à l'empathie comme les humains. Le Test d'empathie Voight-Kampff est destiné à la découverte des répliquants. Le joueur fait « réellement » passer des tests aux individus suspects et doit choisir entre les différentes intensités de question afin de réussir à déterminer si la personne est - ou non - un androïde. En règle générale, un androïde qui vient d'échouer à ce test est « retiré » par le « Blade Runner » qui gagne une prime substantielle pour avoir réussi son retrait.
L'histoire demande au joueur d'enquêter sur un massacre dans une animalerie qui est imputé aux répliquants. Cette première enquête va l'amener à d'autres, à faire ses propres choix et à forger sa propre destinée.
Le jeu peut être jugé comme novateur en ce sens qu'il n'est pas linéaire et que les actions commises influenceront la fin du jeu. Ainsi, s'il est possible de supprimer tous les répliquants, il est également possible de ne pas les tuer et de sympathiser avec eux. Les choix effectués permettront de voir une des nombreuses - et diverses - fins que possède ce jeu.
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