Coefficient de restitution
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Le coefficient de restitution est un coefficient physique qui intervient lors d'une collision. Il dépend des caractéristiques physiques des matériaux dont sont faits les corps qui entrent en collision.
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[modifier] Valeurs possibles
Un coefficient de restitution supérieur à 1 est théoriquement impossible, et représente une collision qui génère de l'énergie cinétique. Un coefficient de restitution négatif est aussi théoriquement impossible, et figurerait une collision qui collerait les deux corps entre eux au lieu de les faire rebondir.
[modifier] Collision dans une dimension
On a :
avec v = vitesse finale du système, u = vitesse initiale du système, e = coefficient de restitution.
[modifier] Collision élastique
Si la collision est élastique, , et donc
L'énergie cinétique est alors conservée.
Exemple: Un corps A de masse MA avançant rectilignement à une vitesse u, percute un corps B de masse MB au repos. La collision est élastique, donc e = 1. Soit vA, et vB les vitesses des corps A et B après la collision.
D'après la loi de la conservation de la quantité de mouvement:
On applique le coefficient de restitution (et des vitesses relatives):
Donc , ainsi et
[modifier] Application: Rebonds d'un corps
On lâche un corps verticalement, il va donc rebondir, et l'on peut quantifier les grandeurs physiques intervenant dans les rebonds grâce au coefficient de restitution mis en jeu.
Hauteur maximum après n rebonds : : Avec e coefficient de restitution de la collision, h0 hauteur initiale (avant de lâcher le corps).
Temps après le n rebond et avant le n + 1 rebond: Avec g accélération de la pesanteur.
Temps total de rebondissement :
A l'aide d'une suite géométrique, on trouve finalement: avec t0 temps avant le premier rebond.
Remarque: Le nombre de rebonds est infini mais T est fini.