Discworld (jeu vidéo)
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Discworld | |
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Éditeur | |
Développeur |
Perfect Entertainment |
Concepteur |
Gregg Barnett |
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Date de sortie | |
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Version |
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Genre | |
Mode de jeu |
Un joueur |
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Média |
1 cd-rom |
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Contrôles |
clavier, souris |
Évaluation |
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Moteur de jeu |
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Discworld est un jeu d'aventure graphique basé sur l'univers du Disque-monde sorti sur PC en 1995. Il a été développé par Perfect Entertainment.
Il a eu pour suite Discworld 2: Mortality Bytes. Discworld Noir est un autre jeu d'aventure basé sur l'univers du Disque mais sans Rincevent.
Sommaire |
[modifier] Scénario
Dans ce jeu, le joueur incarne Rincevent, un magicien pas très futé, et dénué de tout talent magique. L'histoire débute sur le Disque-monde, dans les murailles de l'Université de l'Invisible de la ville d'Ankh-Morpork. Rincevent va se voir attribuer une enquête spéciale. Cette enquête portera sur une secte satanique, invoquant un dragon. Mais pourquoi déranger l'université invisible et ses magiciens hors-pair pour un bête dragon, alors qu'un simple aventurier mortel suffirait.
Le joueur doit explorer les dédales de cette université pas comme les autres et interroger les magiciens toujours occupés à manger et dormir afin de récolter tout le nécessaire pour affronter la suite de l'enquête, avant de partir visiter la ville d'Ankh-Morpork.
[modifier] Équipe de développement
- Producteur : Angela Sutherland
- Scenario et réalisation : Gregg Barnett
- Voix : Rob Brydon, Eric Idle, Jon Porter, Kate Robins, Tony Robinson
- Programmation Tinsel Game System : Mark Roll, John Young
- Création du jeu : Gregg Barnett, Dave Johnston
- Dialogues : Paul Kidd
- Réalisateur artistique : Paul Mitchell
- Illustrations décors : Nick Pratt
- Character Design : John Millington, Simon Turner
- Lead Animation : Simon Turner
- Animation : John Cassells, Karl D'Costa, Warren Hawkes, Paul Mitchell, Steve Packer, David Swan, Ben Willsher
- Musique : Rob Lord
- Son : Mark Bandola
[modifier] Rapport aux romans
Le scénario du jeu est en partie inspiré de Au Guet !, le huitième livre des Annales du Disque-monde, les personnages des gardes étant remplacés par Rincevent.
Les habitués des romans ont plus ou moins participé à la réalisation du jeu : Josh Kirby pour la couverture du jeu (le dessus de la boîte), Stephen Briggs pour la réalisation et l'illustration du manuel (certaines parties semblent d'ailleurs extraites du Vade-Mecum) et Patrick Couton pour la traduction du manuel.
[modifier] Lien externe
- (fr) Lost Treasures : solution, manuel, sauvegardes et téléchargement du jeu.
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