Donkey Kong Country 3
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Donkey Kong Country 3 (ou Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!) est un jeu vidéo de plate-forme sorti sur Super Nintendo en 1996 développé par Rare et créé par Nintendo. Il est réédité sur Game Boy Advance en 2005.
Sommaire |
[modifier] Mouvements
Le système des mouvements des deux personnages est à peu près identique à celui des deux précédents volets : il est possible de courir, sauter, nager, grimper, ou effectuer une attaque tournoyante. Dixie a toujours la possibilité de faire tournoyer sa queue de cheval pour effectuer des sauts particulièrement longs. Le principe du "double saut" a été conservé. Les principaux ajouts par rapport aux deux précédents volets sont les suivants :
- Dixie et Kiddy sont maintenant capables de rebondir sur la surface de l'eau. Pour Dixie c'est en réalité un double-saut dont le second saut s'effectue juste au moment du contact entre le singe et la surface de l'eau. Pour Kiddy le principe est identique mais il a l'avantage de pouvoir rebondir une seconde fois, ce qui lui octroie la capacité d'effectuer un "triple saut". Cette technique est indispensable dans certains niveaux pour atteindre certaines salles de bonus.
- Lorsque Dixie prend Kiddy sur ses épaules et qu'elle le lance verticalement, il retombe par terre avec une grande énergie cinétique, ce qui lui permet de briser le sol à certains endroits fragiles.
- Lorsque Dixie lance Kiddy latéralement, ce dernier se met en boule et roule comme un baril ; il peut alors ricocher sur les murs et Dixie peut sauter sur lui et se déplacer en équilibre sur lui, comme elle le ferait sur un baril métallique.
[modifier] Système de pourcentage
Comme ses deux prédécesseurs, ce jeu comporte un système de pourcentage destiné à évaluer la progression du joueur au cours d'une partie. Dans Donkey Kong Country, ce pourcentage atteignait au maximum 101% ; dans Donkey Kong Country 2, 102% ; il est donc logique que dans Donkey Kong Country 3, on puisse obtenir au maximum, dans les conditions normales de jeu (voir note de bas de page), un total de 103%.
Voici détaillée la manière dont augmente ce pourcentage :
- On gagne 1% par niveau complété, donc 40% au total lorsqu'on a complété les 40 niveaux du jeu.
- On gagne 1% par niveau entièrement exploré, c'est-à-dire dont toutes les pièces Bonus ont été collectées. Un tel niveau est reconnaissable à son drapeau complètement déployé sur la carte du monde. On gagne donc 39% au total en complétant toutes les salles de bonus des 39 niveaux qui en comportent. Le dernier niveau du Monde Perdu n'en comporte pas.
- On gagne 1% par boss vaincu, sauf dans le cas de King K. Rool. On gagne donc 6% au total en vainquant les 6 boss des mondes 1 à 6.
- On gagne 2% lorsqu'on vainc King K. Rool lors de chacune des 2 rencontres avec ce dernier. On gagne donc 4% en le vainquant à la fois dans le monde 7 et dans le Monde Perdu.
- On gagne 1% par oiseau libéré d'une grotte, soit 13% au total. L'oiseau obtenu en donnant à l'ours Barnacle le coquillage acheté au drugstore de Bazaar, ainsi que celui que l'on obtient en donnant à l'ours Bramble la fleur rouge apparaissant près de son bungalow une fois que l'oiseau susmentionné a été obtenu et que le monde Bord Barbelé a été complété, ne sont pas comptabilisés dans le pourcentage.
- On gagne 1% lorsque tous les oiseaux ont été apportés à Wrinkly.
Donc, 40% + 39% + 6% + 4% + 13% + 1% = 103%.
Note : Deux codes rendant le jeu plus difficile permettent toutefois d'atteindre 104% ou 105%.
[modifier] Portages
Comme beaucoup de jeux édités par Nintendo sortis sur la Super Nintendo, il est réedité sur la Game Boy Advance.
[modifier] Voir aussi
- Donkey Kong Country
- Donkey Kong Country 2
- Donkey Kong 64
- Donkey Kong (personnage)
- Donkey Kong (le premier épisode)
[modifier] Liens externes
- (fr) DKC 3 sur gamekult
- (en) Fiche du jeu sur GameFaqs
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