FlOw
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flOw | |
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Éditeur | |
Développeur | |
Concepteur |
Jenova Chen, Nicholas Clark |
Début du projet | |
Date de sortie |
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Licence | |
Version |
44 (Flash) |
Genre | |
Mode de jeu |
Un ou deux joueur (s) (PS3) |
Plate-forme | |
Média | |
Langue |
Anglais |
Contrôles | |
Évaluation | |
Moteur de jeu | |
flOw est un jeu vidéo de type simulation de vie conçu par Jenova Chen et Nicholas Clark et développé sur Flash. Publié en 2006 sur le Web, le jeu a connu un succès d'audience immédiat. Les créateurs, qui ont monté leur propre structure, thatgamecompany, ont été démarché par Sony Computer Entertainment dans le but d'adapter le jeu sur PlayStation 3. Le jeu fut proposé en téléchargement sur le PlayStation Network en 2007.
Sommaire |
[modifier] Gameplay
Le joueur dirige un micro-organisme, sorte de ver marin, dans les profondeurs d'un milieu aquatique. D'abord de forme simple, l'organisme grandit et se complexifie au fur et à mesure qu'il dévore d'autres créatures. Sans but prédéfini et livré à lui-même, le joueur est invité à explorer ce monde abstrait, à expérimenter et à comprendre ses ressorts pour survivre et faire évoluer sa créature ou, plus simplement, à contempler cet univers aux visuels élégants et à l'ambiance sonore méditative.
[modifier] Version Flash
Imaginé par Jenova Chen, le jeu a été développé sur le logiciel d'animation vectoriel Adobe Flash et publiée gratuitement sur internet, jouable en ligne ou bien téléchargeable sur le site officiel de Jenova Chen. flOw a été conçu dans le cadre de la thèse de recherche de Chen à l'« Interactive Media Division » de la réputée « Ecole de Cinéma et de Télévision » de l'Université de la Californie du Sud (USC). Le jeu comprend un « ajustement dynamique de la difficulté » (DDA) qui permet au logiciel de s'adapter aux différents niveaux de compétence des joueurs, permettant à ces derniers de progresser à leur rythme.
[modifier] Version PlayStation 3
La version PlayStation 3, dirigée par Nicholas Clark a été annoncée en mai 2006. Cette version propose divers améliorations, dont des visuels plus détaillés avec une résolution Full HD en 1080p, une bande-son 5.1 certifiée THX et quatre nouvelles créatures disposant de leur propre environnement. La jouabilité du titre a été entièrement pensé pour utiliser les fonctions gyroscopiques de la manette Sixaxis. Un mode deux joueurs a également été ajouté.
[modifier] Réactions
Dans les deux semaines qui ont suivi la publication du jeu sur le Web, flOw a été téléchargé à 350 000 reprises[1]. Au mois de juillet 2006, le nombre de téléchargement atteignait 650 000[2]. flOw a par ailleurs été élu « Jeu Internet du Mois » par le magazine Edge en mai 2006[3].
[modifier] À noter
- Le premier jeu de Jenova Chen, Cloud, a été récompensé à la « Slamdance Guerilla Gamemaker Competition »[4] et à l'« Independent Games Festival » [5].
- Sony a passer un accord avec thatgamecompagny dans le but de publier leur trois prochaines productions. Les membres du studio, composé d'anciens élèves de l'USC, travaillent directement au QG de Sony Computer Entertainment America, basé à Santa Monica[6].
[modifier] Anecdote
- Avant la sortie de la PlayStation 3, une rumeur voulait que le jeu soit pré-installé sur le système[7]. Finalement, le jeu fut proposé en téléchargement pour 4€99 quatre mois après la sortie de la console.
[modifier] Équipe de développement
Version Flash
- Jenova Chen : Production, Game Design, Programmation, Visual Art
- Nicholas Clark : Game Design, Programmation
- Austin Wintory : Musique, effets sonores
Version PlayStation 3
- Productrice : Kellee Santiago
- Directeur, game design : Nicholas Clark
- Programmeur principal : John Edwards
- Directeur artistique, artiste principal : Hao Cui
- Musique et effets sonores : Austin Wintory
- Art Direction : Helen Hyung Choi
- Artistes : Brian Kim, Christina Lee, Malak Quota
- Game Programmers : Todd Furmanski, Martin Middleton
- Graphics Programmers : John Ahlquist, Jonathan Blow
[modifier] Notes et références
- ↑ Independent Games: Flow, Juan Devis, KCET, lu le 18 février 2007
- ↑ Check Out My Flow, Evan Shamoon, 14 juillet 2006, Wired
- ↑ flOw, thatgamecompany, lu le 18 février 2007
- ↑ Check Out My Flow, Evan Shamoon, 14 juillet 2006, Wired
- ↑ A la 8ème cérémonie de l'Independent Games Festival, en 2006, Cloud a remporté « IGF Student Showcase Entrant ». Finalist and Winners 2006, Independent Games Festival, lu le 20 février 2007
- ↑ PS3 : 3 jeux pour thatgamecompany, 4 décembre 2006, Gamekult
- ↑ New Year's flOw, 18 décembre 2006, IGN
[modifier] Liens externes
- (en) Site du jeu (version Flash)
- (en) Site de Jenova Chen
- (en) thatgamecompany
- (en) Site officiel (version PS3)
- (fr) Test du jeu sur PlayFrance
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