GoldSrc
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GoldSrc, ou GoldSource est une rétronymie employé au sein de Valve Software pour désigner le moteur de jeu largement optimisé de Quake (le Quake engine) employé pour développer leru jeu de tir subjectif Half-Life sorti en 1998.
GoldSrc est une version modifié du code source du QuakeWorld engine, lui-même une optimisation du code source du Quake engine[1]. Des concepts issus du moteur de Quake II ont été incorporé durant son développement.
Le successeur de GoldSrc est le célèbre moteur Source qui fut utilisé pour le développement d'Half-Life 2.
[modifier] Jeux
La liste ci-dessous répertorie les jeux vidéos utilisant le moteur GoldSrc.
- 1998 : Half-Life (Valve Software)
- 1999 : Half-Life: Opposing Force (Gearbox Software)
- 1999 : Team Fortress Classic (Valve Software)
- 2000 : Counter-Strike (Valve Software)
- 2000 : Gunman Chronicles (Rewolf Software)
- 2001 : Half-Life: Blue Shift (Gearbox Software)
- 2002 : Nightfire (Gearbox Software)
- 2002 : Ricochet (Valve Software)
- 2002 : Deathmatch Classic (Valve Software)
- 2003 : Day of Defeat (Valve Software)
- 2004 : Counter-Strike: Condition Zero (Valve Software, Ritual Entertainment, Gearbox Software, Turtle Rock Studios)
[modifier] Référence
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