Graphe de scène
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Un graphe de scène est une structure générale de donnée utilisée communément par les outils de modélisation 3D et les jeux vidéos actuels. Le graphe de scène est une structure orientée objet qui structure de manière logique la représentation spatiale d'une scène graphique. Le définition d'un graphe de scène est floue, puisque les programmeurs qui implémentent les graphes de scènes dans les applications, plus particulièrement dans l'industrie du jeu vidéo, reprennent les principes généraux et les adaptent à leurs besoins particuliers.
D'une manière générale, un graphe de scène est une collection de nœuds renfermée dans un graphe ou une structure d'arbre. Ceci signifie qu'un nœud peut avoir plusieurs enfants mais seulement un parent. Ainsi, un effet appliqué sur un nœud se répercute sur ces descendants, ce qui permet de propager l'opération à un groupe de nœuds. Dans de nombreux programmes, l'utilisation typique est pour appliquer une transformation géométrique à un groupe d'objet.
[modifier] Formats de graphes de scène 3D
Voici une liste de quelques formats de graphe de scène 3D communément utilisés :
- 3DS, le format de 3D Studio Max,
- DXF, le format des produits Autodesk,
- IGES, un format normalisé,
- VRML, son ancêtre Inventor et son successeur X3D.