L'Exode d'Abe
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2 CD-ROM |
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Clavier, joypad (PC) |
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ESRB : Teen (T) |
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L'Exode d'Abe (Oddworld: Abe's Exoddus) est le second jeu développé par Oddworld Inhabitants ; il est la suite directe de l'Odyssée d'Abe.
Sommaire |
[modifier] Histoire
À la fin de l'Odyssée d'Abe, et si le joueur a sauvé une majorité de mudokons, Abe est de retour chez lui. C'est durant les acclamations de son peuple qu'une simple tape dans le dos lui fera faire une chute qui le rendra inconscient. C'est le moment rêvé pour des esprits mudokons de lui transmettre un message : son peuple est toujours exploité dans des usines, qui cette fois fabriquent de la bière d'os de Mudokons (apparemment une recette bien particulière...). Abe, en tant que sauveur officiel du peuple Mudokon, repart vers de nouvelles aventures, direction: Necrum, l'ancienne nécropole Mudokon.
[modifier] Concept de jeu
Le jeu reprend le système A.L.I.V.E (cf. Le système A.L.I.V.E dans l'Odyssée d'Abe), et y rajoute de nombreux éléments.
- Les émotions : les mudokons pourront être tristes, énervés ou encore fous (à cause de gaz hilarants). Ils ne réagiront pas de la même manière aux paroles d'Abe selon leur état. Les Mudokons de l'Exode d'Abe se classent en cinq catégories:
- les Foldingues: ils ont un peu abusé du gaz hilarant. Ils suivent Abe en rigolant, sont incapables d'une action un peu sérieuse et le seul moyen de les calmer est de leur filer une claque pour qu'ils reprennent leurs esprits. C'est vrai, quoi!
- Les Colériques: énervés, ils se passent souvent les nerfs sur quelque chose (un levier par exemple, qu'ils abaissent rageusement). Attention à ne pas les approcher trop près: ils pourraient bien vous gifler pour la forme!
- Les Malades: ils ont abusé de bière Soulstorm et ne pourront rien faire avant leur guérison complète.
- Les Déprimés: leur situation d'esclave les rend neurasthéniques et ils sont très sensibles: si on leur file une claque par mégarde ou qu'un de leur compatriotes meurt près d'eux, ils risquent fort de se suicider...
- Les Aveugles: leurs paupières ont été cousues afin que ces esclaves des mines de Necrum ne voient pas ce qu'ils déterrent. Ils se fient uniquement à la voix d'Abe pour se diriger et celui-ci devra donc faire particulièrement attention à eux, sachant qu'ils ne feront pas le moindre petit détour face à un danger. A noter que le nombre de Mudokons à sauver a été multiplié par 3 par rapport au volet précédent.
- La possibilité de faire parler les ennemis que l'on incarne. Dans l'Odyssée d'Abe, il était déjà possible de donner des ordres aux slogs (une sorte de chien bipède) lorsqu'on incarnait un slig (les sligs constituent la force armée des ennemis). Ici, il sera possible de donner des ordres à un slig lorsque l'on contrôle un Glukkon, ou encore de communiquer entre scrabs ou paramites (les animaux sauvages d'Oddworld). En passant, dans cet opus, on peut même contrôler ses propres pets!
[modifier] Les personnages
- Abe: héros malgré lui, idiot, maladroit et un peu pétomane sur les bords, il est le sauveur des Mudokons. Les pauvres...
- Les Mudokons: main-d'œuvre bon marché, ces créatures sont exploitées par les Glukkons. Avec la bière Sousltorm, ils rendent encore des services... même morts! RuptureFarms n'était qu'une des nombreuses exploitations dont se servent les Glukkons pour les tyranniser et il en reste encore des centaines à sauver.
- Le général Dripik: redoutable Glukkon, autoritaire commandant du baraquement Slig, avec un Q.I. égal à celui d'une huître(il oublie parfois son propre nom...)
- Le directeur Phleg: Glukkon à la peau bleutée, directeur de Bonewerks et très préoccupé par les bénéfices du cartel de Magog.
- Le vice-président Aslik: Glukkon à l'air légèrement efféminé, directeur de la gare de FeeCo. Avec lui, les trains arrivent à l'heure...
- Les Scrabs: ces horreurs à quatre pattes sont de retour! Pour plus d'informations, il est conseillé de voir l'article sur l'Odyssée d'Abe, qui vous apprendra tout ce qu'il faut savoir sur ces charmantes créatures.
- Les Paramites: voyez également à l'Odyssée d'Abe pour tout savoir...
- Les Sligs: redoutables gardiens des exploitations des Glukkons, ces créatures mi-bioniques au Q.I. limité ont la gâchette facile et des envies de violence 24h/24, n'hésitant pas à tabasser les Mudokons qu'ils surveillent - pour la forme. Deux nouveaux types de Sligs apparaissent dans cet opus: les Sligs Volants, équipés d'hélicoptères individuels, et les Sligs Rampants, qui sont tout simplements des Sligs dépourvus de leurs jambes mécaniques (ils sont beaucoup moins dangereux comme ça).
- Les Fleeches: ces vers à deux bouches sont de vraies saletés. Ils servent d'animaux de compagnie aux jeunes Glukkons, et ceux-ci les larguent dans les égouts dès qu'ils deviennent trop gros. Carnivores, ils disposent d'une langue élastique qui leur permet de grimper les étages, contrairement aux autres ennemis d'Abe.
- Slogs: chiens de garde voraces, ce sont les meilleurs amis des Sligs, avec un grand point commun avec eux: le goût du sang.
- Sloggies: bébés Slogs, plus petits mais aussi vicieux que leurs parents.
- Slurgs: petites limaces violettes se nourrissant des cadavres de Fleeches, le manuel du jeu les décrit comme "la forme de vie la plus vile de Oddworld". Vile? Non. Sournoise? Oui. Un Slurg écrasé émet un bruit horrible, entendu de loin. Il suffit qu'Abe écrase un Slurg malencontreusement et tous les ennemis à proximité seront informé de la présence du Mudokon bleu...
- Greeters: robots au sourire ravageur dotés d'un détecteur de mouvements individuel, ces machines étaient au départ des instruments de vente. Problème: ils étaient prêts à tout pour que le client achète, y compris l'électrocuter! Les Glukkons les ont donc recyclés en gardes de sécurité.
- Maître-brasseur Glukkon: Glukkon chargé de la bonne marche de la brasserie Sousltorm.
[modifier] Les lieux
- Les mines de Necrum: c'est là que commence le jeu: Abe et cinq de ses compagnons, après que le héros ait eu vision des esprits mudokons, se sont infiltrés dans cette immense carrière auxquels les néons donnent un ton bleuté. C'est là qu'Abe découvrira la bière Soulstorm, d'une composition assez particulière... car brassée à partir d'os de mudokons réduits en poudre! Ses compagnons, ne l'écoutant pas, goûtent à ce terrible breuvage... ils en deviennent intoxiqués, et en boivent tellement qu'ils en deviennent malades et totalement inefficaces! Abe va à nouveau devoir se débrouiller seul et trouver comment les guérir. Mais tout d'abord, il doit fermer les mines de Necrum: ce sera chose faite lorsqu'il déclenchera l'explosion de la chaudière principale.
- Necrum: la plus grande partie de Necrum reste inviolée par les Glukkons; ce qui n'est pas forcément une bonne chose. En effet, cette jungle aux tons orangés est infestée de Fleeches (des vers à deux bouches particulièrement voraces et pénibles). C'est à partir de Necrum que Abe pourra accéder aux caveaux qui jonchent cet endroit, divisés en deux parties selon les tribus qui y vivaient.Et c est ici que les mudokons enterais leurs morts.
- Caveaux Mudanchee: la tribu des Mudanchee admirait les Scrabs. Après la disparition des membres de ce groupe, leurs "objets de culte" ont fait des caveaux leur territoire de chasse.
- Caveaux Mudomo: la tribu des Mudomo vivait avec les Paramites. Comme les Scrabs, ces Paramites ont investi les lieux pour en faire leur petit chez-soi.
- Le Grand Temple de Necrum: c'est ici que vivent (si je puis dire) les trois fantômes qui ont averti Abe des agissements des Glukkons. En récompense à sa quête dans les caveaux Mudanchee et Mudomo, ils offriront à Abe le pouvoir de désintoxiquer les Mudokons et d'utiliser ce pouvoir pour détruire la brasserie Soulstorm. Les premiers à bénéficier de ce don seront ses cinq amis, puis Abe repart, direction la gare de FeeCo.
- Gare de FeeCo: la plaque tournante du commerce des Glukkons. C'est ici qu'Abe pourra accéder à la brasserie Soulstorm... si son accès est ouvert. En effet, après la destruction des mines de Necrum, les trois principaux dirigeants Glukkons ont réagi en fermant tous les chemins vers la brasserie, et les portes de sécurité ne peuvent être ouvertes qu'avec leur autorisation... et si on envoûtait du Glukkon, pour changer?
- Baraquement Slig: ne vous êtes-vous jamais demandé où vivaient les Sligs? Voici la réponse... dans cette immense caserne militaire où les Sligs pullulent autant que les bombes et les mines, Abe risquera sa vie plus d'une fois...
- Baraquement Slig - Quartiers du général Dripik: militaire aux multiples décorations, Dripik commande le baraquement d'une main de fer. Seul lui peut ordonner l'ouverture d'une des portes de sécurité. Mais il est férocement gardé...
- Bonewerks: l'usine de traitement qui réduit les os de Mudokons en poudre, afin qu'ils puissent être utilisés comme ingrédients pour la bière Soustorm. Bien que construit dans un but alimentaire, cet endroit jouit de conditions d'hygiène plus que douteuses.
- Bonewerks - Quartiers du directeur Phleg: ce Glukkon sans scrupules dirige Bonewerks; lui aussi peut commander l'ouverture d'un des accès de la brasserie Sousltorm.
- Gare de FeeCo - Quartiers du vice-président Aslik: dernier rempart contre le voyage vers la brasserie Soulstorm. Et dernier envoûtement de dirigeant Glukkon avant la phase finale de l'exode d'Abe...
- Brasserie Soulstorm: dernière étape d'Abe! Dans cette immense brasserie se trouvent plusieurs Zulags, épreuves où se trouvent des Mudokons à sauver. Après avoir traversé les 15 Zulags, Abe pourra accéder à la partie de la brasserie qui l'intéresse le plus...
- Brasserie Soulstorm - Salle de la chaudière: ...ou les mines de Necrum-bis. Abe devra faire exploser la chaudière principale de l'usine, et s'il parvient à utiliser à bon escient les 4 minutes dont il dispose avant l'explosion pour sauver les derniers Mudokons et partir sans bobos, sa victoire n'en sera que totale!
[modifier] La série
Oddworld est construit comme étant une quintologie, mettant en scène cinq personnages appartenant à des origines différentes. L'histoire est construite sur cinq « grands » épisodes, dont on ne connaît pour l'heure que deux héros : Abe et Munch. Chaque jeu peut du reste avoir droit à un ou deux épisodes bonus, comme c'est le cas pour l'Odyssée, dont l'Exode est un opus « bonus ».
- Première partie : Abe
- L'Odyssée d'Abe sur PlayStation et PC
- L'Exode d'Abe sur PlayStation et PC (épisode bonus)
- Abe's Adventure sur Game Boy (adaptation de l'odyssée)
- Abe's Adventure 2 sur Game Boy (adaptation de l'Exode)
- Seconde partie : Munch
- Jeu hors quintologie
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