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Les Loups-garous de Thiercelieux

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Les Loups-garous de Thiercelieux
jeu de société
[[Image:|160px]]
{{{licence}}}
autre nom {{{autre1}}}
auteurs Philippe des Pallières
Hervé Marly
illustrateur Alexios Tjoyas
éditeur
gamme
Lui-même
kangourou
date 1re édition 2001
autre éditeur {{{autre éditeur1}}}
distributeurs
Belgique Hodin
Canada Filosofia
France Asmodée
Suisse
format jeu Kangourou
mécanismes jeu à rôles
objectif secret
ambiance
thème loups-garous
nombre de joueurs 8 à 18
âge à partir de 10 ans
durée annoncée environ 30 minutes
habileté
physique

Oui Oui
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Non Non
info. compl.
et parfaite

Non Non
[[Image:{{{image2}}}|280px]]

Les Loups-Garous de Thiercelieux est un jeu de société dans lequel chaque joueur incarne un villageois ou un loup-garou, et dont le but est

  • pour les villageois de tuer tous les loups-garous, et
  • pour les loups-garous de tuer tous les villageois !

Sommaire

[modifier] Description

Tout se passe dans un village d'apparence normale, mais où chaque nuit des loups-garous se réveillent pour tuer des villageois. Le matériel de jeu est formé uniquement de cartes carrées représentant chacune une identité. Si les loups-garous sont tous identiques, certains villageois possèdent pour leur part une particularité ; on peut citer parmi eux la voyante, la sorcière, ou encore la petite fille.

[modifier] Historique

Le jeu des loups-garous est un jeu grand public joué depuis très longtemps et il est difficile de retrouver l'origine précise du concept. Deux origines semblent être solides, Ubiitca (thème russe de la traque des espions du Kremlin dans un petit village) et Mafia (thème sicilien de la traque des membres de la Mafia dans un petit village italien). De nombreuses variantes ont été jouées ou inventées, libres ou commerciales, ayant généralement pour thème le milieu ou les loups-garous.

La version Les Loups-garous de Thiercelieux a été créée en 2001 par Philippe des Pallières et Hervé Marly. Elle est éditée par Lui-même.

Une extension appelée Nouvelle Lune, des mêmes auteurs, est parue en 2006.

[modifier] Règles du jeu

La partie doit être menée par une personne ne prenant pas part au jeu en lui-même. Le meneur distribue une carte à chaque joueur, soit au hasard, soit à son idée ; chacun découvre secrètement son identité en regardant sa carte.

Il y a deux types de joueurs, on peut parler de camp : les villageois (même s'il en existe avec certains rôles spéciaux) et les loups-garous. Le but des villageois est de tuer tous les loups-garous, et le but des loups-garous est de tuer tous les villageois.

Les tours de jeu peuvent commencer. Ils sont rythmés par une période de jour et une période de nuit. Durant la nuit, tous les joueurs ont les yeux fermés. À ce moment-là, les loups-garous se réveillent, appelés par le meneur de jeu, et désignent ensemble (mais par gestes pour éviter de se faire reconnaître) une personne qui sera tuée. Le lendemain matin, tout le monde se réveille et ouvre les yeux. À ce moment-là, le meneur de jeu révèle l'identité de la personne tuée par les loups-garous durant la nuit. La personne morte est éliminée du jeu et n'a plus le droit d'intervenir.

Un crime a donc été commis, quelqu'un doit être puni... Les villageois vont tenter de découvrir qui sont les loups-garous par déductions, discours, révélations... Et les loups-garous devront éviter de se faire accuser en détournant les soupçons sur d'autres personnes. Il y a donc un temps de débat au cours duquel chacun doit tenter de reconnaître les véritables identités des joueurs.

En effet, à la fin du débat, le village va se mettre d'accord par vote à main levée sur la personne à tuer. Une fois désigné par une majorité, le présumé coupable est exécuté. À ce moment-là, le meneur de jeu montre l'identité de la personne et le jeu continue avec la tombée de la nuit.

La première journée, il y a une action supplémentaire à faire avant de décider du coupable : il s'agit de l'élection du capitaine du village. N'importe qui peut se présenter (même un loup-garou) et sa nomination est par vote. Son pouvoir se cumule avec ses éventuels autres compétences, et est très important. En effet, lors de la désignation du coupable, sa voix compte double, et de plus il tranche en cas d'égalité. Quand le chef du village meurt (tué par les loups-garous ou pendu par ses concitoyens), c'est lui-même qui décide de son successeur. Autant dire que l'élection du maire est un des moments cruciaux d'une partie.

Le jeu se termine lorsqu'il ne reste plus que des villageois ou des loups-garous survivants.

Toute la richesse et la subtilité du jeu résident dans l'observation et les tractations "sociales" entre les joueurs pour désigner un loup-garou ou autre rôle, en l'absence de preuve formelle bien sûr puisque seuls les loups-garous connaissent le camp d'attachement des autres joueurs avec certitude.

[modifier] Villageois à rôles spéciaux

[modifier] La voyante

En effet, au début de chaque nuit, elle est appelée par le meneur de jeu et peut désigner une personne dont elle découvrira secrètement l'identité. Comme le meneur de jeu lui montrera la carte d'identité de la personne qu'elle a désignée, elle connaît avec certitude le rôle de cette personne. C'est un personnage puissant, si vous êtes vous-même la voyante, ne vous dévoilez pas trop vite sous peine de vous faire tuer au cours de la prochaine nuit par les loups-garous.

[modifier] La sorcière

Elle a en effet deux potions : une de vie et une de mort. Elle ne peut utiliser chacune de ses potions qu'une seule fois au cours de la partie. Durant la nuit, lorsque les loups-garous se sont rendormis, le meneur de jeu va appeler la sorcière à se réveiller et va lui montrer quelle est la personne tuée par les loups-garous de cette nuit.

La sorcière a trois possibilités :

  • ne rien faire ;
  • ressusciter la personne tuée — et donc perdre sa potion de vie ;
  • tuer une seconde personne — et donc perdre sa potion de mort.

(Elle peut également utiliser ses deux potions lors de la même nuit.)

La sorcière peut se ressusciter elle-même. La sorcière n'opère que durant la nuit, elle ne peut donc pas tuer ou ressusciter quelqu'un durant le jour.

[modifier] Cupidon

Durant la nuit du premier tour de la partie, il va désigner deux personnes qui seront amoureuses jusqu'à la fin du jeu. Si l'une des deux personnes vient à mourir, l'autre meurt immédiatement de chagrin. Cupidon peut se désigner lui-même comme un des amoureux. Dans le cas où les amoureux sont l'un villageois et l'autre loup-garou, leur seul moyen de gagner est d'éliminer tous les autres (loups-garous et villageois). Dans ce cas là uniquement, ils forment une équipe de deux, seuls contre tous.

[modifier] Le chasseur

Le chasseur n'a aucun rôle particulier à jouer tant qu'il est vivant. Mais dès qu'il meurt – qu'il soit tué par les loups-garous ou suite à une décision des villageois — il peut désigner une personne qui mourra également sur-le-champ.

[modifier] La petite fille

Pendant la nuit, lorsque les loups-garous se réveillent, la petite fille peut entrouvrir les yeux afin d'essayer de démasquer les loups-garous. Si la petite fille est repérée par les loups-garous durant la nuit elle sera automatiquement tuée, c'est à dire que les votes des loups seront automatiquement dirigés contre elle

[modifier] Le voleur

Si on décide de jouer avec le voleur, on doit ajouter deux cartes de plus au paquet de cartes qui seront distribuées à chaque joueur pour désigner son identité. En début de partie, le meneur de jeu appelle le voleur à se réveiller. Il lui présente les deux cartes qui n'ont pas été distribuées. Le voleur a le droit de choisir une de ces deux cartes ou de rester voleur (auquel cas il a les pouvoirs d'un simple villageois).

NB : si, parmi les deux cartes proposées, se trouvent deux loups-garous, le voleur est obligé d'en prendre une ; il n'est pas autorisé à rester simple villageois.

[modifier] Les Loups garous de Thiercelieux : Nouvelle lune

Parue en 2006, l'extension Nouvelle Lune enrichit le jeu de base. Elle propose des règles de jeu alternatives et introduit de nouveaux personnages spéciaux ainsi que des cartes d'évènements aléatoires qui influent ponctuellement sur le déroulement du jeu.

[modifier] Personnages de l'extension

Les personnages ajoutés par l'extension sont au nombre de 5. Pour des raisons de coût, et pour éviter qu'elles ne soient différenciables des autres cartes, ils n'ont pas été réalisés sous forme de nouvelles cartes, mais de pastilles autocollantes à coller sur 5 cartes de villageois du jeu de base. Une nouvelle édition est récemment sortie (fin 2006) où les nouveaux personnages sont présentés sous forme de cartes.

Ces personnages sont les suivants :

[modifier] Le salvateur

Le salvateur se réveille chaque nuit avant les loups-garous, et désigne au meneur de jeu un joueur qu'il protègera. Si ce joueur est la victime désignée par les loups-garous cette nuit, il survit à leur assaut. Le salvateur peut éventuellement se protéger lui-même, mais il ne peut pas protéger la même personne deux tours de suite. La protection du salvateur n'a aucune efficacité sur la petite fille.

[modifier] L'idiot du village

Si l'idiot du village est éliminé par les villageois au cours de la journée, il ne meurt pas, il reste en vie. Mais perd son droit de vote. S'il avait été élu maire du village, il n'y a plus de maire. Les loups-garous peuvent éliminer l'idiot pendant la nuit, si ils le désirent.

[modifier] Le bouc émissaire

En cas d'égalité dans le vote du village, c'est le bouc émissaire qui meurt à la place. Cependant, s'il meurt, il a le droit de désigner qui votera et ne votera pas au vote suivant du village. Si toutes les personnes désignées pour voter meurent d'une façon ou d'une autre avant le vote suivant, personne n'est éliminé par le village ce tour-ci.

[modifier] L'ancien

L'ancien du village doit être attaqué deux fois par les loups-garous pour être tué. En revanche, s'il est exécuté par les villageois, tous les autres personnages (sauf les loups-garous et le joueur de flûte) perdent immédiatement tous leurs pouvoirs.

[modifier] Le joueur de flûte

Ennemi à la fois des villageois et des loups-garous, le joueur de flûte se réveille à la fin de chaque nuit et choisit chaque fois deux nouveaux joueurs qu'il va charmer. Puis, il se rendort et le meneur de jeu réveille tous les joueurs charmés (anciens et nouveaux) pour qu'ils se reconnaissent. Les joueurs charmés continuent à jouer normalement (quel que soit leur rôle), mais si, à n'importe quel moment, le joueur de flûte est en vie et tous les autres joueurs vivants sont charmés, le joueur de flûte gagne immédiatement, seul.

[modifier] Récompense

Sceau d'excellence : 2003

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens internes

[modifier] Liens externes

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