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Might and Magic - Wikipédia

Might and Magic

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Might and Magic est une série de jeux de rôle sur ordinateur développée par New World Computing, une division de The 3DO Company, entre 1986 et 2002 et produite par Jon Van Caneghem.

La série comporte 9 épisodes:

Notes :

  • Les 2 premiers épisodes n'ont jamais été édités en français
  • Le 9ème épisode a reçu pour titre "Writ of Fate" durant le développement du jeu mais ce titre a finalement été abandonné

Un épisode nommé Swords of Xeen a été codé en 1993 par des amateurs de la série à partir du moteur de Might and Magic V et fait suite à celui-ci. Il a été par la suite officiellement ajouté comme aventure additionnelle dans une compilation regroupant les épisodes III à V de la série.

Série à succès, Might and Magic a donné lieu à plusieurs jeux dérivés, comme Heroes of Might and Magic, Crusaders of Might and Magic, Warriors of Might and Magic, Legends of Might and Magic, Dark Messiah of Might and Magic.

Depuis 2003 et la faillite de The 3D0 Company, la société Ubisoft a racheté les droits de la franchise Might and Magic.

Sommaire

[modifier] Mécanismes de jeu des épisodes I à V

Darkside of Xeen est le dernier épisode de la série à présenter des graphismes en deux dimensions et des déplacements case par case. Il utilise un système tour par tour, habituel à l'époque, permettant au joueur de planifier les actions des membres de son équipe selon leur vitesse d'attaque. Les épisodes I à V partagent les mêmes mécanismes de jeu. Il existe plusieurs classes de personnages qui se complètent assez bien. Certains ne peuvent absolument pas pratiquer la magie, par exemple, tandis que d'autres sont spécialisés dans ce domaine et font de piètres combattants au corps-à-corps.

[modifier] Classes de personnages disponibles

[modifier] Caractéristiques principales des personnages

Les caractéristiques des personnages sont multiples. Il en existe six principales, dont le niveau de départ dépend de la classe du personnage :

  • la Force influe sur le montant des dégâts infligés à l'adversaire lors des combats au corps-à-corps. C'est la caractéristique principale des Barbares et une caractéristique secondaire des Paladins ;
  • la Vitesse détermine l'ordre dans lequel monstres et personnages agissent. C'est une caractéristique secondaire des Archers ;
  • l'Intelligence détermine le nombre de points de magie maximum pour les Sorciers (caractéristique principale), Archers et Druides (caractéristique secondaire) ;
  • le Charisme influe sur le nombre maximal de points de magie des Clercs (caractéristique principale), Druides et Paladins (caractéristique secondaire) ;
  • la Précision détermine le montant maximal de dégâts infligé par les attaques à distance avec arcs, arbalètes, frondes, etc. C'est la caractéristique principale des Archers et la caractéristique secondaire des Ninjas ;
  • la Chance est la caractéristique principale des Voleurs et influe sur leur faculté à crocheter les serrures des coffres et portes. C'est en outre la caractéristique secondaire des Ninjas.

Il est possible d'augmenter artificiellement ces caractéristiques par l'absorption de potions, la lecture de livres, etc.

  • la Résistance indique quel somme de dégâts sera absorbée par le personnage, en fonction du type d'attaque qui lui est lancé : poison, froid, feu, acide, etc. La Résistance peut être augmentée par des moyens artificiels comme les potions et les livres.
  • la Classe d'Armure, pour sa part, ne s'améliore qu'en acquiérant des armures de meilleure qualité au fil du jeu. Les armures peuvent s'acheter, se faire fabriquer (le modèle est alors produit aléatoirement) ou, plus simplement, se trouver sur le corps d'ennemis tombés au combat ou dans des coffres au trésor et autres éléments activables.

[modifier] Inventaire

L'inventaire est extrêmement simple : il se compose de cinq feuillets : un pour les armes, un pour les armures, un pour les accessoires de type ceinture, anneaux, pendentifs, un quatrième pour les objets magiques à charges limitées, et un dernier pour les objets de quête, dont le joueur ne peut d'ailleurs pas se séparer tant qu'ils n'ont pas trouvé leur utilité dans le jeu.

Les objets sont seulement décrits par un court texte : il appartient au joueur de deviner le type de dégâts infligés, le sort lancé, etc. Les matériaux de construction utilisés pour les armes et armures se classent selon un ordre de qualité relativement logique, mais s'il suffit de porter une armure pour comparer la classe d'armure actuelle avec la précédente, il faut faire identifier les armes par un forgeron pour connaître leurs caractéristiques complètes. L'or n'étant pas inépuisable, l'expérience en combat remplace avantageusement ce système.

Tous les objets que porte un personnage peuvent être brisés s'il subit trop de dégâts. Il faut alors payer un forgeron pour les faire réparer. En outre, tous les objets de l'inventaire d'un personnage peuvent se trouver brisés, sans distinction, si ce dernier est éradiqué. Cette condition est généralement infligée par des ennemis très puissants, qui ont une probabilité, à chaque coup qui devrait simplement tuer un personnage, de l'éradiquer et donc de briser toutes ses possessions. Les onjets de quête ne sont cependant pas concernés.

[modifier] Magie

La magie est scindée en deux grandes écoles : les sorts de sorcier et les sorts de clercs. Globalement, les sorts de sorcier sont principalement offensifs et ceux de clerc visent à protéger et soigner le groupe. Le lancement de sorts se fait par la simple pression d'une touche de raccourci. Certains sorts consomment des gemmes, aussi faut-il veiller à toujours en avoir une provision suffisante.

[modifier] Économie

Tous les services que l'on peut trouver en ville sont payants, à de très rares exceptions près.

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