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Objets de la série The Legend of Zelda - Wikipédia

Objets de la série The Legend of Zelda

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.


Ceci est une liste des objets de la série de jeux vidéos The Legend of Zelda.

Sommaire

[modifier] La Triforce

Selon la légende (exposée dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time), la Triforce est apparue lorsque les trois déesses fondatrices (Din, Nayru et Farore) ont créé le monde qui n'était auparavant que désolation. C'est l'objet le plus important dans la série The Legend of Zelda puisque Ganon s'en sert souvent pour acquérir du pouvoir. Elle est en or, et a une forme de trois triangles équilatéraux en formant un plus grand. C'est le symbole du pays d'Hyrule, caché au cœur du saint royaume légendaire. On peut noter avec quelques réserves que la Triforce est inspirée de légendes nipponnes, et de la fameuse trinité chrétienne. Les trois triangle de force représentent la sagesse, la force et le courage ce qui renforce son symbolisme. En effet, avec également quelques réserves, ce sont là trois des quatre attributs de la perfection de Dieu dans la Bible. La quatrième est l'amour, qui est estimé supérieur aux autres. Cet attribut semble être absent de la triforce, et pourtant l'union des trois triangle en forma un quatrème en son centre. Et il se retrouve dans toutes l'aventure puisque c'est à force d'amitié, d'entraide et de lien relationel que la quête du héros connait sa fin heureuse. Il est aussi mentionné que Ganon a détruit le village Hyrule pour trouver la triforce.

[modifier] L'épée de légende

L'épée de légende, appelée aussi Excalibur ou Master Sword, est présente dans presque tous les épisodes et marque à chaque fois une avancée dans le jeu (souvent l'arrivée imminente dans un nouveau monde). Lorsqu'on la trouve, on a généralement fait un petit peu moins de la moitié du jeu.

On notera que l'épée est, dans tous les Zelda, l'objet que Link utilise le plus pour se battre. En armes récurrentes on notera aussi l'arc, le boomerang ou les bombes.

[modifier] L'épee de quatre

C'est la seconde grande lame d'Hyrule. Elle n'est présente que dans peu d'épisodes (The minish cap, Four swords adventures et A link to the past/Four swords). Link l'utilise dans ces épisodes pour combattre Vaati. Elle a le pouvoir d'offir 4 enveloppes corporelles au porteur de l'épée.

[modifier] Le bouclier

Qu'il soit en bois ou en acier il est toujours présent. Il est bien utile pour se défendre ou battre certains ennemis, il peut également se révéler utile pour refléter la lumière du jour afin, par exemple, de déverrouiller une porte. Dans The Legend of Zelda: Twilight Princess on s'en sert pour étourdir son ennemi en lui donnant un coup avec.

Il existe des boucliers en bois, qui bien entendu peuvent brûler. Pour remédier à ce problème, le bouclier Hylien est disponible. Il est en acier et le blason de la famille royale d'Hyrule est gravé dessus. Il existe aussi le bouclier miroir. Il permet de renvoyer la lumière et certaines attaques magiques.

[modifier] L'arc

Un arc récurrent, souvent appelé arc du héros. Il sert, tout comme le boomerang, aussi bien à tuer les monstres qu'à activer des interrupteurs. Parfois, il arrive de devoir tirer à travers un flambeau ou une torche pour allumer un objet à distance et ainsi progresser dans l'aventure.

Link peut utiliser plusieurs sortes de flèches :

  • Les flèches. Elles sont fournies d'office avec l'arc. Elles servent à tuer des ennemis. Certains d'entre eux ne sont parfois sensibles qu'à ce projectile.
  • Les flèches de lumière. Elles sont beaucoup plus puissantes que les flèches normales, mais aussi beaucoup plus rares. Elles servent entre autres à tuer Ganondorf et les ennemis empreints de sombres pouvoirs. Dans Majora's Mask, tout monstre détruit par les flèches de lumière laisse tomber par terre un rubis violet.
  • Les flèches de feu. Elles permettent d'enflammer des monstres ou des torches. Elles peuvent aussi servir à accomplir des actions spéciales lors de combats contre certains boss du jeu
  • Les flèches de glace. Elles servent à geler les monstres ou à accomplir certaines tâches lors de combat contre certains boss ou pour pouvoir avancer dans l'aventure, en gelant de l'eau pour accéder à un autre point de la pièce par exemple.
  • Les flèches d'argent. Plus puissantes que les flèches normales et indispensables pour vaincre Ganon dans certains épisodes.

Dans Ocarina of Time, Majora's Mask et Wind Waker, les flèches de lumière, de feu et de glace sont des pouvoirs semi-magiques récupérés au grès des quêtes. Leur utilisation coûte du Mana.

Il est intéressant de savoir que dans certains épisodes de la série, notamment The Legend of Zelda: Link's Awakening, le joueur peut combiner l'utilisation des flèches et des bombes en s'équipant de ces deux objets puis en les utilisant simultanément. Une bombe est alors placée au bout de la flèche, explosant en bout de course. Cette technique permet de se frayer un chemin jusqu'alors inaccessible.

[modifier] Les bombes

Ce sont de simples bombes traditionnelles à mèche, elles servent aussi bien à tuer des monstres qu'à faire exploser des murs, des rochers ou encore activer des interrupteurs.

  • Dans Ocarina of time et Majora's mask il y à des missiles. Ressemblant à des souris mécaniques pour chats, ils se posent sur le sol et partent tout droit. Ils peuvent continuer leur route sur les murs et explosent au bout d'un certain temps.

Il existe également les choux péteurs : sortes de bombes-plantes qui poussent à létat naturel. On peut les ramasser à l'entrée du village Goron et dans la Caverne Dodongo (donjon de Ocarina of Time) principalement. Dans la plupart des épisodes où ils apparaissent, il faut un bracelet de force pour les déterrer (ledit bracelet permet également de déterrer toutes sortes de mauvaises herbes).

  • Dans Majora's mask uniquement on retrouve les barils de poudre. Il sont utilisables uniquement sous la forme de goron car très lourds et servent à faire exploser de très gros rochers.

Il existe aussi les «bombchus» qui sont des bombes en forme d'animaux féroce qui sont plus ou moins téléguidées. Une fois lancées, elles partent dans n'importe quelle direction en roulant sur le sol.

  • Dans The Minish cap, une nouvelle sorte de bombe fait sont apparition. Il sagit de la bombe à explosion télécommandée donnée par un minish silvestre à la sortie du village de la forêt. Elle permettent à Link de choisir le moment de leur explosion. Elle sont plus sombres que leurs homologues et leurs mèches clignotent.

La bombe normale. Pareille à toutes les autres bombes vues dans tous les autres jeux mais légèrement différente au niveau du design. L'hydro-bombe, comme son nom l' indique, peut exploser sous l'eau mais est mobile selon le sens et la force du courant. La bombinsecte est une espèce d' araignée sauvée de l'extinction grâce à l'élevage. Elle avance tout droit jusqu'à ce qu' elle se heurte à un obstacle et explose. La bombe, dans cet épisode, peut aussi servir comme arme longue portée si celle-ci est jumelée avec l'arc de Link.

Avant que Link ne trouve un sac de bombes il peut seulement utiliser certains éléments prévus et disséminés dans le décor et dans les donjons. On en trouve dans la mine des Gorons dans Media:Ocarina of Time sous la forme de choux péteurs à ramasser, dans Media:Wind Waker sous forme de fleur, et dans Twiligt Princess sous forme de créature à tuer, des bombinsectes sauvages.

[modifier] Instruments de musique

Les instruments de musique reviennent de manière récurrente dans les épisodes de Zelda. Les instruments permettent à Link de jouer des mélodies très utiles tout au long des jeux. Les instruments ont deux sortes d'utilités :

  • déclencher toutes sortes d'événements permettant d'avancer dans le jeu (ouvrir des portes, rendre un personnage joyeux, ressusciter un personnage mort, faire pleuvoir, etc.),
  • atteindre certains endroits ou moments du jeu plus rapidement et réduire l'attente du joueur (téléportation, accélération du temps, appel d'Épona, etc.).

Le principal instrument de musique est l'ocarina. La quête principale de Link's Awakening consiste à retrouver huit instruments de musique qui, combinés avec l'ocarina, permettent d'atteindre le Poisson Rêve. Dans Ocarina of Time, Link accède à l'Ocarina du Temps qui est un talisman magique de la famille d'Hyrule. Link retrouve cet instrument dans Majora's Mask. Dans ce même épisode, en fonction de sa forme actuelle, Link dispose d'un tuba à multiple branches, une batterie ou une guitare. Link utilise la harpe du temps dans Oracles of Ages, et la baguette des saisons dans Oracles of Seasons. Dans The Wind Waker, Link utilise la baguette des vents. Enfin, dans Twilight Princess, Link peut souffler dans des brins d'herbe pour appeler Épona ou un oiseau, ou encore hurler sous forme de loup.

[modifier] Le grappin

Le grappin est une pince attachée à une chaîne. Link peut s'en servir :

  • Comme arme (pour blesser un ennemi, le figer ou détruire une pièce de son armure).
  • Pour attraper des objets inaccessibles.
  • Pour se déplacer en accrochant le grappin (par exemple à une pierre) et en utilisant la chaîne ; cette utilisation lui permet de traverser des ravins ou des crevasses ; dans The Legend Of Zelda : Link's Awakening, un bug intervient lorsque Link passe sur un escalier grâce au grappin.
  • Dans Twilight Princess, un grapin double est présent, il permet de s'accrocher à un endroit, puis, depuis cet endroit, s'accrocher à un autre en employant alternativement la main gauche et la main droite.

Il existe parfois plusieurs grappins de taille différente.

[modifier] Le boomerang

Cet objet revient dans plusieurs épisodes, il sert principalement d'arme d'attaque à distance, mais il arrive qu'il soit utilisé comme outil permettant d'accomplir diverses tâches, comme activer un interrupteur. Il peut aussi être utilisé pour toucher plusieurs cibles en un seul tir. Il peut également servir à ramasser des objets comme des rubis qui sont trop loins ou sur un autre niveau. Cependant il n'est utilisable que par Link enfant dans Ocarina of time. A noter que dans les épisodes sortis sur Game Boy Color, Game Boy Advance, NES et Super Nintendo il sert également à paralyser les ennemis.

[modifier] Le Lance pierre

Cette arme remplace l'arc pendant l'enfance de Link dans Orcarina Of Time et Majora Mask. Le héros principal enfant est trop petit pour avoir l'arc. L'arme se fait remplacer par un objet plus enfantin dont se servent les jeunes voyous, le lance pierre. Seulement, le lance pierre utilise de minuscules graines mojos contrairement aux grosses rouges qui sont bonnes a lancer a la main.

[modifier] Les graines

Les graines peuvent permettre de battre certains ennemis. Elles sont surtout utilisées avec un lance-graine (ou lance-pierre). Dans certains jeux (Oracle of Ages et Oracle of Seasons), il existe cinq types de graines ayant chacune une fonction différente :

  • la graine de braise qui permet de brûler des arbustres et d'allumer les torches,
  • la graine de vent qui permet de voyager rapidement vers un autre arbre à graines et de faire s'envoler les monstres,
  • la graine de Pégase qui permet de pouvoir aller plus vite,
  • la graine de parfum qui sert de monnaie d'échange sur l'île croissant et pour attirer certains monstres,
  • la graine de mystère qui sert de monnaie d'échange et qui permet de réveiller les hiboux qui donnent des indices.

[modifier] Les rubis

Les rubis sont connus aussi sous le nom de "rupee".

Ils sont, depuis la création de la série, la monnaie du jeu. Il en existe plusieurs types :

  • les rubis verts : ils valent 1 rubis,
  • les rubis bleus :ils valent 5 rubis,
  • les rubis jaunes : ils valent 10 rubis,
  • les rubis rouges : ils valent 20 rubis,
  • les rubis violets (ou pourpres) : ils valent 50 rubis,
  • les rubis d'argent : ils valent 100 rubis,
  • les rubis orange : ils valent 200 rubis,
  • les rubis orange de Twilight Princess : ils valent 100 rubis,
  • les rubis d'argent de Twilight Princess : ils valent 200 rubis,

Au cours des aventures il est possible d'augmenter la capacité des sacs contenant les rubis.

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