Pikmin
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Pikmin | |
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Éditeur | |
Développeur | |
Concepteur |
Masamichi Abe |
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Date de sortie |
15 juin 2002 (3 décembre 2001 en Amerique du Nord) |
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un joueur |
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Pikmin (ピクミン en japonais) est un jeu vidéo, créé par Shigeru Miyamoto pour Nintendo, sorti sur Game Cube.
Il est sorti le 3 décembre 2001 en Amérique du Nord et le 15 juin 2002 en Europe.
Sommaire |
[modifier] Gameplay
Le joueur dirige le capitaine Olimar, un personnage de la taille d'un insecte dont le vaisseau s'est écrasé, qui doit retrouver les pièces manquantes en un temps limité (30 jours, un jour de jeu ayant une durée réelle de 30 minutes). Olimar s'aide pour cela des Pikmins, créatures qui lui obéissent et qui ont diverses capacités qui dépendent de leur couleur. Ils peuvent combattre, être lancés dans des endroits inaccessibles et porter des objets.
Il existe 3 types de Pikmin, chacun ayant des caractéristiques différentes :
- Les Pikmins Rouges : ils résistent au feu
- Les Pikmins Bleus : ils savent nager
- Les Pikmins Jaunes : ils peuvent être lancés beaucoup plus haut que les autres , résistent à l'électricité , et peuvent porter les bombes.
Il faut aussi noter que les Pikmins évoluent au cours du jeu : A leur naissance, ce sont des Feuilles, puis ils deviennent des Bourgeons et enfin ils évoluent jusqu'au stade de Fleur. Plus le Pikmin est à un stade avancé, plus il est puissant et rapide.
[modifier] Équipe de développement
- Producteur exécutif : Hiroshi Yamauchi
- Producteur : Shigeru Miyamoto
- Réalisateurs : Masamichi Abe, Shigefumi Hino
- Main System Programming : Colin Reed
- Game System Programming : Yuji Kando
- Programmation du jeu : Yutaka Hiramuki, Tetsuya Nakata, Katsuhito Nishimura, Yuzuru Ogawa, Yoshikazu Yamashita
- Total Design Manager : Hiroaki Takenaka
- Character Design : Daisuke Kageyama, Satomi Maekawa, Junji Morii, Kenta Motokura
- Design carte : Makoto Miyanaga, Hidekazu Ota, Hiromasa Shikata, Taeko Sugawara, Kazumi Yamaguchi
- Design OVNI : Hiroyasu Kuwabara
[modifier] À noter
- Il a été le premier jeu de la gamme Player's Choice en Amerique du Nord.
- Au Japon la musique Ai No Uta de Strawberry Flower a été utilisé pour une publicité, est devenu populaire et est sorti en CD un titre.
- Le nom du héros, Olimar, était à l'origine (sur la version japonaise où il s'appelait Orima) une déformation du nom Mario.
- Une légende raconte que les textures du sol dans le jeu sont tirées de vrais photos du jardin de Shigeru Miyamoto.
[modifier] Suite
Le jeu a connu une suite : voir Pikmin 2.
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