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Cookie Policy Terms and Conditions Serious Sam : Premier Contact - Wikipédia

Serious Sam : Premier Contact

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Serious Sam : Premier Contact
Éditeur

Take Two Interactive

Développeur

Croteam

Concepteur
Début du projet
Date de sortie
  • 20 avril 2001 (France)
  • 23 mars 2001 (Amérique du Nord)
Licence
Version
Genre

tir subjectif

Mode de jeu

Un joueur, 2 joueurs, Multijoueur

Plate-forme

Windows

Média

CD

Langue

Multilangue

Contrôles

clavier, souris

Évaluation

PEGI : 16 ans et plus

Moteur de jeu

Serious Sam : Premier Contact est un jeu vidéo de tir subjectif (FPS) sorti en 2001 sur PC. Le jeu a été développé par Croteam puis édité par Take Two Interactive. Il fait vivre les aventures de Sam Serious Stone contre Mental et ses armées de monstres.

Il s'agit du premier jeu de la série Serious Sam. Sa suite : Serious Sam: The Second Encounter continue ses aventures.

Sommaire

[modifier] Synopsis

Dans les temps anciens les Terriens combattaient les Siriens. Au XXIIe siècle Mental revient et Sam est envoyé dans le passé pour combattre de nouveau.

Dans ce épisode dénommé Premier Contact, Sam cherche dans l'ancienne Égypte un émetteur qui permet d'appeler le vaisseau spatial de Mental.

[modifier] Gameplay

  • La musique d'ambiance est rock.

[modifier] Solo

[modifier] Coopération

Le jeu comprend un mode Coopération, permettant d'effectuer les missions du jeu à plusieurs joueurs (jusqu'à 16 joueurs en LAN ou sur internet, et 4 joueurs sur un même ordinateur en écran splitté).

[modifier] Multijoueur

Le mode multijoueur englobe le mode coopération et propose aussi des arènes de faible taille ou le jeu est très rapide se rapprochant de Quake 3 en deathmatch.

[modifier] Niveaux

Deir-el-bahri
Deir-el-bahri

Le premier niveau du premier contact fait se promener Serious Sam dans Deir-el-bahri.

Sam visite des mondes comme l'Égypte Antique dans Premier contact et dans Second contact des temples mayas, des villes babyloniennes et de médiéval-gothique (avec une apparition du Père Noël).

[modifier] Influences

À l'instar de Duke Nukem, Serious Sam sort des blagues mais moins graveleuses et à un rythme moins soutenu. Le nombre de monstres et l'ambiance de massacre général font aussi ressembler au jeu à Doom. Quelques références à d'autres Doom-likes sont disséminées dans le jeu, pour le connaisseur averti. Mais plus généralement le jeu en lui-même constitue un nouveau genre : le Serious Sam-like.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Technologie

Le jeu utilise le moteur de jeu Serious Engine qui permet d'afficher une grande profondeur de vue et de nombreux ennemis sans ralentissement. Pour le rendu des textures du ciel, le moteur utilise Terragen.

Il semblerai que Serious Sam : premier contact était au départ juste une démonstration du moteur[réf. nécessaire].

[modifier] Notes

  • Lors de sa sortie, le jeu était vendu à la moitié du prix où l'on pouvait trouver les autres jeux neufs.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes

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