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Rise of the Triad - Wikipédia

Rise of the Triad

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Rise of the Triad
Éditeur

Apogee Software

Développeur

Apogee Software

Concepteur

 

Début du projet

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Date de sortie

21 décembre 1994

Licence

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Version

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Genre

jeu de tir subjectif

Mode de jeu

1 joueur, 2-11 joueurs (réseau)

Plate-forme

PC

Média

Disquette, CD-ROM

Langue

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Contrôles

Clavier, Souris ou Joystick

Évaluation

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Moteur de jeu

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Rise of the Triad est un jeu de tir subjectif développé par Apogee Software (qui deviendra 3D Realms) sorti sur PC en 1994.

Sommaire

[modifier] Histoire du développement

La version shareware qui contient des niveaux différents de la version complète s'appelle Rise of the Triad: The HUNT begins

Sachez que ROTT est la suite non officiel de Wolfenstein 3D confiée à Apogee Software! Mais le jeu au début nommé Wolfenstein 2, fut baptisé ROTT dark war.

[modifier] Préambule

Le joueur prend place au sein d'un groupe de commandos appelé HUNT (High-risk United Nations Task-force) qui est envoyé sur une île pour empêcher le gourou d'une secte de tuer des millions de personnes. En arrivant sur l'île le bateau est détruit par une patrouille. Le joueur et son équipe doivent donc investir le monastère-forteresse et mettre un coup d'arret à cette secte.

[modifier] Gameplay

Le gameplay ressemble fortement à celui de Doom, Rise of the Triad a tout de même introduit certaines innovations.

[modifier] Moteur

Le moteur est basé sur une version améliorée de celui de Wolfenstein 3D. Sa principale innovation fut d'intégrer la dimension verticale dans le gameplay ; ainsi, il est possible de monter ou baisser le curseur de visée pour abattre un ennemi situé plus en haut ou plus en bas. Un système de trampolines appelé "Bumper"( que Quake III Arena copia des années plus tard )permet également d'accéder à des chemins en hauteur.

Le design des niveaux est caractérisé par de larges espaces extérieurs avec des murs très hauts.

Les ennemis sont représentés par des sprites numérisés, ce sont souvent les visages des membres de l'équipe de développement.

[modifier] Niveau de gore et de violence

Comme tout bon Doom-like, ROTT est très gore, ce qui le rend plus attrayant. Outre les gerbes de sang classiques, le trouve des détails beaucoup plus explicites! Mais il est aussi barbare et violent et doté d'humour noire, speed et brutal.

- Grosses gouttes de sang coulant le long des murs ou s'écrasant par terre

- Démembrements et organes en tous sens après explosion d'un corps ( tête écorchée, bras, os... )

- Oeil dégoulinant sur la partie inférieure de l'écran après explosion d'un ennemi

- Après avoir désarmé un ennemi, celui-ci vous supplie à genous! Tuez-le sinon, il vous attaquera de dos.

- Après crémation d'un corps, un squelette carbonisé reste sur place un instant et s'éffondre avec un bruit de domino.

- Possibilté de tuer des ennemis avec des pièges ( lance-flamme, pieux, gaz, lames de rasoir mobiles... )


[modifier] Armes

L'arsenal mis à disposition du joueur est un des éléments qui fit le succès de ce jeu. En effet, le joueur dispose d'un grand nombre d'armes destructrices dès le premier niveau ; plus besoin de finir la moitié du jeu pour commencer à s'amuser.

Liste des armes :

  • Pistolet : arme de base à munition infinie.
  • Double pistolet : dès le premier niveau, en ramassant un autre pistolet, le joueur peut tirer deux fois plus vite avec les deux pistolets en même temps. Rise of the Triad fut le premier jeu de tir en vue subjectif à permettre cet usage.
  • Bazooka : Lance-missile basique tirant une roquette en ligne droite.
  • Bazooka à tête chercheuse : La roquette tirée est attirée par la chaleur de l'ennemi.
  • Bazooka "saoul" : tire 5 roquettes simultanément dans 5 directions. les roquettes sont à têtes chercheuses.
  • Bazooka "mur de feu" : tire une roquette en ligne droite qui, à l'impact, érige un mur de flammes dans une direction incinérant tout sur son passage.
  • Bazooka à bombe incendiaire : quand la roquette explose, elle envoie des murs de flammes dans 4 directions.
  • Split missile :
  • Mode chien (dog=~god mod) :
  • Mode Dieu :
  • Excalibat (batte de baseball)

[modifier] Divers

-Les balles laissent des marques dans les murs.
-Niveaux bonus selon les statistiques de fin de niveau.
-Design gore avec œil sanguinolant.
-Certains sont endormis au sol.
-Bruits d'orage ( premier niveau ).
- Les adversaires esquives et roulent au combat et insultes en allemand.
- Les ennemis semblent faire partie d'une secte naziste ( Wolfenstein ).
- Certains ennemis désarmés supplient et font semblant d'être morts

[modifier] Multi-joueurs

  • Normal - Standard deathmatch.
  • Score More - The same as normal with more points awarded for more difficult kills.
  • Collector - Players compete to collect as many triad symbols as possible. No weapons.
  • Scavenger - The same as Collector, but with weapons.
  • Hunter - One random player is chosen as "prey", and has no weapons. The other players (the hunters) must kill them for points. After a certain time, another player becomes prey, the previous prey becoming a hunter.
  • Tag - A random player is "it". They must tag another player by running up to them and pressing their use key to score a point. This player then becomes "it".
  • Eluder - Players must tag Eluders, which are moving triad symbols.
  • Deluder - Similar to Eluder, but the Eluders must be destroyed for points.
  • Capture the Triad - Essentially the same rules as Capture the Flag (for FPS games), with triad symbols in place of flags. It was probably the first computer or video game incarnation of CTF, well before Quake was released, let alone the Threewave CTF mod for Quake.
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