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Shenmue

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Shenmue
Éditeur

Sega (Japon)

Développeur

Sega AM2

Concepteur

Yu Suzuki

Début du projet

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Date de sortie

29 décembre 1999 (Japon)
7 novembre 2000 (Amérique du Nord)
1er décembre 2000 (Europe)

Licence

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Version

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Genre

F.R.E.E

Mode de jeu

Un joueur

Plate-forme

Dreamcast

Média

GD-ROM

Langue

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Contrôles

Manette

Évaluation

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Moteur de jeu

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Shenmue (莎木 ou シェンムー) est un jeu vidéo sorti sur Dreamcast en 1999. Il est le premier jeu a utiliser le système F.R.E.E, signifiant Full Reactive Eyes Entertainment, et le premier jeu de la série Shenmue.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Dans Shenmue, le joueur peut faire énormément de choses : En effet le nombre de quêtes annexes est important, les villes sont très grandes et les scènes sont trop nombreuses pour être toutes vues en une seule partie. En fait, ce jeu ne peut pas être fini a 100 % (du moins pas avant de nombreuses parties) tant il y a de choses à voir et à faire.

Si l'envie lui prend de s'arrêter à un distributeur, d'y acheter une boisson fraîche, le joueur peut le faire, sachant qu'il arrivera plus facilement à apprendre de nouveaux coups hors parchemin.

Il peut aussi acheter des chips par exemple, qui lui permettent de participer au concours pour gagner des cadeaux, notamment des figurines rares ou le jeu Space Harrier pour y jouer sur sa console de jeu à la maison (la SEGA Saturn). Libre à lui d'acheter d'autres objets: de la nourriture pour un chat abandonné, des bougies pour la maison, des piles pour la stéréo, etc.

Le héros a donc la possibilité de s'entraîner pour acquérir de nouvelles techniques à l'aide de parchemins. Les possibilités sont infinies : il peut aussi aller au casino flamber sa (maigre) paye, jouer à l'arcade à Hang On (un jeu de courses de motos) ou à Space Harrier (shoot). Il peut aussi s'acheter des figurines SEGA que vous pouvez collectionner ou vendre, cher si c'est une pièce rare, chez les prêteurs sur gages, sans compter les pièces que vous pouvez gagner en faisant le concours du Tomato Convenience Store (le supermarché local).

Shenmue est une véritable deuxieme vie qui changera à jamais votre existence, existence qui paraîtra parfois même terne comparée à la vie (parallèle) de Ryo Hazuki.

[modifier] Scénario

Le scénario de Shenmue premier du nom commence par ce poème en guise d'introduction :

"He shall appear from a far eastern land across the sea. A young man who has yet to know his potential. This potential is a power that could either destroy him or realise his will.

His courage shall determine his fate. The path he must traverse, fraught with adversity. I wait whilst praying, for this destiny predetermined since ancient times. [...]

A pitch-black night unfolds with the morning star as its only light. And thus, the saga...begins."

Novembre 1986... Ryo Hazuki vient de quitter sa chère Nozomi, en difficulté face à quelques "voyous" au parc de Sakuragaoka... Rentrant chez lui, comme chaque soir, ce jeune homme de 18 ans découvre avec stupéfaction la plaque du dojo de son père, cassée, ainsi que la porte d'entrée ouverte. Visiblement intrigué, notre futur héros décide de rentrer et remarque Ine San, très éprouvée par un évènement sans doute dangereux pour toute sa famille. En l'interrogeant, celle-ci rassemble ses dernières forces pour prévenir Ryo que son père est en mauvaise posture. Il décide de jeter un coup d'œil au dojo... En s'approchant de la porte, il découvre Fuku San, faisant une entrée surprenante, en étant jeté littéralement du dojo. En entrant dans ce dernier, Hazuki est stoppé net par deux hommes en noir. Il assiste alors à un terrible spectacle: son père, Iwao Hazuki, est en ce moment même, en duel avec un homme vêtu de vert surnommé Lan-Di !

Le visiteur ne cesse de répéter qu'il souhaite récupérer un miroir. Mais Iwao ne semble pas décidé à lui céder. S'ensuit alors un combat, tournant à l'avantage de l'homme en vert, au plus grand désarroi de Ryo, qui attaque l'adversaire de son père. Trop faible malheureusement, il finira comme son père: au tapis... Finalement, le jeune homme servira de leurre pour enfin faire dire à Iwao, la position du miroir. Ce que fait dignement Hazuki sama, et les hommes en noir vont immédiatement trouver l'objet en question, situé près du cerisier du jardin...

Iwao est donc maintenant livré à lui-même... Il n'a quasiment plus de force et est donc obligé de puiser dans ses ressources pour tenter de battre l'homme en vert... Ce dernier ira jusqu'à rappeler un évènement malencontreux s'étant passé, il y a de là, plusieurs années: le meurtre de Zhao Sun Ming où l'assassin n'est autre que Iwao Hazuki.

Les deux hommes se battent, jusqu'à ce que la mort s'ensuive... Celle de Iwao, malheureusement. Celui-ci est jeté à terre par un coup mortel. Il vit sans doute ses derniers instants, c'est pourquoi il se confie à son fils durant quelques instants...

Ryo jure alors de se venger de ce personnage dont il ne connaît rien. Et c'est là que l'aventure commence. (And thus the saga begins)

[modifier] Les lieux

Shenmue se déroule dans la ville de Yokosuka au Japon.

[modifier] Équipe de développement

  • Histoire : Yu Suzuki
  • Screenplay : Masahiro Yoshimoto
  • Réalisateur : Keiji Okayasu
  • Réalisateur scénario : Takao Yotsuji
  • Réalisateur planning : Eigo Kasahara
  • Réalisateur programme : Keiji Okayasu
  • Réalisateur design : Masanori Ohe
  • Réalisateur sonore : Takenobu Mitsuyoshi
  • Réalisateur motion Capture : Hiroaki Jinno
  • Réalisateur enregistrement des voix : Susumu Tashiro
  • Superviseur scénario : Yu Yamamoto
  • Game Adviser : Hiroaki Takeuchi
  • Superviseur système de combat : Takayuki Haneda
  • Interior Coordinator : Manabu Takimoto
  • Location Manager & Adviser : Kazunari Uchida
  • Action Item Supervisor : Kunio Sasayama
  • Superviseur mouvements Hakkyuku - ken : Master Gorenshi
  • Production : Yu Suzuki
  • Réalisation : Yu Suzuki, Takao Yotsuji
  • Scénario principal : Masahiro Yoshimoto
  • Free Scenario Plotters : Katsuo Naruse, Junichi Yagi
  • Musique : Takenobu Mitsuyoshi, Osamu Murata, Ryuji Iuchi, Yuzo Koshiro

[modifier] Dates de sortie

Dates de sortie:

[modifier] Yakuza : à mi-chemin entre Shenmue et GTA

Yakuza est un jeu annoncé par Sega en Aout 2005. Le jeu est sortit au Japon au cours de l'année 2006, puis en Europe et au USA fin 2006. D'après Sega, le jeu serait semblable à Shenmue. Comme nous avons pu le constater une fois le jeu en main, nous avons vu qu'effectivement, il ressemble beaucoup à Shenmue sur de nombreux points, mais également à GTA, même si la liberté est bien plus limité. Le scénario est plutôt bon, mais moins fondé que celui de Shenmue. Le jeu à était très bien acceuillit par la critique partout dans le monde, sauf au Japon où, comme Shenmue, l'avis du public était mitigés. Tout comme Shenmue, Yakuza est un hit à ne pas manquer, même si il est moins culte que celui ci.

Le site officiel Européen de Yakuza

[modifier] Lien externe

[modifier] Voir aussi

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