Hitman 2: Silent Assassin
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Hitman 2: Silent Assassin | |
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Date de sortie |
Windows PlayStation 2 Xbox GameCube |
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Français intégral |
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Moteur de jeu |
Glacier Engine |
Hitman 2: Silent Assassin est un jeu vidéo d'Infiltration, développé par IO Interactive, sorti sur PC, GameCube, PS2, et XBox, en 2002.
Sommaire |
[modifier] Le jeu
[modifier] Synopsis
Hitman 2: Silent Assassin reprend quelques années après la fin de Hitman: Codename 47. Après la mort de son créateur, le clône 47 a décidé de se retirer du milieu des tueurs à gages pour se consacrer à la religion. Réfugié dans une petite chapelle sicilienne, 47 s'occupe du jardin de l'Église où il tente de se faire pardonner tous ses crimes, épaulé par le Père Vittorio, curé du sanctuaire et premier et seul ami de 47.
Mais c'est sans compter sur Sergueï Zavoratko, terroriste de la pire espèce, qui veut s'octroyer à tout prix les services de 47, le tueur légendaire. Il demande donc à la mafia sicilienne de kidnapper le Père Vittorio en échange d'une forte somme d'argent afin de forcer 47 a reprendre ses activités de tueur pour rassembler les fonds.
[modifier] Gameplay
Hitman 2: Silent Assassin reprend les bases de son prédécesseur, tout en les améliorant efficacement. Ainsi, la partie action pure du premier épisode est rabaissé au profit de l'infiltration, pour la plus grande joie des fans. En effet, outre des niveaux optimisés pour, un système de classement fait son apparition pour que le joueur préfère la discrétion à la manière forte. Ce classement prend en compte le nombre de coup tirés, de victimes, et du nombres d'alerte déclenchés, pour un niveau. Plus ces nombres seront faibles, meilleur sera le score. Si seul la cible principale est abattue, et ce dans le plus grand secret, le joueur peut atteindre le rang de "Silent Assassin", débloquant certaines armes cachées.
[modifier] Musique
Un grand soin a été apporté aux musiques du jeu. Composé par Jesper Kyd, la bande-son fut interprété par pas moins de 110 musiciens du Budapest Symphony Orchestra and Choir. Un CD de 65 minutes proposant cette dernière a d'ailleurs été mise en vente, le 31 octobre 2002, aux États-Unis.
[modifier] Polémique
Le jeu a été accusé de racisme par la communauté sikhe. En effet, un des niveau du jeu se déroule en Inde, dans un Gurdwara, un temple Sikh, où 47 doit éliminer le gourou d'une secte de fanatiques sikhs. Trente-cinq organisations de la communauté indienne à travers le monde ont protesté contre cette représentation de la religion, d'autant plus que le niveau est une reproduction du Harmander Sahib, important lieu-saint Sikh.
En réponse, Eidos Interactive a déclaré que les Sikhs dans le jeu n'étaient pas Sikh du tout mais de simples gardes et que le temple n'étaient qu'un hôpital. Le jeu contredit néanmoins ces dires puisque l'établissement y est bien désigné comme un Gurdwara.
Après une longue discussion appuyée par une pétition, la communauté a obtenu gain de cause et a reçu les excuses officielles d'Eidos qui retira les images et les textes offensants du site officiel et opéra à plusieurs modifications sur la version GameCube qui n'était pas encore sortie à l'époque.
[modifier] Voir aussi
[modifier] Liens externes
- (fr) Le site officiel du jeu
- (en) Le portail anglais de la communauté de fans
- (en) Un petit jeu en flash crée par Eidos pour Noël 2002
- (en) Un site pour commander ou écouter la bande-son de Hitman 2, interprété par l'Opéra de Budapest
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