Stunts
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Stunts / 4D Sports Driving | |
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Éditeur |
Broderbund |
Développeur |
Distinctive Software |
Concepteur |
Kevin Pickell |
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Date de sortie | |
Licence |
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Version |
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Genre | |
Mode de jeu |
Un joueur |
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Langue |
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Contrôles |
souris |
Évaluation |
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Moteur de jeu |
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Stunts connu aussi sous le nom de 4D: Sports Driving (traduction libre : conduite sportive en quatre dimensions, la quatrième étant le chronomètre) est un jeu de course automobile sorti de l'imagination du programmeur Kevin Pickell. A l'origine développé pour PC, le jeu a ensuite été porté sur Amiga.
Sommaire |
[modifier] Historique
Vendu pour la première fois en 1990 on en connaît plusieurs versions car les éditeurs Mindscape et Brøderbund se sont échangé le copyright cédé par la société qui a créé le jeu et qui se nomme Distinctive Software. Le jeu a été distribué aux États-Unis par Brøderbund à partir de 1990 et par Mindscape au Royaume-Uni à partir de 1991.
La version 1.1 est la plus récente, c'est celle qui fut distribuée par Brøderbund en 1991 (elle est même datée du 12 février). C'est aussi la meilleure car elle permet d'obtenir les meilleurs chronos possibles en compétition. Elle interdit de traverser les plafonds des tunnels et de perdre de l'énergie cinétique pendant les sauts vertigineux par exemple.
Il est à noter que l'autrichien Markus Nagelholtz (il est actuellement employé chez Siemens) alias Mark Nailwood a écrit à la fin des années quatre vingt dix deux petits programmes utiles, Trackblaster et Carblaster. Trackblaster permet de dessiner des circuits avec plus d'aisance et de créativité que ne l'autorise le simple éditeur inclu dans le jeu; Carblaster permet de modifier les caractéristiques des voitures originales fournies par le jeu pour en créer de nouvelles. A l'exemple du modèle à recommander: la melange XGT-88 créée par le pilote de légende argentin Alanrotoi et - excusez du peu - élue voiture de l'année en 2003.
[modifier] Véhicules proposés
Le jeu propose onze modèles de voitures :
- Acura NSX
- Audi Quattro Sport Coupe
- Chevrolet Corvette ZR1
- Ferrari GTO (Non inclue dans Stunts 1.0)
- Jaguar XJR IMSA Race Car
- Lamborghini Countach 25th Anniversary Edition
- Lamborghini LM002
- Lancia Delta Integrale
- Porsche 962 IMSA Race Car
- Porsche Carrera 4
- Porsche March IndyCar
[modifier] Personnages
En plus de pouvoir courir contre la montre, Stunts propose six adversaires artificiels de différents niveaux. Par ordre de difficulté croissante, on trouve ainsi :
- Squealin' Bernie Rubber
- Herr Otto Partz
- Smokin' Joe Stallin
- Cherry Chassis
- Helen Wheels
- Skid Vicious
Après la course, ces adversaires expriment leur joie en cas de victoire ou leur dégoût lors d'une défaite à l'aide de petites animations humoristiques.
Détail étonnant, les sympathiques adversaires aux coups de volant peu assurés se trouvent être d'authentiques concepteurs du jeu ou personnes ayant travaillé pour Distinctive Software. Cherry Chassis est Athena Bavexenakis, une artiste graphique ayant par ailleurs fait une apparition brève dans la série télévisée The Commish; Skid Vicious, étrangement nommé à l'imitation d'un des enfants de chœur du phénomène musical des Sex Pistols, est dans la vraie vie Chris Taylor, un des programmeurs du jeu qui plus tard s'est transformé en millionnaire en actions chez Electronic Arts, section sports (Fifa Soccer c'est lui), Bernie Rubber est David Adams un artiste graphique qui a participé à l'aventure du monkeytropolis mais n'est apparemment désormais qu'un webdesigner basé en Californie à Rancho Santa Margarita. Herr Otto Parts est Erik Kiss un programmeur d'origine hongroise lui aussi transfuge à succès chez Electronic Arts, Smokin Joe Stalin est Dave Davis le producteur du jeu et enfin Helen Wheels est un mannequin dont on ne se souvient pas du vrai nom...
[modifier] Stunts aujourd'hui
Malgré ses 15 ans d'âge, le jeu conserve une importante communauté de fans à travers le monde. De nombreux sites et forums internet organisent des compétitions en ligne, dans lesquelles les concurrents envoient leur replay par email pour être classés (en effet, Stunts n'avait pas été prévu pour être joué en réseau). Ces compétitions attirent des joueurs essentiellement Européens et Sud-Américains.
Les compétitions sont listées sur le portail dédié au jeu : http://stunts.mine.nu
Depuis 2004 un meeting mondial dédié au jeu est organisé. Il a eu lieu à Budapest (Hongrie) en août 2004, à Aarhus (Danemark) en 2005 et de nouveau à Budapest en 2006.
Les divers jeux TrackMania (TrackMania Original, TrackMania Sunrise, TrackMania Nations et bien entendu TrackMania United) ou CrashDay peuvent être considérés comme la descendance actuelle de Stunts. Le jeu GripShift sur PSP et PlayStation 3 repose également sur le principe de Stunts. En effet, ces jeux incluent un outil pour construire ses circuits, permettant aux joueurs de construire des circuits avec rampes, loopings, tunnels et autres réjouissances ludiques similaires à celles de Stunts.
Il existe également des projets open-source pour recréer un Stunts moderne : Ultimate Stunts [1] et Stunt Car Racer [2] (rien à voir avec le jeu de Geoff Crammond lui aussi nommé Stunt Car Racer).
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