Tales of Symphonia
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Genre |
jeu de rôle sur console (RPG) |
Mode de jeu |
un à quatre joueurs (seulement pendant les combats) |
Plate-forme |
Game Cube, PlayStation 2 (Japon) |
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Tales of Symphonia (jap. テイルズオブシンフォニア) est un jeu vidéo de rôle, développé par Namco, sorti sur GameCube le 29 août 2003 au Japon, le 20 juin 2004 en Amérique du Nord, et le 19 novembre 2004 en Europe. Il est également sorti sur PlayStation 2 la même année mais exclusivement au Japon.
Le jeu s'est vendu à plus de 1,2 millions de copies à travers le monde.
Le jeu a été produit par Akira Yoshizumi, un producteur de Namco. Il s'agit du cinquième jeu de la série des Tales, prenant place longtemps avant Tales of Phantasia et est le troisième de la série à être publié en Amérique du Nord. Une caractéristique notable du jeu est la direction artistique assurée par Kosuke Fujishima, un artiste réputé de mangaka.
Sommaire |
[modifier] Scénario
Dans un monde en plein déclin, où l'essence vitale, le "Mana", se fait rare, une Déesse nommée Martel demanda à l'issue d'une guerre que quelqu'un la réveille, pour que le monde puisse revivre. Colette est l'Élue, la personne chargée de "Régénérer le Monde", c'est-à-dire de réveiller la Déesse pour que le "Mana" soit plus abondante, et pour enfermer les "Désians", qui sont des Demi-Elfes, détestés de tous, despotes. Aidée de Lloyd, son ami d'enfance, Génis, l'ami de ce dernier, Raine, la grande sœur de Génis et de Kratos, un mercenaire de passage, elle va devoir parcourir le monde afin de briser les sceaux, et ressusciter la Déesse.
Le jeu est parsemé de "skits", petites scènes facultatives où les visages fixes des personnages discutent, afin d'approfondir le scénario, ou simplement de donner lieu à des scènes comiques.
[modifier] Personnages jouables
- À noter que la version PlayStation 2 ne tiens pas compte des accents dans les noms et que certains noms changent selon les versions
- Lloyd Irving, le héros du jeu. Il a été élevé par le nain Dirk qui l'a trouvé à l'âge de trois ans au pied d'une falaise. Il a un important sens de la justice et se bat pour protéger son amie Colette. Il combat avec deux épées.
- Colette Brunel, l'Élue du Mana, amie de Lloyd. Gentille, douce, mais aussi d'une très grande maladresse, elle cherche par tous les moyens d'accomplir sa mission et surtout, de sauver le plus de gens possible. Elle combat avec des chakrams et avec les pouvoirs d'Ange qu'elle reçoit lorsqu'elle brise les sceaux.
- Génis Sage (Genius Sage), très intelligent, c'est l'ami loyal de Lloyd, cet elfe combat avec un kendama mais surtout avec sa magie. Génis est le jeune frère de 12 ans de Raine. Il est considéré comme un enfant prodige à Iselia et à un talent important pour la cuisine.
- Raine Sage (Refill Sage), la sœur de Génis, professeur de Lloyd, Colette et Génis, elle possède des connaissances historiques remarquables. Elle est aussi très agitée lorsqu'elle entre dans un édifice ancien. Elle a le don de préparer des repas immangeables. Elle combat avec un bâton ainsi qu'avec sa magie curative.
- Kratos Aurion, un mercenaire mystérieux engagé pour supporter l'équipe de l'Élue. Il critique beaucoup Lloyd, mais lui apporte également de précieux conseils pour les batailles. Il combat avec une épée, un bouclier et utilise la magie. Il joint l'équipe dès le début du jeu.
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Ce qui suit dévoile des moments clefs de l’intrigue.
- Zélos Wilder, élu du deuxième monde, Tethe'halla, c'est aussi un vrai Don Juan adepte de la forfanterie. Il combat avec une épée, un bouclier et de la magie comme Kratos. Il est très populaire envers les femmes, et grâce à lui elles peuvent vous offrir des objets gratuits.
- Préséa Combatir, jeune fille timide et mystérieuse de Tethe'halla. Elle possède une force surhumaine et est chargée de transporter le bois sacré au palais du roi de Tethe'halla. Elle joint l'équipe pour rejoindre son village natal Ozette et combat avec une hache.
- Sheena Fujibayashi (Shihna) est une ninja maîtrisant l'art de l'invocation. Au début, elle cherche à tuer Colette mais sa maladresse a, à la place, attiré la sympathie de la part de sa cible. Elle combat avec des cartes et des gardiens.
- Régal Bryant (Regal [Rigal] Bryan), il a les mains menottées et combat avec des grèves. Peu est connu de Régal a l'exception qu'il faisait partie d'une équipe de bandits chargés de tuer Colette.
[modifier] Autres Personnages
- Rémiel, ange aidant l'élue à effectuer la régénération. Il affirme être le "vrai père" de Colette.
- Dirk, père adoptif de Lloyd.
- Mithos, héros légendaire qui aurait sauvé le monde.
- Martel, légendaire déesse du monde. Elle serait "endormie" et la régénération du monde permettra son réveil.
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Ce qui suit dévoile des moments clefs de l’intrigue.
- Yggdrasill, chef de l'organisation Cruxis vous devrez le battre plusieurs fois. Il s'agit en fait de Mithos, le "héros" légendaire et l'amis de Génis rencontré en cours d'aventure. Martel est sa sœur biologique.
- Yuan, chef des renégats et membre du Cruxis.
- Pronyma, membre du Cruxis.
- Botta, bras droit de Yuan.
- Sélès Wilder, sœur de Zélos, elle est enfermée dans une abbaye.
[modifier] Histoire reconstituée
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Ce qui suit dévoile des moments clefs de l’intrigue.
Plus de quatre mille ans avant l'époque où commence le jeu, le monde était approvisionné en mana (énergie vitale de toutes choses) par un arbre divin ; l'Arbre Géant de Kharlan. Le monde n'était pas idéal pour autant ; les quelques Elfes ayant quitté Derris-Kharlan, leur planète, se tenaient à l'écart des Hommes. Quant aux Demi-Elfes, ils étaient persécutés par les deux races. Un jour, pour des raisons qui restent inconnues, les deux royaumes qui se partageaient le monde entrèrent en conflit ; ce fut le début d'un véritable fléau qu'on appela la Guerre de Kharlan. La guerre ne fit pas que causer des massacres ; la magitechnologie employée sans compter par les deux royaumes pour tuer consommait tant de mana que l'Arbre Géant, source de vie, commença à dépérir.
L'une des âmes liées à l'Arbre Géant était une Demi-Elfe, Martel. Elle agonisait en même temps que l'Arbre Géant. Son frère Mithos ne le supporta pas et décida de changer le cours des choses ; malgré la discrimination dont ils étaient victimes, il décida de se lancer, avec ses deux amis Yuan (Demi-Elfe lui aussi, et fiancé de Martel) et Kratos, dans une quête pour faire cesser la Guerre de Kharlan. Mithos possédait des pouvoirs d'invocateur ; il les employa pour former des pactes avec les onze Esprits Originels dont le pouvoir s'exerçait sur le monde. Il s'agissait d'Ondine, l'esprit de l'eau, Volt, l'esprit de l'électricité, Gnome, l'esprit de la terre, Sylphe, l'esprit du vent, Efreet, l'esprit du feu, Celsius, l'esprit de la glace, Shadow, l'esprit des ténèbres, Luna et Aska, les esprits de la lumière, Maxwell, l'esprit des molécules et enfin Origin, le roi des esprits. Grâce aux immenses pouvoirs de ce dernier, il créa une épée toute-puissante, l'Epée Eternelle, et s'en servit pour séparer le monde en deux mondes parallèles, Sylvarant et Tethe'halla, les empêchant ainsi de s'opposer et se détruire. Ce fut la fin de la guerre, et Mithos devint pour tous un héros, bien que personne ne sût ce qu'il avait réellement fait.
Mais l'Arbre Géant n'était plus, et Martel était déjà morte. Mithos se révéla incapable de l'admettre. Il plaça la Graine Suprême, seul reste de l'Arbre Géant, entre les deux mondes, et la scella avec l'aide des Esprits Originels, persuadé qu'en conservant la Graine Suprême et en l'empêchant de germer, il pourrait ressusciter sa sœur. Il fit alors en sorte qu'une quantité infime de mana coule entre Sylvarant et Tethe'halla, selon des cycles de prospérité et de dénuement total, afin que la plus grande partie de mana existante conserve la Graine Suprême en vie. Il fallait également une enveloppe corporelle pour Martel, car seule son âme subsistait dans la Graine ; une âme incapable de bouger ou s'exprimer, simplement prisonnière. Mithos, désormais capable de l'impossible, instaura alors dans les deux mondes le Cruxis, Église de Martel, dont la doctrine expliquait à chaque période de dénuement que la Déesse Martel était endormie et qu'il fallait, pour la ressusciter et régénérer le monde, qu'un Élu brise quatre des sceaux posés par les Esprits Originels et offre son corps à la déesse. Ce processus inversait simplement le mouvement du flux de mana, qui passait du monde jusqu'alors prospère au monde où venait de s'accomplir le rituel de l'Elu.
Pour qu'un Élu puisse ressusciter Martel, il fallait que lui-même perde son âme, devenant ainsi une simple enveloppe charnelle, vide. C'est une forme particulière d'exsphère, les Cristaux du Cruxis, qui permettaient cette métamorphose ; les exsphères sont une sorte de parasite, qui se développent aux dépens de la vie humaine, et modifient le métabolisme de ceux qui en portent. Le premier porteur de l'exsphère la nourrit et lui permet de croître, processus qui se termine par la mort du porteur ; le deuxième, s'il a un objet nommé serti-clé qui permet de contrôler le développement de l'exsphère, verra ses capacités décuplées par l'exsphère. Quant aux exsphères appelées Cristaux du Cruxis, elles transforment le porteur en Ange, créature qui n'a rien de divin, mais qui possède des ailes et une magie très puissante. Elles peuvent également agir sur le porteur au point de le transformer en "être sans vie", possédant une intelligence mais pas le moindre sentiment, et capable de modifier sa propre apparence physique.
Mithos avait mal interprété la dernière volonté de Martel, qui disait vouloir un monde sans discrimination. Il crut bien faire en se désintéressant complètement de Tethe'halla et Sylvarant, qu'il laissa se disputer éternellement la mana, et mettre en place un projet pour créer un monde où n'existeraient que des êtres sans vie, tous uniformes, et où la discrimination serait donc impossible. Il réunit des fidèles, dont la grande majorité étaient, comme lui, des Demi-Elfes ayant persécutés, en une organisation, les Désians. Il se choisit même une nouvelle apparence et un nouveau nom qui conviendraient mieux au chef des Désians et du Cruxis ; Yggdrasill. Les Désians avaient pour mission de semer le chaos dans le monde en manque de mana, car le Cristal du Cruxis posé sur l'Elu se développerait plus rapidement si son porteur était soumis à la frayeur et aux tensions, et également de produire des exsphères en masse. Le principe de la production d'exsphères était simple : enfermer un grand nombre de prisonniers dans des fermes humaines, leur implanter des exsphères non développées (sans serti-clé, bien entendu), et les faire travailler de force pour accélérer le développement des exsphères.
Martel morte et Mithos devenu Yggdrasill, leurs compagnons choisirent des voies opposées : Kratos resta au service de son ancien camarade, élevé à la dignité de Séraphin du Cruxis, et Yuan créa secrètement une organisation ennemie du Cruxis, les Renégats, qui, s'ils ne faisaient rien contre les injustices causées par le Cruxis, mirent tout en oeuvre pour empêcher la résurrection de Martel d'avoir lieu.
C'est dans cet état de choses, à Sylvarant, que commence l'aventure.
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Fin des révélations
[modifier] Gameplay
Tales of Symphonia propose des combats RPG (dans le sens où on gagne de l'expérience, gère les équipements et les techniques spéciales) en temps réel (dans le sens où l'on contrôle directement le personnage plutôt que de ne lui donner que des ordres). Il est possible d'y jouer à quatre simultanément, chaque joueur contrôlant un personnage. Après avoir visé un ennemi, le joueur peut le frapper; soit avec des coups normaux, soit via des techniques spéciales (magies ou mouvements particuliers) résultant de la combinaison entre l'appui sur la touche B et la direction pointée sur le stick directionnel (ces commandes sont valables pour la version Game cube uniquement.
En plus du système d'expérience traditionnel, il est possible d'améliorer les capacités d'un personnage de différentes façons. Le système des Gemmes-EX permet d'attacher à une personnage de une à quatre gemmes qui lui augmenteront ses statistiques, lui apporteront une nouvelle capacité... Lorsqu'une bonne combinaison de gemmes est établie, des effets supplémentaires sont rajoutées, ce qui a des effets soit en combat soit en dehors des combats (ex: l'effet personnel de Zélos permet d'obtenir des objets des femmes quand Zélos est le chef d'équipe dans les village)
[modifier] Quêtes annexes
En plus de l'histoire ci dessus, il existe bon nombre de quêtes supplémentaire qui apparaîterons au cours du jeu. Elles vous permettrons d'obtenir des costumes, des titres supplémentaire ou des objets.
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Ce qui suit dévoile des moments clefs de l’intrigue.
Le livre des enfers : Il s'agit d'un livre maléfique qu'il vous faudra retrouver et brûler. Il s'agit aussi d'un donjon supplémentaire avec à la fin le boss.
Les armes maudites : Un personnage vous demandera de retrouver des armes maudites dans un but mystérieux que vous ne comprendrez qu'a la fin.
L'arène de combat : Faites combattre un groupe ou votre personnage préféré pour la gloire.
Compléter le bestiaire et le compendium : trouvez tout les objets du jeu et rencontrez tout les monstres pour compléter ces deux quêtes.
Compléter l'album de figurines : Quelque part dans le jeu vous est offert un album de figurines représentant des personnages rencontrés dans le jeu. Trouvez-le et complétez-le.
Reconstruire Luin : Donnez de l'argent pour la reconstruction de la ville.
La quête des chiens : Parlez à tous les chiens du jeu en ayant Colette comme personnage-avatar et donnez-leur des noms ! ... Oui, c'est totalement inutile.
Aifread : retrouvez Aifread et partez à la chasse au trésor.
[modifier] Voir aussi
[modifier] Liens internes
- Tales of Phantasia
- Tales of Destiny
- Tales of Eternia
- Tales of, la série.
[modifier] Liens externes
- (en) Site officiel
- (ja) Site officiel
- (fr) Site
- (fr) The Angelus Project
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