Tangram
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Le Tangram (en chinois: 七巧板; pinyin: qī qiǎo bǎn, Wade-Giles: ch'i ch'iao pan; « sept planches de la ruse » , ou jeu des sept pièces, est un ancien jeu de solitaire chinois.
L'origine du mot « tangram » semble être occidentale : il serait composé de « tang », signifiant « chinois » en cantonais, et de « gram », rappelant le caractère dessiné des figures.
L'âge du jeu de Tangram, appelé en chinois « Tchi'i Tchi'iao pan » , « La plaquette de sagesse » ou encore « La plaquette aux sept astuces » n'est pas connu, mais il semble remonter à la haute antiquité. Les premiers ouvrages connus le décrivant remontent à la fin du XVIIIe siècle.
Il se compose de sept pièces qui peuvent se juxtaposer pour former un carré :
- 5 triangles, de trois tailles différentes ;
- 1 carré ;
- 1 parallélogramme.
On remarquera que le petit triangle est l'unité de base du découpage, l'aire totale du Tangram est 16 fois son aire, la diagonale du grand carré est 4 fois la hauteur du petit triangle, son côté, 2 fois la base ou 4 fois la médiane de la base du petit triangle.
Il peut être utilisé de deux façons différentes :
– comme casse-tête
– comme matériel d'évaluation de la flexibité, de la fluidité et de l'originalité créative
[modifier] Le casse-tête
Le but du jeu est alors de reproduire une forme donnée, généralement choisie dans un recueil de modèles. Les règles sont simples : on utilise toujours la totalité des pièces, les pièces doivent être posées à plat et ne doivent pas se superposer.
Les modèles sont très nombreux, on en répertorie presque 2000 dont certains extrêmement difficiles. On peut les classer en deux catégories : les modèles géométriques et les modèles figuratifs.
Un grand nombre de figures géométriques peuvent être reproduites, mais certaines sont très représentatives des rapports mathématiques et géométriques liant les différents éléments. Une réflexion sur certaines figures permet d'en déduire des théorèmes géométriques d'une façon visuelle.
[modifier] L'évaluation de la créativité
Le tangram peut aussi être employé pour évaluer facilement la créativité imaginative d'un individu et ses trois composantes clés :
– Le nombre de thèmes différents (maison, animaux, personnages, etc.) qu'il aborde permet d'apprécier sa flexibilité créative.
– Le nombre de figures qu'il imagine ou retrouve pour chaque thème, sa fluidité créative.
– La fréquence comparée de ses productions avec les fréquences d'un groupe de référence son originalité créative.
[modifier] Liens externes
- Jouez en ligne avec le TANGRAM d'Even ROUAULT. Vous avez la possibité de le télécharger et de créer vos propres silhouettes.
- Tangramagicus un site avec des images, des histoires et des jeux inédits sur le tangram.
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