Theme Hospital
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Theme Hospital est un jeu développé par Bullfrog et édité par Electronic Arts.
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[modifier] Présentation
Ce jeu de gestion se veut décalé et son titre le laisse deviner : c'est une allusion au jeu précédent de l'équipe qui l'a développé, Theme Park - parc à thèmes - et d'après certains un jeu de mots avec la série des « Sims » de Maxis, les prononciations anglaises de Theme et Sim étant similaires.
Le joueur doit gérer les finances, les équipements et le personnel d'un hôpital. Il se trouve alors confronté à de nombreux patients, porteurs de maladies loufoques.
Les malades que le joueur devra soigner ont des pathologies qui n'ont pas grand chose à voir avec la réalité : hyperlangue (le patient a une langue qui pend à la Tex Avery), transparence (pour avoir léché le couvercle d'un pot de yaourt) …
Pour entretenir son hôpital, il doit faire appel à des agents de maintenance, mais aussi évoluer le niveau de ses médecins et aussi embaucher des réceptionnistes pour accueillir les patients.
[modifier] À savoir
Le jeu en version PC est sorti avec de nombreux bogues, un seul niveau de difficulté, et sans l'option réseau pourtant promise au départ. Bullfrog a corrigé le tir en sortant un patch peu de temps après qui implémente l'option réseau et rajoute deux niveaux de difficulté, mais le jeu souffre encore de nombreux plantages, rendant entre autres le niveau 5 quasi-impossible à finir.
Pour corriger ce bug qui n'affecte apparemment que la version française, il faut désactiver le conseiller en bas à droite. En effet, quand un caractère accentué apparait dans le commentaire du conseiller, le jeu plante et ramène au bureau Windows. Ceci se produit notamment lors de la promotion d'un médecin dans la salle de formation.
La désactivation du conseiller se fait par SHIFT-Q sur un clavier Français, ou SHIFT-A sur un clavier Suisse.
[modifier] Équipe de développement
- Programmation : Andy Bass, Gary Carr, Matthew Chilton, Adam Coglan, Wayne Imlach, Jon Rennie, Jo Rider, Matt Sullivan, Rajan Tande, Mark Webley, Natalie White
- Programmation additionnelle : Jonathan Barnes, Benjamin Deane, Gary Morgan
- Programmation musique et sons : Tony Cox, Russell Shaw
- Level / Scenario Design : Wayne Imlach, Steven Jarratt, Shin Kanaoya, Natalie White
- Libraries / Utilities : Rik Heywood, Mark Huntley, Mark Lamport, Alex Peters, Ian Shippen
- Graphismes, illustrations : Andy Bass, Jason Brown, Gary Carr, Adam Coglan, John Kershaw, Dee Lee, Jo Rider, Eoin Rogan, Saurev Sarkar, George Svarovsky
- Musique : Jeremy Longley, Adrian Moore, Russell Shaw, Andy Wood
- Production : Rachel Holman
- Documentation : Caroline Arthur, Marco Garcia, Richard Johnston, James Leach, Richard Leach, James Lenoël, Sean Masterson, James Nolan, Jon Rennie
- Producteur : Mark Webley
- Producteur associé : Andrew Nuttall
- Producteur assistant : Stuart Black
[modifier] Supports disponibles
- PC sorti en 1997
- PlayStation
[modifier] Similaire à
[modifier] Lien externe
- (fr) Article sur GameTrip
- (fr) Article sur GrosPixels
- (en) Fiche sur MobyGames
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