Toscana
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Toscana jeu de société |
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Les 32 tuiles de Toscana représentent toutes les façons d'arranger 2 carrés d'une couleur sur un rectangle de 2x4 carrés de la couleur opposée |
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auteur | Niek Neuwahl | ||||
éditeur | Piatnik | ||||
date 1re édition | 2001 | ||||
autre éditeur | Venice Connection | ||||
distributeurs |
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format | boîte moyenne | ||||
mécanismes | pavage jeu par arrangement |
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thème | urbanisme | ||||
nombre de joueurs | 2 | ||||
âge | 10 ans et plus | ||||
durée annoncée | environ 30 minutes | ||||
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Toscana est un jeu de société créé par Niek Neuwahl en 2001 et édité par Piatnik et Venice Connection.
Pour 2 joueurs, à partir de 10 ans, durée environ 30 minutes.
Sommaire |
[modifier] Principe général
Construire ensemble une ville, l'un des joueurs essayant de construire le plus grand bâtiment possible, l'autre la plus grande cour possible.
[modifier] Règle du jeu
[modifier] Matériel
- 1 tablier de 17x17 cases
- 16 tuiles avec 6 cours et 2 bâtiments
- 16 tuiles avec 6 bâtiments et 2 cours
- 2 jetons de veto
- 30 jetons de marque
[modifier] Mise en place
L'un des joueurs prend les tuiles cours, l'autre les tuiles bâtiments. Chaque joueur brouille son paquet qu'il pose face visible.
[modifier] But du jeu
Posséder à la fin de la partie
- pour l'un la plus grande cour
- pour l'autre le plus grand bâtiment
La taille est déterminée par le nombre de tuiles composant cette cour ou ce bâtiment.
[modifier] Déroulement
- À tour de rôle, les joueurs posent leur tuile.
- Une seule contrainte : la couleur dominante de la tuile doit toucher par la même couleur une tuile déjà posée.
- Il faut bien sûr respecter le quadrillage du tablier, mais les tuiles peuvent être posées dans n'importe quelle orientation et être décalées par rapport aux autres tuiles de 1, 2 ou 3 carrés de base. Il est autorisé de créer des espaces qui ne pourront pas être comblés.
- Lorsqu'un joueur ne peut pas jouer, il passe simplement son tour.
Une fois dans la partie, chaque joueur peut opposer son veto à la pièce qui va être jouée. L'adversaire doit alors retirer cette tuile du dessus de sa pioche et la passer en-dessous.
[modifier] Fin de partie et vainqueur
Lorsque les deux joueurs passent, la partie est terminée et on compte les points.
Dans l'exemple ci-contre :
- le plus grand bâtiment est constitué de 5 tuiles : les numéros 1, 2, 4, 7 et 8
- la plus grande cour comporte également 5 tuiles : les numéros 2, 3, 5, 6 et 9.
On note que la tuile numéro 2 est décomptée pour chacun des deux joueurs.
[modifier] Lien externe
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