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Tron - Wikipédia

Tron

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Pour les articles homonymes, voir Tron (homonymie). 

Tron est un film américain réalisé par Steven Lisberger, sorti en 1982.

Sommaire

[modifier] Synopsis

Tron raconte l'histoire d'un programmeur de jeu vidéo, embarqué malgré lui dans un ordinateur où il devient lui-même un logiciel

Kevin Flynn est un programmeur de génie, mais ses programmes ont été pillés par un de ses collègues, Ed Dillinger, qui en tire le bénéfice et réussit à le faire licencier. Avec l'aide d'autres collègues, Lora et Alan, Kevin tente alors de pénétrer dans le système informatique à la recherche de preuves. Mais le système est passé sous le contrôle d'un des programmes d'Ed, le Maître contrôle principal (MCP), un ancien programme d'échecs qui a évolué. Le MCP prend le contrôle d'un laser et réussit à dématérialiser Kevin pour le transformer en logiciel, Clu. À l'intérieur de l'ordinateur, les programme ont l'apparence de leur programmeur.

Kevin/Clu est capturé par les programmes à la solde du MCP qui tente de l'éliminer en le faisant participer à des jeux. Étant le créateur des jeux, Kevin/Clu réussit à s'échapper. Il tente alors de régagner la réalité…

[modifier] Critique

Tous ceux qui auront vu ce film dans cette ère post-Matrix ne pourront manquer de voir les très nombreuses ressemblances dans le scénario des deux films. En effet, tant dans la Matrice que dans Tron, il s'agit d'une lutte de l'homme contre une machine qui tente de dominer le monde entier. Dans les deux cas aussi, il y a un oracle qui va jouer un rôle particulier pour aider les protagonistes à vaincre la machine. Plusieurs autres influences marquantes du scénario du film Tron que l'on retrouve dans l'épopée de la Matrice pourraient être énumérées, mais revenons à ce qui a trait au film lui-même.

C'est l'un des premiers films à faire appel massivement à l'image de synthèse, ce qui lui confère une esthétique particulière. Pour la première fois, des séquences en images de synthèse sont utilisées pour un long-métrage, ouvrant la voie à de nombreux studios, dont Pixar.

Mais les séquences entièrement en images de synthèse sont pourtant minoritaires dans le film : beaucoup de scènes semblant avoir été conçues par ordinateur ne le sont pas en réalité. Cela coûtait cher et malgré l'utilisation par Disney d'ordinateurs surpuissants, le rendu informatique de l'époque a été largement simulé lors des prises de vues réelles (décor peint en noir et bandes fluorescentes notamment).

Malgré ces avancées techniques, Tron a eu un succès mitigé à sa sortie. Il a pourtant eu par la suite de nombreux aficionados au point de conduire Disney à sortir plusieurs jeux dérivés, et d'attribuer au film un statut d'œuvre culte.

Après des années d'oubli, Tron semble bénéficier d'une tardive reconnaissance puisqu'un jeu Tron 2.0 a été produit en 2003, et que Disney a annoncé en janvier 2005 qu'un remake du film de 1982 allait avoir lieu.

[modifier] Fiche technique

[modifier] Distribution

  • Jeff Bridges : Kevin Flynn / Clu
  • Bruce Boxleitner : Alan Bradley / Tron
  • David Warner : Ed Dillinger / Sark / Voix du Maître Contrôle Principal (MCP)
  • Cindy Morgan : Lora / Yori
  • Barnard Hughes : Dr Walter Gibbs / Dumont
  • Dan Shor : Ram
  • Peter Jurasik : Crom
  • Tony Stephano : Peter / Lieutenant de Sark
  • Craig Chudy : Guerrier #1
  • Vince Deadrick Jr. : Guerrier #2
  • Sam Schatz : Guerrier expert du disque
  • Jackson Bostwick : Garde principal
  • David S. Cass Sr. : Garde de l'usine
  • Gerald Berns : Garde #1
  • Bob Neill : Garde #2

[modifier] Autour du film

  • Sur un des murs lumineux de la salle de surveillance où Sark donne ses ordres et s'isole pour dialoguer avec le MCP, un petit Pac-Man clignote sur la droite de l'écran.
  • Le paysage que survole le vaisseau présente un grand profil de Mickey au sol.
  • Sur une affichette dans le bureau d'Alan Bradley, on peut lire les mots « Klaatu barada nikto », en référence à la formule qu'utilise Klaatu, l'alien du film Le Jour où la Terre s'arrêta (Robert Wise, 1951) pour diriger son robot, Gort.

[modifier] Effets Spéciaux

Tron est le premier film à utiliser des séquences retravaillées ou conçues par ordinateur. Il faut toutefois se rappeler qu'en 1980, la souris (avec ses boutons et sa boule) n'était pas encore répandue. L'invention de la souris à boule date de 1979 et était conçue pour les ordinateurs personnels, produits émergeant à l'époque. Et comme Disney a du utiliser des gros ordinateurs et non des ordinateurs personnels, les informaticiens engagés par Disney ont travaillé de longues heures uniquement avec un clavier.

Le rendu lissé et artificiel que l'on obtenait avec les images de l'époque n'est pas un défaut, puisqu'il permet de donner un caractère artificiel au monde de l'ordinateur par rapport à la réalité. Ce rendu a par ailleurs été utilisé plus tard par John Carpenter en 1996 pour le sous-marin dans Los Angeles 2013, les trucages ayant été faits par Buena Vista Visual Effects, qui est une branche de Disney…

[modifier] Récompenses

  • Nomination à l'Oscar des meilleurs costumes (Eloise Jensson et Rosanna Norton) et du meilleur son en 1983.
  • Prix des meilleurs costumes et nomination au prix du meilleur film d'animation et meilleur film de science-fiction lors de l'Académie des films de science-fiction, fantastique et horreur 1983.
  • Nomination au prix des meilleurs effets spéciaux (Richard Taylor et Harrison Ellenshaw), lors des BAFTA Awards 1983.

[modifier] Produits dérivés

[modifier] Jeu vidéo

[modifier] Jeu de société

  • TRON "Assault on MCP" Game (1981?). Edité par Ideal. De 2 à 4 joueurs pour une durée de jeu de 30 minutes.

[modifier] Musique

[modifier] Liens externes


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