Vampire dans les jeux de rôle
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- Article principal : Vampire
Archétype du monstre à visage humain, le vampire apparaît dans nombre de jeux de plateau (La Fureur de Dracula), de jeux vidéo et de Jeux de rôle comme l'archi-ennemi à affronter dans le dernier épisode.
[modifier] Les vampires de jeu de rôles
C'est plus particulièrement dans ces derniers que le vampire gagne ses lettres de noblesse.
Ainsi, le jeu de rôle Donjons et Dragons centre les scénarios de plusieurs modules sur les activités maléfiques d'un Vampire. L'un de ses mondes, Ravenloft, introduit le personnage de Strad Von Zarovitch. Le succès de Ravenloft est grandement dû à la profondeur du personnage, un concept nouveau pour les joueurs habitués à affronter des monstres anonymes et sans consistance. Bientôt, toute une gamme de scénarios est créée autour du monde de Ravenloft et de son maître.
D'autres jeux de rôle d'ambiance « horreur » se contentent de réinterpréter l'origine des vampires en fonction de leur vision du monde. Ainsi, L'appel de Cthulhu fait des vampires des agents des Grands Anciens décrits par H.P. Lovecraft.
Le virage « ricien » se produit en 1990 quand deux jeux de rôle proposent d'interpréter le vampire plutôt que son chasseur :
- Prédateur : un jeu français édité par Flamberge dont le succès fut soufflé par la publication de...
- Vampire : la Mascarade : jeu états-unien édité par White Wolf Publishing dont la qualité des illustrations, le contexte particulièrement fouillé, le système de simulation des émotions 'sombres' et ... les pouvoirs de super-héros assurèrent un succès foudroyant.
Vampire : la Mascarade décrit avec force détails une société vampirique structurée en lignées, clans et sectes. Le « Monde des ténèbres » est disputé par les tenants de la Mascarade - désireux de garder leur humanité et leur anonymat - et les tenants du Sabbat - ayant cédé à leur « Bête » interne et désirant une domination féodale des troupeaux humains.
Vampire : la Mascarade est le fer de lance d'une série de jeux de rôle tous consacrés aux Monde des ténèbres, celui-ci étant constitué de loups-garous, mages, fantômes, momies, fées et chasseurs de sorcières. Son apport culturel touche le grand public au travers de romans, jeux vidéo, feuilletons télévisés, bandes dessinées, films, etc. Malheureusement, il a aussi eu tendance à rameuter beaucoup de personnes en mal de sensations fortes sur les listes de « vrais vampires ».