Számítógépes grafika
A Wikipédiából, a szabad lexikonból.
A számítógépekben kezdetben nem létezett grafikai ábrázolás. Csupán szöveggel fejeztek ki mindent. Előbb létrejöttek az első vonalak, különböző formák – megszületett a kétdimenziós ábrázolás.
A komputerek teljesítményének növekedésével létrejöhetett a háromdimenziós ábrázolás.
A számítógépek grafikai tudásának növekedését legfőképpen az gerjesztette, amiben szükség volt rá: a szórakoztatóiparban. Az első számítógépes játékok hamar elkészültek, ezek még szintén szöveges rendszerrel működtek. Ezek egyre népszerűbbé válásával az igény is megnőtt hogy egyre jobb és szebb játékok jelenjenek meg, vagyis egyre kifinomultabb grafikával. Az 1980-as évek a 2D-s grafikai megjelenítés virág kora. Megjelentek az egyre több színben pompázó játékok, majd a 3. dimenzió. Az első ilyen játékot nehéz behatárolni, ennek legfőbb oka, hogy az akkori gépek hardvere még nem volt képes valóban 3 dimenziósnak nevezhető teret létrehozni. A legelsimertebb a John Carmack programozó és csapata által 1993-ban létre hozott Doom, majd a Quake.
A számítógépes grafika fejlődése egyre hatalmasabb eszközt adott a filmipar számára is, ahol a 21. századhoz közeledve a CGI-nek elnevezett technológia vált egyre elterjedettebé.