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PangYa

Immagine di gioco di PangYa.
Sviluppo: Ntreev Soft
Distribuzione: South Korea HanbitSoft

United States Game Factory, Inc.
China T2 Entertainment Inc.
Japan Gamepot Inc.
Indonesia PT Boleh Net Indonesia
Thailand Ini3 Digital Company Limited
Brazil Uno Network do Brasil Comunicacao Ltda
Philippines Netgames, Inc.
Taiwan Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.
Singapore Asiasoft Corporation

Data di pubblicazione: 2004
Genere: Videogioco sportivo
Modalità di gioco: Single player, Multiplayer
Piattaforma: PC
Tipo Media distribuzione: download gratuito
Requisiti HW: Pentium III 800Mhz
256MB RAM
S.O. Windows 98/98SE/ME/2000/XP
Geforce 2MX o superiore
DirectX 8.1 o superiore
Periferiche di input: Mouse, Tastiera
Visita il Portale videogiochi

PangYa è un MMORPG ispirato al gioco del golf, creato dalla casa di software coreana Ntreev Soft e distribuito dalla HanbitSoft. Il gioco è scaricabile gratuitamente da internet, anche se alcuni oggetti del gioco possono essere ottenuti solo permutando denaro vero in cookies, la "moneta" del gioco. PangYa presenta anche molte delle caratteristiche tipiche dei giochi di ruolo orientali, come una grafica "fumettosa", molto colorata, l'uso di oggetti per potenziare le caratteristiche del personaggio e un sistema di livelli e punti esperienza.

Esistono molte versioni differenti di PangYa, in base al luogo dove si trova il server di gioco. I server si trovano in Corea, Giappone, Thailandia, Brasile, Indonesia, Taiwan, Filippine, Cina, Singapore (e sud-est asiatico) e U.S.A., in procinto di espandersi a più nazioni anglofone. Molti dei giocatori esterni alle zone proprie dei server giocano sui server coreani, giapponesi o statunitensi.

Indice

[modifica] Storia

La storia di PangYa comincia, come molte altre, tanto tempo fa, in una dimensione parallela alla Terra, dove si trovava una magica isola, conosciuta semplicemente come Pangya. La vita a Pangya scorreva pacifica fino a che una forza maligna evocata dal King Demon si materializzò sull'isola. Questa energia oscura creò un campo di forza attorno a Pangya che risucchiava l'energia vitale dalla terra.
Il mondo di Pangya diventava sempre più debole col passare dei giorni. I fiori avvizzivano, le foglie cadevano dagli alberi e la terra perdeva il suo naturale colore verde. Gli abitanti di Pangya non riuscivano a trovare una soluzione per avere ragione della presenza maligna
Finchè un giorno gli abitanti dell'isola capirono che tutta la forza vitale di Pangya veniva risucchiata fino al King Demon attraverso un buco nel campo di forza. Rapidamente si riunirono e escogitarono un piano. Avrebbero raccolto tutta l'energia spirituale di tutti gli esseri viventi in una magica sfera di cristallo, chiamata Mystical Phoenix. Il piano era di piazzare la sfera nel buco del campo di forza, sconfiggendo così il male che li avvolgeva.
Ma la forza spirituale infusa nella sfera era troppo potente perchè potesse essere toccata con le mani. Perciò gli abitanti di Pangya crearono l'Air Lance, un attrezzo a forma di bastone con il quale colpire la sfera Mystical Phoenix e mandarla nel buco dell'oscuro campo di forza. Purtroppo, dopo ogni colpo la sfera perdeva potenza, quindi bisognava cercare di mandare la sfera nel buco con il minor numero di colpi possibile. Fu un guerriero venuto dalla Terra che riuscì a compiere l'impresa, salvando l'isola e liberandola dalla presenza maligna.
Il guerriero divenne un eroe celebrato per aver riportato pace e bellezza sull'isola. In suo onore, il gioco di Albatross18 è ancora oggi giocato in tutta Pangya. Il nome Albatross è stato scelto perchè è il miglior tiro che si possa fare dopo il Hole In One (detto anche HIO, "buca in uno (colpo)"). E 18 era il numero di buche che venivano giocate in ogni percorso dell'isola.

[modifica] Gameplay

Dal punto di vista del gameplay PangYa non si discosta molto dalle simulazioni classiche di golf. La potenza e la precisione del tiro sono stabilite tramite una barra in basso nella schermata, sia premendo la barra spaziatrice che il tasto del mouse. Un tasto per attivare la barra, uno per settare la potenza e uno per la precisione.

Più il cursore si ferma al centro della barra della precisione e più il tiro risulterà preciso e potente. Lasciando il cursore sulla destra si avrà un tiro meno potente e deviato verso destra (detto slice), mentre lasciandolo a sinistra di avrà un tiro deviato a sinistra (detto hook, o uncino). Centrando esattamente il centro della barra si avrà un tiro "PangYa", quindi un tiro perfetto e il guadagno di alcuni bonus.

Qui terminano le cose in comune tra PangYa e il golf vero e proprio. La grafica, come detto, è in stile "fumetto", e molti aspetti del gioco sono più fantasiosi che realistici. Ad esempio, alcuni set di mazze sono simili a mazze da baseball, o armi medievali, alcuni percorsi come Silvia Cannon e Wiz Wiz sono in ambientazioni fantastiche e i caddies spesso sono personaggi di fantasia (sacchetti di carta, delfini, uccelli). E' possibile anche effettuare alcuni tiri speciali impossibili nella realtà, come il "Tomahawk" o il "Cobra Shot".

Inoltre nel gioco è presente un vero e proprio "negozio" nel quale è possibile acquistare nuovi oggetti, assumere nuovi caddies, scegliere l'abbigliamento del proprio personaggio e altro ancora. La "moneta" del gioco è il Pang, ottenibile semplicemente giocando e compiendo tiri particolarmente lunghi o ottenendo punteggi dal par in su nelle buche, oppure il cookie, ottenibile solo con l'acquisto online di crediti (come detto, l'unico aspetto non gratuito di PangYa). Alcuni oggetti, o set di mazze, o caddies sono ottenibili sono con l'uso di cookies.

[modifica] Percorsi

I percorsi in PangYa hanno diversi gradi di difficoltà, contraddistinti da un numero di stelle da una a tre. I percorsi più difficili premiano il giocatore con un numero maggiore di Pang per il raggiungimento del par o meglio.

[modifica] Blue Lagoon [★]

Questo percorso dall'ambientazione tropicale è fatto apposta per i principianti. Il percorso è circondato quasi interamente da acqua e sabbia, ma i fairways ampi, le buche piazzate in posizioni "facili" e un basso numero di ostacoli lo rendono molto semplice da giocare per chi è alle prime armi, mentre i giocatori più abili possono sfruttare alcune "scorciatoie", che richiedono una precisione e una abilità maggiori.

Disponibile in tutte le versioni di PangYa.

[modifica] Blue Water [★★]

Blue Water ha lo stesso percorso di Blue Lagoon, ma le buche sono poste in posizioni differenti, e vi sono ostacoli maggiori. Ad esempio, la buca #6 di Blue Lagoon è un Par 3 dove il green è raggiungibile con un colpo diretto, sorvolando la baia; in Blue Water nella baia c'è una formazione rocciosa che rende il tiro diretto impossibile.

Disponibile in tutte le versioni di PangYa.

[modifica] Sepia Wind [★★]

Sepia Wind è un percorso con ambientazione autunnale cosparso da mulini a vento e alberi. La potenza è una caratteristica importante, su questo percorso, in quanto permette di effettuare tiri molto lunghi, superando alberi e ostacoli di sabbia. I giocatori più abili possono anche sfruttare le strade per i cart per mandare la pallina a distanze maggiori.

Disponibile in tutte le versioni di PangYa.

[modifica] White Wiz (North Wiz) [★]

White Wiz (North Wiz in Albatross18) ha un'ambientazione natalizia, con un percorso ricoperto da neve e ghiaccio. Il rough (zona del prato dove l'erba è più alta rispetto al fairway) ricoperto di neve ostacola maggiormente la pallina rispetto agli altri percorsi, di contro è più difficile "uscire" dal fairway, a causa appunto dello stesso attrito. Questo percorso introduce un nuovo tipo di supeficie: il ghiaccio. A differenza dei bunkers o del rough, sul ghiaccio la pallina non ha problemi di scorrevolezza, ma un tiro effettuato sul ghiaccio è molto più difficile da controllare. Far rimbalzare la pallina sul ghiaccio equivale a farla rimbalzare sulle strade da cart, permettendo di guadagnare parecchi Pang di overdrive (un punto per ogni yard percorsa in più dalla pallina rispetto alla distanza prevista dalla mazza utilizzata). Il percorso è utilizzabile in ogni periodo dell'anno, a dispetto dell'ambientazione.

Disponibile in tutte le versioni di PangYa a eccezione delle Filippine.

[modifica] Wind Hill [★★★]

Tra Wind Hill e Sepia Wind c'è lo stesso rapporto che c'è tra Blue Water e Blue Lagoon. Questo percorso è pressochè identico alla sua controparte più semplice, ma ci sono alcune differenze che lo rendono particolarmente ostico anche a giocatori veterani. in Wind Hill ci sono molti più mulini a vento e alberi, e alcuni elementi sono stati spostati in maniera tale da rendere qui impossibili tiri che in Sepia Wind erano fattibili. Il rough è molto poco scorrevole, anche peggio di quello di White Wiz. I green sono molto duri, obbligando la pallina a molti rimbalzi e quindi a finire più lontano del previsto. Inoltre c'è una caratteristica unica tra i percorsi di PangYa, cioè il fatto che il vento cambia forza e direzione durante la buca stessa. Anche mentre la pallina è in volo, se la palla entra in una zona con un vento differente, il "nuovo" vento ne influenzerà la traiettoria (effetto chiamato Wind Tunnel). Queste caratteristiche rendono "Wind Hill" una prova molto più ardua rispetto a "Sepia Wind".

Disponibile in tutte le versioni di PangYa, a eccezione della versione cinese.

[modifica] Blue Moon [★★]

Blue Moon è un'altra variazione di Blue Lagoon, ambientata di notte anzichè di giorno. Le differenze principali tra i due percorsi sono due, la prima è che i tee (ovvero la zona d'inizio della buca) e i green sono scambiati di posto, e la seconda è che l'ordine di gioco delle buche è opposto rispetto a Blue Lagoon. Inoltre ci sono nuovi ostacoli e diverse situazioni che richiederanno uno stile di gioco più accurato.

Disponibile in tutte le versioni di PangYa.

[modifica] Wiz Wiz [★★★]

Wiz Wiz è un percorso situato in altura, attraverso le montagne. I giocatori sono costretti a tirare tra le scogliere e attraverso mulini molto più grossi di quelli trovati in Wind Hill. Le prime buche non sono molto difficile, ma questo serve solo a illudere i giocatori inesperti che il resto del percorso sia simile, mentre le ultime buche possono creare problemi insormontabili per coloro che non sanno ancora utilizzare a dovere i powershots. C'è anche da notare che una buca in particolare richiede l'utilizzo del Cobra Shot, un colpo che viene generalmente utilizzato molto di rado. Le ultime 9 buche di Wiz Wiz fanno meritare al percorso le tre stelle di difficoltà, anche se Silvia Cannon è probabilmente il percorso più difficile. Wiz Wiz comunque non presenta peculiarità particolari rispetto agli altri percorsi, oltre alla difficoltà.

Disponibile in tutte le versioni di PangYa.

[modifica] West Wiz [★]

Questo percorso può ingannare per la sua somiglianza a Wiz Wiz, mentre in realtà West Wiz è un percorso molto semplice, adatto anche ai novizi. La maggior parte dei tee si trova sulla cima di discese, permettendo così di guadagnare parecchi Pang di overdrive in molte buche. Alcune delle caratteristiche di Wiz Wiz si possono ritrovare, comunque, ma sono spesso limitate a percorsi alternativi o a scorciatoie. Come Wiz Wiz, anche West Wiz non presenta caratteristiche uniche rispetto agli altri percorsi.

Disponibile in tutte le versioni di PangYa, a eccezione di PangyaSEA e delle Filippine.

[modifica] Silvia Cannon [★★★]

Silvia Cannon è il percorso più difficile del gioco, con lunghe distanze da attraversare e par molto bassi. Comunque il percorso presenta alcune caratteristiche uniche, che possono sia aiutare che ostacolare il giocatore. La prima di queste caratteristiche è la presenza di giganteschi cannoni su molte delle buche. Quando questi cannoni fanno fuoco (un particolare effetto sonoro permette di intuire quando ciò avviene), lo spostamento d'aria causa un cambiamento nella direzione del vento (la stessa in cui il cannone fa fuoco) e un aumento (casuale) della sua potenza. La seconda caratteristica è la presenza di grossi ventilatori nell'acqua, accanto alla terra o alle navi. Se la pallina passa sopra questi ventilatori, prende un forte effetto di backspin (rotazione all'indietro), e se la palla vi rimbalza sopra, verrà lanciata in alto, in una direzione che dipende da come la palla rimbalza sul ventilatore, rendendo quest'azione un rischio. ULtima caratteristica, la presenza di elicotteri stazionanti sopra il percorso, che conferiscono alla pallina che passa lì sotto un effetto di topspin (rotazione in avanti), e funzionano come i ventilatori. Anche su questo percorso è possibile riscontrare l'effetto Wind Tunnel di Wind Hill.

Disponibile in tutte le versioni di PangYa a eccezione delle Filippine.

[modifica] Shining Sand [★]

Shining Sand è un percorso ambientato nel deserto. Il percorso ha degli elementi speciali in alcune buche che fanno rimbalzare la pallina in determinate direzioni. Il loro utilizzo è rischioso, perchè lanciare la palla nella direzione sbagliata può portare a sorprese sgradite.

Disponibile solo nelle versioni di PangYa coreana, taiwanese, thailandese e giapponese.

[modifica] Ice Cannon [★★]

Ice Cannon è una versione semplificata di Silvia Cannon che si ambienta su un terreno ricoperto di ghiaccio. A causa del ghiaccio, la pallina rimbalza molto più alta, e rotola molto più lontano su tutto il percorso di quanto farebbe normalmente. Ice Cannon inoltre ha molte zone larghe, utili per produrre smodate quantità di Pang per overdrive.

Disponibile solo nelle versioni di PangYa coreana, taiwanese, thailandese e giapponese.

[modifica] Pink Wind [★]

Pink Wind è un percordo con ambientazione primaverile, rilasciato in Corea per un evento speciale. Il percorso è come Ice Cannon e Shining Sand, con colori brillanti e moderatamente semplice da affrontare. I green sono uniformi e piatti, e tirare il putt è molto semplice, come in Sepia Wind. Non ci sono però molte chances di ottenere Pang per overdrive.

Disponibile solo nella versione coreana di PangYa.

[modifica] Caratteristiche Personaggi

Le caratteristiche dei personaggi influenzano la capacità di gioco del giocatore. Nonostante l'abilità sia più importante rispetto alle caratteristiche, nel gioco, degli alti valori possono dare quella spinta in più rispetto ad altri giocatori. Le caratteristiche possono essere migliorate acquistando oggetti (sia con i Pang che con i cookies) o incrementandole, sfruttando eventuali slots liberi per la tale caratteristica.

  • Slots e Incrementi : Alcuni equipaggiamenti nel gioco hanno degli slots, con i quali è possibile incrementare (a un determinato costo) le caratteristiche del proprio personaggio. Gli incrementi ricevuti sfruttando degli slot ulteriori rispetto a quelli di partenza saranno validi solo finchè il personaggio è equipaggiato con l'oggetto che gli ha dato gli slot. Ad esempio, se Hana è equipaggiata con una gonna con +1 di Control (controllo) e +3 slot di Control, riceve un punto extra di Control e può riceverne fino ad altri tre. Se ad Hana viene tolta quella gonna, perderà tutti e 4 i punti di Control che ha guadagnato. Se invece aveva incrementato i suoi punti di Control di 3 prima di ottenere la gonna, equipaggiandola guadagnerà subito quei 3 punti, senza doverli riottenere. Mentre se indosserà un oggetto che da meno di 3 slot di Control, guadagnerà tanti punti di Control quanti gli slot aggiunti.
  • Peggiorare le caratteristiche : A fronte di un piccolo costo, un giocatore può scegliere di peggiorare le proprie caratteristiche. Questa possibilità diventa utile quando le caratteristiche extra stanno rendendo il gioco più difficile. Per esempio, incrementare troppo il valore di Power (potenza) (oltre i 20 punti) ridurrà drasticamente i valori di Control e Accuracy (precisione) di un personaggio. Le caratteristiche non possono avere valori negativi, che verranno letti come 0.

[modifica] Power (potenza)

Il valore di Power aumenta la distanza raggiungibile usando i legni. Questo permette al giocatore di colpire più lontano e riduce il numero di colpi necessari per raggiungere il green. Un drive (colpo iniziale di una buca) molto lungo rende possibile la realizzazione di eagles (completare la buca con due colpi sotto il par) in buche dove senza punti di Power extra non sarebbero possibili. Ogni punto di Power in più incrementa la distanza raggiungibile di 2 yards. Per ogni punto di Power in più dopo i 20 punti, Control e Accuracy diminuiscono di uno entrambe. Power non influisce sui colpi effettuati con ferri, wedges o putter.

Il giocatore riceve uno slot per Power extra ogni volta che passa da una categoria di livelli all'altra (da Rookie a Beginner, da Beginner a Junior, da Junior a Senior e così via...).

[modifica] Control (controllo)

Il valore di Control influisce sulla velocità del cursore lungo la barra della potenza. Questo significa che impostare la distanza ottimale e colpire un pangya viene reso più semplice per il giocatore. Control si riduce quando il valore di Power viene incrementato oltre i 20 punti. Un valore alto di Control è utile per giocatori che fanno spesso uso di colpi speciali, o hanno difficoltà a colpire dei pangya.

[modifica] Accuracy (precisione)

Il valore di Accuracy aumenta l'area della barra di potenza riservata alla precisione con cui colpire la pallina. Questo aumenta i margini di errore se un giocatore manca di colpire un pangya. Un'area più ampia permette di sbagliare di più senza che la pallina prenda troppo effetto laterale. Fermare il cursore troppo lontano dall'area darà un bad shot (brutto colpo), con il rischio di colpire la pallina con angolazioni estreme, o di mancarla del tutto. Accuracy si riduce quando il valore di Power viene incrementato oltre i 20 punti.

Contrariamente a quello che si potrebbe pensare, Accuracy non aumenta l'ampiezza del punto da colpire per effettuare un pangya. Invece permette di accumulare più rapidamente la power bar, la barra che si trova sotto il riepilogo del punteggio e che è necessaria per effettuare i power shots.

[modifica] Spin (rotazione)

Lo Spin determina il massimo spin che un giocatore può dare alla palla, cosa estremamente utile in caso di vento forte. Un front spin (rotazione in avanti) farà sì che la palla viaggi con un angolo minore rispetto al terreno, ed è quindi indicato in caso di ostacoli alti. La palla inoltre toccherà il terreno prima del previsto e rotolerà più a lungo. Poichè la palla resta in aria per meno tempo, la sua traiettoria rimarrà meno influenzata dal vento rispetto a un tiro normale o a un tiro con back spin (rotazione all'indietro).

Il back spin, viceversa, fa compiere alla pallina un arco molto alto, utile per superare ostacoli sul terreno, come cespugli o alberi. La pallina cadrà più vicino al punto desiderato e rotolerà di meno rispetto a un tiro con front spin. Inoltre, la palla resterà sospesa in aria per più tempo, e quindi il vento potrà influenzarla maggiormente.

Applicare una rotazione alla palla (front o back) è necessario prima di effettuare un tiro Power Spin.

[modifica] Curve (effetto)

Il valore di Curve determina il massimo effetto laterale che un giocatore può applicare alla pallina. Dare un effetto è molto utile quando non è possibile fare un tiro diretto a causa di qualche ostacolo. E' anche utilizzato per incrementare o diminuire l'effetto del vento.

Fare ruotare la pallina verso destra le farà assumere un effetto verso sinistra, viceversa applicandolo verso sinistra l'arco sarà diretto verso destra. Mentre non è necessario usare tiri ad effetto per raggiungere buoni punteggi, è utile in casi in cui un tiro diretto è impossibile e girare attorno all'ostacolo richiederebbe colpi oltre il par, oppure quando si vuole sfruttare maggiormente il vento, per coprire distanze maggiori e avere un approccio al green migliore.

Dare un effetto alla pallina è necessario per poter effettuare un tiro Power Curve.

[modifica] Mazze

Ogni giocatore comincia il gioco con il set di mazze di default Air Lance (o anche Air Lancer). Con l'aumento di esperienza del giocatore, si ha la possibilità di ottenere nuovi set di mazze, sia tramite Pangs che tramite Cookies. Ogni set di mazze differisce dagli altri in base agli aumenti di caratteristiche che porta, al numero di slots che conferisce, al livello di esperienza necessario e all'aspetto. Alcuni set di mazze non hanno la forma propria delle mazze da golf, ma assomigliano di più a oggetti casalinghi, mazze da baseball o armi medievali. Come nel gioco del golf vero e proprio, i set di mazze in PangYa contengono 4 tipi base di mazze, che sono:

[modifica] Legni

  • Denotazione: 1W, 2W, 3W
  • Distanza Massima: Varia a seconda del totale dei punti di Power che il personaggio ha, e c'è una differenza di 20 yards tra ognuno dei legni. Le distanze di base sono 1W - 200y, 2W - 180y, 3W - 160y. La distanza totale raggiungibile si può calcolare così: base + (Power*2). Il valore di Power include gli incrementi dovuti a oggetti, vestiti e mazze, ad esempio con 21 di Power, il legno 1W può raggiungere le 242y.

Un colpo dato con un legno farà percorrere alla pallina un arco basso e la farà rotolare a lungo. I legni sono utili per coprire distanze elevate quando la precisione nel posizionamento non è fondamentale. I legni hanno il cursore più veloce tra i tipi di mazza, quindi non sono indicati per effettuare colpi su superfici scomode, come ghiaccio o nei bunker, ma permettono anche tiri poco influenzabili dal vento. L'uso dei legni a volte non è permesso quando l'inclinazione del terreno è troppo pronunciata.

[modifica] Ferri

  • Denotazione: 2I to 9I
  • Distanza Massima: Tra le 180 yards (2I) e le 110 yards (9I), con differenze di 10 yards tra un ferro e l'altro.

I colpi con i ferri danno traiettorie molto arcuate alla pallina, ma la loro posizione finale è controllabile più facilmente. Hanno un cursore più lento dei legni, il che li rende ideali per fare tiri ad alta precisione oppure per uscire da situazioni scomode (come finire in un bunker). A causa dell'arco molto ampio, i tiri con i ferri sono maggiormente influenzabili dal vento.

[modifica] Wedges

  • Denotazione: PW(Pitching Wedge) e SW(Sand Wedge)
  • Distanza Massima: Varia a seconda della distanza della pallina dalla buca, ma rimane compresa tra le 30 e le 100 yards.

I wedge (letteralmente: 'cuneo') sono le mazze che danno l'arco maggiormente accentuato al tiro di tutte le altre. Sono utili per superare ostacoli esattamente di fronte alla pallina, oppure per uscire da bunkers particolarmente profondi. Un arco molto alto riduce la distanza che la pallina percorre dopo aver toccato terra, e aumenta l'influenza del vento sulla traiettoria.

La differenza tra il Pitching Wedge (PW) e il Sand Wedge (SW) è che il Sand Wedge crea un arco ancora più accentuato del Pitching Wedge, causando così meno rimbalzi e più effetto del vento sul tiro.

[modifica] Putters

  • Denotazione: PT
  • DIstanza Massima: Varia a seconda della distanza della pallina dalla buca, ma rimane compresa tra le 10 e le 40 yards, con differenza di 10 yards tra un putter e l'altro.

E' una mazza usata per "spingere" la palla nella buca. Il putter è l'unico tipo di mazza disponibile quando la pallina raggiunge il green. Il putter può anche essere usato per "spingere" la pallina in una posizione giocabile o per modificare leggermente la pallina e poter fare un colpo d'approccio migliore.

[modifica] Colpi Speciali

[modifica] Power Spin

Dando una rotazione alla pallina, un giocatore può effettuare un colpo Power Spin. Un Back Power Spin farà fermare la pallina dopo un primo rimbalzo e la farà rotolare indietro, eliminando eventuali "rotolamenti" superflui. E' un tiro utile quando si vuol far fermare la pallina molto vicino al punto di atterraggio. Un Front Power Spin spingerà la pallina più avanti di qualche yard dopo che si sarà fermata. E' un tiro utile per coprire una distanza leggermente superiore.

Per fare un Power Spin Shot bisogna dare alla palla la rotazione voluta (back spin per tiro Back Power Spin, front spin per tiro Front Power Spin). La potenza del tiro deve essere superiore all'80% della potenza massima, e quando il cursore sarà tornato sotto la metà della scala, bisogna tenere premuto il tasto "su" o il tasto "giù" ("su" per front spin, "giù" per back spin) e colpire un Pangya. Sopra la barra della potenza apparirà quindi una freccia blu che indicherà il senso della rotazione della pallina. La velocità della rotazione del tiro Power Spin è determinata dal numero di rotazioni date alla pallina prima del tiro (cioè dal numero di frecce che si riusciranno a far comparire sopra la barra).

[modifica] Power Curve

Dando un effetto laterale alla palla, un giocatore può effettuare un colpo Power Curve. Questo colpo farà compiere alla palla una traiettoria a forma di C, ed è un tiro indicato per le situazioni in cui anche il massimo effetto possibile non basti per superare un ostacolo.

Per fare un Power Curve Shot, alla palla va dato l'effetto nella direzione voluta (destra per un Right Power Curve, sinistra per un Left Power Curve). La potenza del tiro dev'essere superiore all'80% della potenza massima e quando il cursore sarà tornato sotto la metà della barra, tenere premuto il tasto direzionale voluto (destro per effetto verso destra, sinistro per effetto verso sinistra) e colpire un Pangya. L'effetto dato così è sempre il massimo possibile, a prescindere dalla quantità di effetto dato.

Usando la pozione Curve Mastery, il giocatore farà un colpo dalle caratteristiche simili al Power Curve Shot senza doverlo realizzare.

[modifica] Power Shots

Ogni volta che si effettua un colpo, una barra (posta in alto, sotto l'indicazione del punteggio) comincia a riempirsi. Tale barra si riempie più velocemente se si colpiscono dei Pangya. La barra è divisa in tre parti, e quando una di queste parti è piena, diventa rossa, e diventa possibile effettuare un Power Shot. Un Power Shot aumenta la distanza massima per ogni mazza di 10 yards (a eccezione del putter che non può essere usato con un Power Shot). Questo aumento però fa dimezzare l'ampiezza dell'area dedicata alla precisione del colpo.

Il Power Shot è un requisito necessario per molti altri colpi speciali.

[modifica] Super Pangya

Un Super Pangya non è diverso da un colpo Pangya semplice tranne per il fatto che raddoppia il numero di Pang che è possibile guadagnare con quel colpo.

Per effettuare un Super Pangya, prima di tutto bisogna attivare un Power Shot. Quindi la potenza del tiro deve essere settata al massimo (ovvero deve apparire la scritta "max" all'estremo destro della barra) e bisogna colpire un Pangya. Il bonus moltiplicatore può essere aggiunto a ogni tiro speciale, se si porta la potenza al massimo e si colpisce un Pangya.

[modifica] Tomahawk

Sfruttando la forza del Power Shot, è possibile "dar fuoco" alla pallina e farla volare come un missile tomahawk. La palla si ferma subito, senza rotolare, rendendo il colpo Tomahawk eccezionalmente utile quando si ha bisogno di una estrema precisione. Un Tomahawk è inoltre meno influenzato dal vento, rendendo il tiro più controllabile.

Per realizzare un colpo Tomahawk, bisogna attivare un Power Shot. Quindi, dopo aver impostato la potenza almeno all'80% della potenza massima, bisogna premere il tasto freccia "su" e poi quello "giù", quindi colpire un Pangya. I tasti vanno premuti dopo che il cursore è tornato sotto la metà della barra.

[modifica] Cobra

Il tiro Cobra rassomiglia alla posizione di attacco di un Cobra: prima la pallina vola rasoterra, per poi alzarsi di colpo verso la fine del tiro. Questo tiro riduce l'effetto del vento sulla pallina, e permette di superare ostacoli sospesi in alto.

Per effettuare un Cobra Shot, prima di tutto bisogna attivare un Power Shot. Dopodichè, dopo aver impostato la potenza del tiro almeno all'80% della potenza massima, bisogna premere i tasti freccia "destra" e "su" (dopo che il cursore sarà tornato sotto la metà della barra), quindi colpire un Pangya.

A differenza di molti altri colpi speciali, un Cobra Shot può essere effettuato solo usando i legni.

[modifica] Spike

Il tiro Spike funziona come un Cobra Shot al contrario, quindi si alza per la prima parte del tiro e ricade diagonalmente, rendendo possibile il superamento di ostacoli bassi.

La combinazione di tasti per ottenerlo è "destra", "giù". Può essere abbinato al Power Spin Shot o al Power Curve Shot come ogni altro tiro. Uno Spike Shot è anche possibile con l'utilizzo di due barre per il Power Shot. Questo tiro è stato introdotto nella versione coreana PangYa Season 3 Revolution, e attualmente questo tiro è possibile solo sui server coreani.

[modifica] Combo Shots

I giocatori con più esperienza possono combinare due colpi speciali assieme. Le seguenti sono le combinazioni possibili dei Combo Shots:

  • Tomahawk + Front Power Spin
  • Tomahawk + Back Power Spin
  • Tomahawk + Left Power Curve
  • Tomahawk + Right Power Curve
  • Cobra + Front Power Spin
  • Cobra + Back Power Spin
  • Cobra + Left Power Curve
  • Cobra + Right Power Curve

Se queste combinazioni vengono ottenute con tiri al massimo della potenza, si avrà anche un Super Pangya.

Nella versione Season 3, con l'introduzione dello Spike Shot, sono possibi anche queste combinazioni:

  • Spike + Front Power Spin
  • Spike + Back Power Spin
  • Spike + Left Power Curve
  • Spike + Right Power Curve

[modifica] Personaggi

[modifica] Scout

  • Età: 15
  • Sesso: maschio
  • Specialità: ferri
  • Abilità: controllo e stabilità

Nonostante il fatto che Scout giochi a golf da solo un anno, possiede fondamentali solidi e un forte amore per il gioco. E' stato invitato nel Regno di Pangya da Pipin, un membro del Cross Chronos Clan dell'isola di Pangya. Pipin ha invitato Scout perchè ha riconosciuto il suo amore per il gioco e la sua continua volontà di migliorarsi. Scout ha una personalità ottimistica ed è molto paziente, spesso preferendo giocate sicure ad altre più aggressive. Ha eccellenti abilità di base e un gran controllo del colpo, ma difetta in potenza e distanza.

[modifica] Hana

  • Età: 14
  • Sesso: femmina
  • Specialità: ferri
  • Abilità: tiri ad effetto, controllo e stabilità

Quma, un altro membro del Cross Chronos Clan, ha invitato Hana sull'isola di Pangya per il suo grande talento nel controllo della pallina. E' una giocatrice molto composta e costante, nota per l'abilità che ha nel dare effetto alla pallina. Difetta in potenza ma sopperisce con un gioco molto calmo e concentrato, rendendola un avversario molto competitivo.

[modifica] Uncle Bob

  • Età: 41
  • Sesso: maschio
  • Specialità: legni
  • Abilità: potenza e controllo dello spin

Questo ex-poliziotto dal forte temperamento ha ricevuto l'invito a gareggiare nel torneo di Albatross18 dal fata del Cross Chronos Lola. Nonostante giochi in Pangya da soli 3 mesi, ha una grande passione per il gioco e si allena duramente per migliorare le sue abilità. A causa del suo temperamento aggressivo, alcuni suoi atteggiamenti potrebbero essere considerati poco sportivi, ma dopo tutto è una brava persona capace di spedire molto lontano il proprio tiro. Ha anche una grande abilità nel dare rotazione alla pallina.

[modifica] Cecilia

  • Età: 27
  • Sesso: femmina
  • Specialità: legni
  • Abilità: precisione

Non bisogna confondere la bellezza e la grazia di Cecilia con la fragilità. Questa donna adora lavorare con macchinari pesanti. Cecilia è stata impiegata come Primo Luogotenente sull'incrociatore navale da battaglia Silvia, dove non era nota solo per la sua bellezza ed eleganza ma per la sua leadership e per le sue abilità nautiche. Cecilia ha una precisione eccezionale e un ottimo senso della direzione, ma la perfezionista che è in lei spesso le causa troppe riflessioni sui colpi, rendendo il suo controllo spesso incostante.

[modifica] Max

  • Età: 23
  • Sesso: maschio
  • Specialità: legni
  • Abilità: potenza

Max è un giocatore inglese professionista di tennis. Rimasto orfano da piccolo, è rimasto da solo, senza un posto dove stare. Il tennis l'ha aiutato a superare questo momento, nonostante il suo sogno fosse diventare un pilota di caccia. Mentre cercava di coronare il suo sogno, volando capitò in mezzo a una tempesta che lo fece precipitare. Max si svegliò su Pangya, trovato sulla spiaggia dal Chronos Clan. Dopo aver scoperto che il capitano della corazzata Silvia, Cecilia avrebbe partecipato al torneo di Albatross18, Max decise di iscriversi al torneo, sperando di avere l'occasione di raggiungere il proprio obiettivo di pilota.

[modifica] Kooh

  • Età: 11
  • Sesso: femmina
  • Specialità: ferri
  • Abilità: potenza e controllo

Kooh è una giovane e testarda pirata e come capitano della famosa nave Lunar Tomb, ha viaggiato in molti paesi esotici. E' giovane ma ha un ottimo senso del controllo e potenza.

Kooh è alla ricerca del padre, che sembra scomparso da qualche tempo a questa parte, sparito durante il suo scontro contro il Re Demone. La maggior parte della gente è convinta che il padre di Kooh sia andato dal Re Demone cercando un accordo e la sua ciurma pensa di essere stata tradita. Per questo Kooh è partita verso il regno di Pangya, accampandosi a Libera, ultima destinazione conosciuta del padre prima dello scontro con il Re Demone. Kooh cerca il padre per scoprire la verità, ma la memoria di lui resterà sempre legata al suo cannone, che Kooh porta con sè.

[modifica] Arin

  • Età: 20
  • Sesso: femmina
  • Specialità: ferri
  • Abilità: precisione

Arin viene da una prestigiosa famiglia di maghi e stregoni e quindi scorre della magia nel suo sangue. Era la prima della classe alla scuola di WizWiz, la miglior scuola di magia in tutta Pangya. Questo onore l'ha resa molto popolare nella sua isola natia, e grazie al suo cuore gentile e alla sua bellezza, Arin è la più corteggiata di tutta l'isola di Pangya.

Un giorno, guardando un torneo locale di Albatross18, Arin vide Max, e si innamorò di lui, un vero amore a prima vista. E nonostante la timidezza che l'assale ogni volta che Max si trova nei paraggi, Arin riesce sempre a mostrare le sue abilità magiche, giocando le sue migliori partite quando c'è molto pubblico ad ammirarla. Ha dedicato se stessa al gioco di Albatross18, sperando di impressionare Max. Questa dedizione l'ha ripagata, rendendola famosa per il suo gioco molto preciso ed equilibrato.


Oltre a questi personaggi, sul server coreano è stato aggiunto un ulteriore personaggio, di nome 카즈 (Kaz).

[modifica] 카즈 (Kaz)

  • Età: 18
  • Sesso: maschio

Kaz è un discendente del Re Demone, rinchiuso dagli antichi eroi dell'isola di Pangya. Il fantasma che lo accompagna è lo spirito di Karen, un tempo la ragazza di Kaz. Karen, un anno fa, decise di sacrificarsi per Kaz, che si stava trasformando in demone, per salvargli la vita. Dopo quest'incidente, Kaz ha perso parte della sua memoria.

[modifica] Caddies

[modifica] Papel

  • Abilità: +1 Control

Papel è una sorta di "borsa della spesa", creata nel negozio di oggetti di Albatross18 per portare tutti gli articoli che si vogliono comprare. Questo piccolo essere magico adora essere il compagno del giocatore e dopo un pò di tempo assieme, Papel seguirà amorevolmente il tiro come un docile cane da riporto. Come caddie, Papel porta un miglior controllo e parole di incoraggiamento per restare davanti ai propri avversari. Il negozio di oggetti di Albatross18 è dove i Titang e i Duostar vendono i loro prodotti. I Titang disegnano e creano tutti i set di mazze, mentre i Duostar creano tutte le pozioni e gli oggetti che si possono comprare nel gioco.

[modifica] Pipin

  • Abilità: +2 Power

Pipin è una fata di Cross Chronos che ha invitato Scout a giocare ad Albatross18 nel regno di Pangya. Le fate di Cross Chronos possono viaggiare attraverso il tempo e lo spazio, e in origine era proprio una fata di Cross Chronos ad aver portato nel regno l'eroe che ha salvato l'isola dal Re Demone. Quindi la storia del Cross Chronos Clan e la storia di Albatross18 e del regno di Pangya sono fortemente intrecciate fin dagli albori. Pipin è molto utile per un giocatore, poichè tutto quello che vuole fare è aiutare chiunque a diventare un giocatore migliore.

[modifica] Quma

  • Abilità: +2 Curve

Quma è un giovane ragazzo impulsivo che crede che le azioni parlino meglio delle parole. A volte tende ad agire prima di pensare, ed è questo il motivo principale per cui è finito nel mondo di Albatross18. Pipin l'ha invitato, e Quma è saltato dentro senza voltarsi alle spalle. Come il suo cucciolo, Dolfini, Quma è leale, fiducioso, il compagno perfetto per un viaggio nel regno di Pangya.

[modifica] Dolfini

  • Abilità: +2 Spin

Dolfini è il cucciolo di Quma, e passa il tuo tempo ad allenarsi nel volo. Usa un piccolo ombrellino parasole come aiuto temporaneo, in attesa del giorno in cui potrà raggiungere il cielo con le sue sole forze. Quando Dolfini era molto piccola, vide una nave razzo esplodere nel cielo, proprio sopra di lei e le venne detto che quella nave era sua madre, e da allora ha deciso di imparare a volare per poter raggiungere la madre in cielo. Nessuno ha il coraggio di dire a questa giovane creatura dei mari di Pangya che non potrà mai essere in grado di volare. Ma Dolfini è così solare e allegra che la sua compagnia scaccerà via le preoccupazioni durante il gioco.

[modifica] Titan-Boo

  • Abilità: +2 Power e Control

TitanBoo è un amichevole gigante della foresta che ha l'abilità magica di parlare con gli alberi. Proviene dall'area industriale di Ventus e il suo clan (i Titans) crea tutte gli oggetti e le mazze di Wingtross. Ventus è dove Sepia Wind e Wind Hill sono situati sull'isola di Pangya. TitanBoo può raccogliere l'energia dalla foresta attorno a lui e migliorare alcune caratteristiche per il proprio giocatore. Questo rende TitanBoo un ottimo assistente da avere al proprio fianco.

[modifica] Brie

  • Abilità: +2 Control e Accuracy

Bree è una strega gentile e amichevole, nonchè sorella maggiore di Tiki e Mindy. E' una strega esperta, con un sacco di abilità. Ha passato la sua scopa a Tiki e ora usa la sua freccia magica per volare attraverso Pangya. Brie è una delle poche che abbiano aiutato le Phoenixes per sconfiggere il male nel periodo buio dell'isola. Con la sua conoscenza della magia bianca e nera, è sicuramente utile per ottimizzare le caratteristiche di gioco di ognuno.

[modifica] Tiki

  • Abilità: +2 Accuracy

Tiki è una giovane maga, un pò goffa a volte. Si esercita nella magia con la scopa che la sorella maggiore, Brie le ha regalato. Tiki è inesperta nel mondo della magia, ma non ha intenzione di arrendersi e vuole diventare come la sorella. Viaggiando per il mondo con il suo piccolo amico Mochi, è determinata a diventare un ottimo caddie.

[modifica] Lola

  • Abilità: +1 Spin e Curve

Lola possiede sicuramente uno dei sorrisi più caldi di tutta Pangya. E' venuta al torneo come principessa del clan Libera, destinata a assumere il ruolo di comando. La sua esperienza come leader le dà la possibilità di aggiungere movimento alla palla in ogni direzione e dà ottimi consigli come caddie.

[modifica] Minty

  • Abilità: +2 Power e Accuracy (Nella versione thailandese: +2 Control e Spin)

Minty è dolce e carina come Tiki, la sua gemella. Nonostante la loro somiglianza, Mindy non è goffa come tiki. Grazie alla lunga pratica svolta a White Wiz è finalmente diventata una strega allenata, esperta come la sorella maggiore Brie. E con la sua esperienza, ha potuto facilmente diventare un caddie di Pangya. Con la sua magia, Minty può rendere semplici le azioni più difficili.

Tutti i caddies sono disponibili nelle versioni di PangYa a differenza della versione U.S.A. (dove non è presente Mindy, mentre nella versione PangyaSEA sono disponibili solo i primi cinque.Categoria:MMORPG Categoria:Videogiochi per Windows Categoria:Videogiochi sportivi

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