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Killer Instinct - Wikipedia

Killer Instinct

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Killer Instinct
Sviluppo: Rareware ltd.
Distribuzione: Nintendo
Midway
Data di pubblicazione: 1994
Genere: Picchiaduro
Modalità di gioco: Multiplayer
Piattaforma: Super Nintendo
Game Boy
Xbox Live
Tipo Media distribuzione: Cartuccia 4-megabit
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Killer Instinct è un videogioco di combattimento (o beat 'em up) in due dimensioni, prodotto dalla Rare e realizzato nel 1994 per Super Nintendo, Nintendo 64 e Nintendo Game Boy.

Considerato dal punto di vista grafico uno dei migliori giochi dell'epoca, dispone di sfondi animati che in realtà sono filmati precalcolati che mutano angolo a seconda del luogo in cui ci si trova durante il combattimento e combattenti caratterizzati e animati in modo complesso. Le tecniche utilizzate fanno sì che lo scenario sembri costruito in tre dimensioni.

Alcuni anni dopo grazie alla grande popolarità è stato anche prodotto un seguito, Killer Instinct 2 (che nell'adattamento per Nintendo 64 ha preso il nome di Killer Instinct Gold), che però subì pesanti critiche sia per il sistema di controllo che per la grafica di gioco resa in qualche modo meno d'impatto.

Indice

[modifica] Caratteristiche

Killer Instict è conosciuto oltre che per l'originalità della grafica anche per il complesso sistema di combo (serie di mosse concatenate) costituito da autodouble, linker e ultras (particolare combinazione finale di mosse che porta a colpire l'avversario ottanta volte). Per difendersi da questo tipo di mosse esistono le "combo breakers", che se eseguite durante una combo riescono ad interromperla.

Altra caratteristica del gioco è il grande numero di mosse segrete che ogni personaggio ha a disposizione e il fatto che dalle mosse segrete possano poi collegarsi delle combo. Alcune mosse finali poi, come per la serie Mortal Kombat, finiscono l'avversario in modi cruenti o con un'umiliazione.

[modifica] Trama

La Ultratech, una compagnia potentissima che fornisce armi alle nazioni in guerra, ha scoperto un alieno (Glacius) caduto con la sua nave sulla Terra e gli ha rubato alcune tecnologie per utilizzarle in alcuni progetti segreti. Ha poi indetto un torneo di arti marziali, il Killer Instinct, a cui partecipano diversi combattenti provenienti da tutte le parti del mondo, tutti con una motivazione personale. Ma il torneo non è altro che un pretesto per sperimentare le nuove tecnologie aliene per la produzione in serie di soldati robot.

[modifica] Personaggi

  • Jago: un monaco tibetano che adepto dello Spirito della Tigre. Crede fermamente che la sconfitta della Ultratech sia il suo destino.
  • T. J. Combo: un combattente della Ultratech espulso dal circuito della boxe per via degli impianti bionici nelle sue braccia. Caduto in disgrazia la Ultratech gli promette il ritorno sulla scena se vincerà il torneo.
  • Spinal: è lo scheletro vivente di un antico guerriero riportato in vita dalla Ultratech.
  • Thunder: un nativo americano che entra nel torneo alla ricerca di suo fratello scomparso.
  • Glacius: un alieno caduto sulla Terra e catturato dalla Ultratech. Gli viene promessa la libertà in caso di vittoria. Il suo nome deriva dal suo corpo, fatto di una sostanza simile al ghiaccio che gli permette di cambiare forma.
  • Fulgore: un cyborg creato dalla Ultratech. Entra nel torneo come test prima che venga prodotto in serie come soldato robot.
  • Cinder: un criminale a cui la Ultratech ha promesso la libertà in cambio del suo consenso ad alcuni esperimenti scientifici. Come risultato ora il suo corpo è costituito da fiamme.
  • Sabrewulf: un licantropo a cui la Ultratech ha promesso una cura.
  • Orchid: assunta come segretaria dalla Ultratech, in realtà è una spia ingaggiata da una organizzazione segreta.
  • Riptor: un ibrido tra un umano e un rettile creato dalla Ultratech. Il torneo è un test.
  • Eyedol: un antico signore della guerra con due teste bloccato in una prigione temporale e liberato per l'occasione dalla Ultratech.

[modifica] Arcade

La versione senza dubbio più riuscita e più rinomata del gioco è quella arcade, che ancor oggi è possibile trovare in alcune sale giochi. Questa versione risale al lontano 1995 su piattaforma ULTRA 64, un'architettura simile a quella della console Nintendo 64, ma più performante. Infatti il picchiaduro gode di una grafica che per l'epoca rappresentava un vero e proprio salto generazionale rispetto alla concorrenza. Killer Instinct arcade è stato infatti il primo picchiaduro completamente in 3D della storia. Ci volle molto tempo prima di riuscire ad emulare l'elevata potenzialità del titolo dal punto di vista grafico.

Detto ciò, rispetto alla versione commerciale per Super Nintendo, oltre al comparto grafico, Killer Instinct Arcade offriva migliorie relativamente ad ambientazioni e mosse speciali dei vari personaggi che lo compongono.

Le ambientazioni per ogni personaggi si sono moltiplicate ma soprattutto è stato moltiplicato, grazie all'avvento del 3D, lo spazio fruibile per i combattimenti. Per illustrare il miglioramento farò un esempio: un combattente che si trovava a dover affrontare Orchid, unico personaggio femminile del gioco, veniva trasportato sul tetto di un grattacielo in entrambe le versioni. Nella versione per Super Nintendo, la linearità della grafica stile Mortal Kombat obbligava lo svolgersi dell'incontro su un'unica linea parallela alla disposizione dell'edificio. La versione ULTRA 64 ha introdotto la possibilità (comunque non gestita dal giocatore) di ruotare di 360° la prospettiva e di poter quindi esplorare l'intera superfice calpestabile del complesso.

[modifica] Xbox Arcade

Per i possessori di Xbox 360 con collegamento Xbox Live Gold, è prevista la possibilità entro l'anno 2007 (data ancora da definire) di poter giocare al gioco con la possibilità di sfide on-line e classifiche mondiali.

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