Pixel shading
Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Il pixel shader (o fragment shader secondo la nomenclatura OpenGL) nel campo della grafica per computer, è una sequenza di istruzioni, un breve programma, che viene eseguito da una GPU per ciascun pixel da processare. L'uso dei pixel shader permette una migliore simulazione degli effetti dell'illuminazione, o di simulare l'aspetto di superfici dalle proprietà ottiche particolari. La potenza che risiede nell'uso dei pixel shader è dovuta alla possibilità di sfruttare un elaboratore dedicato parallelo. Una volta definita la sequenza di istruzioni questa verrà eseguita in maniera parallela su più fragment, ottimizzando così il tempo di calcolo.