Sanji
Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Sanji (in giapponese: サンジ) è uno dei protagonisti della serie manga e anime One Piece del mangaka Eiichiro Oda. Abilissimo cuoco, perennemente alla ricerca di giovani donzelle da aiutare o da servire, ma è soprattutto all'interno della ciurma di Cappello di Paglia che si prende il compito di proteggere a costo della vita le sue principesse Robin e Nami. Il suo unico pensiero, oltre alle ragazze, è trovare All Blue, un mare leggendario dove si racconta si trovino tutti i pesci di tutti i mari, ed è il motivo per cui Sanji si è unito alla ciurma di Rufy.
La sua tecnica di combattimento è basata sui calci, come quella del suo maestro Zef dai Piedi Rossi, chiamato cosi perche ogni volta che dava un calcio ad una persona le scarpe rimanevano rosse perché sporche di sangue; secondo lui, infatti, per un cuoco le mani sono sacre e non devono assolutamente essere usate durante un combattimento. Prima di entrare nella ciurma lavora nel ristorante sul mare Baratie come apprendista-cuoco alle dipendenze di Zef, al quale è molto legato, anche se è evidente l'astio presente tra i due.
Indice |
[modifica] Storia
Sanji nasce nel mare Settentrionale e non si sa molto sulla sua infanzia, se non che si imbarca su una nave turistica come aiuto-cuoco. Un giorno la sua nave viene assalita dai pirati della Banda Kook, capitanata da Zef dai piedi Rossi; nel frattempo il tempo peggiora e si scatena una bufera: Sanji viene travolto da un'onda e cade in acqua. Inaspettatamente Zef si butta in acqua per salvarlo. Entrambi giungono in un isola deserta priva di vegetazione dove decidono di rimanere separati a meno che non avvistino una nave; così Zef dà un sacco con delle provviste a Sanji, ne tiene uno per se e si allontana. Dopo settanta giorni, senza cibo, Sanji decide di andare da Zef a chiedergli del cibo e lì scopre che lui non aveva mai avuto provviste, infatti il suo sacco era pieno di oro e gioielli, vedendo con orrore che per non morire di fame Zef si era mangiato una gamba. A quel punto Zef spiega a Sanji che il motivo per cui lo aveva salvato: loro hanno lo stesso sogno, trovare All Blue. Quindici giorni dopo vengono fortunatamente salvati e dopo poco tempo aprono un ristorante sul mare, il "Baratie", con lo scopo di sfamare chiunque ne abbia il bisogno. Quando Rufy arriva al ristorante sul mare, rimane colpito dalla generosità e dalla correttezza che Sanji rivolge a Gin, un pirata affamato senza un soldo, al quale però regala senza fare una piega del cibo. Da quel momento Rufy continuerà insistentemente a chiedere a Sanji di entrare nella sua ciurma, sentendosi però sempre rifiutare la proposta; solo dopo il combattimento con Creek, che tenterà di impadronirsi del ristorante, deciderà di entrare nella sua ciurma come cuoco.
[modifica] Scontri
Si dimostra un gran combattente già dai primi scontri contro la ciurma di Arlong, della quale sconfigge Kuroobi, un uomo-pesce esperto nel karate ma che non può nulla contro i suoi potentissimi calci. Seguono poi gli scontri ad Alabasta, dove sconfigge Mr.Two Von Clay in un lungo combattimento a suon di calci da entrambe le parti, e a Skypiea, dove con l'aiuto di Rufy batte il sacerdote Satori e successivamente mette a dura prova Ener sabotando la sua nave volante. A Long Ring Island, durante la prova del Groggy Ring del Davy Back Fight, affronta nell'unico combattimento insieme al suo acerrimo nemico Zoro, i tre mostri Hamburg, Pickles e Wotan. Infine nell'avventura a Water Seven, si imbarca clandestinamente sul treno marino Puffing Tom guidato dalla marina, nel quale sconfigge senza fatica Jerry, un agente esperto di boxe e Wanze, un cuoco che combatte usando il ramen. C'è da dire che quest'ultimo è l'unico combattimento nel quale Sanji fa uso delle mani e dei coltelli da cucina, in quanto il suo avversario utilizza degli alimenti per combattere.
Arrivati ad Enies Lobby, viene sconfitto da Califa, l'unica donna del CP9, che Sanji non riesce a toccare dato il suo codice morale di non picchiare nessuna donna. Dopo l'arrivo di Nami ad occuparsi di Califa, Sanji riapparirà nuovamente per salvare la vita di Usop e sconfiggere definitivamente Jabura, usando una nuova tecnica, il Diable Jambe, la gamba del diavolo: riscaldando le scarpe tramite l'attrito con il terreno, Sanji sarà in grado di scatenare veri e propri incendi a contatto con i nemici. Durante l'uso di questa tecnica, tutte le tecniche sono precedute da "Diable Jambe" (per esempio, "Diable Jambe Flambage Shot"). Alla fine dello scontro fa notare che se dio ha creato il cibo, il diavolo vi ha messo il sapore.
[modifica] Capitoli recenti
Terminata la battaglia con Jabura, dopo essersi riunito con Zoro ed aver aiutato Sogeking a liberare Robin con l'aiuto di Franky, i tre si sono diretti nel tunnel sotto al ponte dell'esitazione per raggiungere la nave addetta alla fuga, solo per ritrovarsi alla fine insieme a Nami, Chopper, Kokoro e Chimney in balia dell'acqua filtrata attraverso le fessure causate dal bombardamento del Buster Call. Ormai a un passo dalla morte, il gruppo è stato tratto in salvo e trasportato alla nave da Kokoro stessa trasformatasi in sirena. Mentre il gruppo combatteva i capitani della marina, accortisi della loro presenza, Sanji ha attivato il meccanismo di chiusura del Portone della Giustizia, garantendo una fuga incolume all'equipaggio salito a bordo della Going Merry, arrivata di propria volontà sul luogo della battaglia per salvare la ciurma.
Dopo essere fuggito da Enies Lobby, Sanji, insieme al gruppo, dà infine l'ultimo addio alla nave, ormai a pezzi dopo aver svolto il suo compito.
Durante la permanenza a Water Seven in attesa che venga costruita una nuova nave, Sanji, insieme all'equipaggio, viene a sapere che la Marina ha messo nuove taglie sulle teste dei membri della ciurma: quella di Sanji ammonta a 77 milioni di Berry.
[modifica] Attacchi
Sanji riesce a sprigionare un enorme potenza dalle sue gambe, dando origine a dei calci micidiali. I nomi dei suoi attacchi sono spesso in francese e richiamano o nomi di pietanze o la parte del corpo colpita.
- Collier Shot: Sanji effettua un salto e assesta un potente calcio al collo dell'avversario.
- Collier: Un altro calcio al collo, ma questa volta Sanji lo dà rimanendo a terra.
- Epaule: Un calcio verso il basso che colpisce la spalla dell'avversario, con lo scopo di fargli perdere l'equilibrio o buttarlo a terra.
In francese "Epaule" significa spalla.
- Cotelette: Appoggiando una mano per terra, Sanji sferra un violento calcio sulle costole dell'avversario; quest'attacco e solitamente seguito da Selle.
In francese "Cotelette" significa costoletta o cotoletta.
- Selle: Comunemente usato come attacco combo insieme a Cotelette, sfrutta l'impeto di quest'ultima (rimanendo ancora con una mano a terra) per sferrare un veloce calcio nella zona lombare dell'avversario con un movimento rotatorio.
In francese "Selle" è la carne proveniente dalla zona lombare.
- Poitrine: Un calcio dritto nel petto dell'avversario.
In francese "Poitrine" è la carne proveniente dal seno.
- Gigot (Jigot): Correndo verso il nemico, Sanji sferra un calcio a rientrare alle ginocchia; l'avversario o viene lanciato in aria o di conseguenza è sbattuto per terra.
In francese "Gigot" significa cosciotto.
- Mounton Shoot (Mutton Shoot): Uno dei più potenti calci ad una gamba di Sanji e usato solitamente alla fine dei suoi attacchi. Parte saltando in aria o scagliando l'avversario in aria e quindi incanala tutta la sua forza in una gamba scagliando un calcio al centro dul busto del nemico, o a volte alla testa se è in aria.
In francese "Mouton" è il termine che si riferisce al cucinare carne di agnello.
- Flange Shoot: Sanji sferra un calcio allo stomaco dell'avversario.
In francese "Flanchet" significa stomaco.
- Reception Shoot: Col piede sul volto del nemico, lo si scaraventa violentemente a terra. Usato contro gli scagnozzi di Wapol che avevano invaso la Going Merry.
- Armee de l'Air Gom Shoot: Attacco combo con Rufy: per prima cosa Rufy allunga le braccia e si aggrappa aduna gamba di Sanji, quindi lo scaglia con un calcio frontale verso il nemico. Rufy simula il "Gom Gom Rocket", andando però con una velocità maggiore del normale.
- Antimanner Kick Course: Sebbene è uno dei più potenti calci singoli di Sanji, lo usa solamente quando è veramente furente. Accumula tutta la potenza che può e sferra un forte attacco verticale sollevando una gamba esattamente a 180 gradi in aria. Questo attacco è indirizzato al centro del torso nemico ed è quasi sempre sufficiente a sconfiggere gli avversari con un solo colpo.
- Joue Shoot: Sanji si inclina in avanti e sferra un potente calcio laterale ad una delle guance dell'avversario.
In francese "Joue" significa guancia.
- Bas Cote: Un attacco a mezz'aria, Sanji dà dei calci con una gamba dritto in avanti per attaccare l'avversario, mentre scalcia indietro per fornire la quantità di moto necessario.
- Longe: Un ampio calcio, solitamente usato alle spalle del bersaglio per colpirlo ai fianchi in prparazione di un altro attacco.
In francese "Longe" significa fianco.
- Tendron: Un calcio frontale dritto al collo.
- Flanchet: Un semplice calcio allo stomaco dell'avversario.
- Cage Cul: Attacco al fondoschiena coi piedi, facendo leva con le braccia ben salde in terra.
- Cuisson: Spesso usato prima o dopo Jarret, Sanji sferra un potente calcio alla coscia dell'avversario che può essere usato per attaccare o bloccare un calcio (come nelllo scontro con Von Clay).
- Jarret: Spesso usato prima o dopo Cuisson, Sanji sferra un potente calcio allo stinco dell'avversario che può essere usato per attaccare o bloccare un calcio (come nelllo scontro con Von Clay).
- Veau Shoot: Un altro tra i più potenti e devastanti attacchi; spicca un salto in aria e distende in avanti la gamba per sferrare un potentissimo calcio al centro del torso dell'avversario.
- Concasser: Un altro calcio da colpa di grazia; Sanji salta alto in ario e a comincia a girare vorticosamente aumentando la velocità, per poi colpire con il tallone la testa dell'avversario in un colpo mortale o altamente debilitante.
In francese "Concasser" è il processo con il quale la carne viene schiacciata.
- Troisieme Hache; Sanji compie una serie di salti all'indietro verso l'avversario per poi sferrargli un violento calcio al volto con due piedi ed atterrare sulle braccia. Questo attacco è seguito dal Bouqueterie Shoot.
- Bouqueterie Shoot: Dopo essere caduto sulle braccia in una posizione verticale, si raggomitola e velocemente sferra un calcio a due gambe nel mento dell'avversario, scaraventandolo in aria.
- Armee de l'Air Power Shoot: Attacco combo con Zoro: per prima cosa Sanji distende una gamba, sulla quale Zoro salta sopra; subito dopo con una grande velocità calcia in alto Zoro. Qesto attacco viene usato durante la prova del Groggy Ring nel Davy BAck Fight,
- Slice Shoot: Un calcio mirato a disarmare l'avversario.
- Party Table Kick Course: Un attacco usato per combattere contro un gran numero di persone; Sanji salta in aria e afferra la testa di un avversario con le mani, mentre colpisce al volto con dei calci rotanti chiunque si trovi nei dintorni. Dopo, scende dalla persona usata come appoggio e la mette k.o. sferrandogli un calcio.
- Brochette: Sanji salta sopra il suo avversario e punta una gamba verso il basso dritta sull'avversario. Quindi distende velocemente la gamba che come una lancia trafigge l'avversario.
In francese "Brochette" significa spiedino.
- Collier Fritto:
- Frit Assorti: Sanji appoggia le mani al suolo e facendo leva su di esse colpisce un gran numero di avversari con dei calci rotanti.
- Escalope: Un calcio in salto mirato a colpire in piena testa l'avversario.
- Epluchage:
- Oeil: Un calcio assestato agli occhi dell'avversario.
- Nez: Un calcio assestato al naso dell'avversario.
- Joue: Un calcio assestato alla guancia dell'avversario.
- Bouche: Un calcio assestato alla bocca dell'avversario.
- Dent: Un calcio assestato ai denti dell'avversario.
- Menton: Un calcio assestato al mento dell'avversario.
- Parage Shoot: Una serie di rapidi calci che colpiscono a ripetizione il volto dell'avversario.
- San Point Decoupagé (Three Point Decoupage): Una serie di tre potentissimi calci orizzontali che colpiscono in successione il collo, il busto e le cosce dell'avversario.
- Cuisse Shoot: Un calcio assestato all'altezza della coscia, mirato a far perdere l'equilibrio all'avversario e buttarlo a terra.
- Diable Jambe Flambage Shoot: Un poderoso calcio che, grazie all'effetto del Diable Jambe, provoca un incendio di piccole dimensioni a contatto con il corpo dell'avversario.
[modifica] Curiosità
- Sanji ha 19 anni. Il suo compleanno è il 02 Marzo.
- È alto 177 cm.
- Durante i viaggi prepara squisite pietanze per Nami e Robin.
- Tende a litigare per ogni inezia con Roronoa Zoro.
- Ha il terrore per gli insetti
Manga (L) · Manhwa (L) · Manhua (L) · Anime (L) · Animatori giapponesi · Mangaka (L) Categorie: Shōjo / Sunjong · Shōnen · Seinen · Seijin (Hentai) · Josei · Yaoi · Yuri |
![]() |
Collabora al Progetto Giappone · Discuti al Ryokan |
---|---|
Giappone: Geografia (Isole · Regioni · Prefetture · Città · Tokyo) · Storia · Lingua giapponese · Cucina | |
Categorie: Storia · Geografia · Cultura · Economia · Politica · Cucina · Personaggi |