Spelljammer
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Spelljammer (1989) è una ambientazione per il gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons che consiste principalmente nell'introduzione di un elemento descrittivo supplementare al già complesso mondo di D&D volto a descrivere lo spazio esterno al pianeta principale del gioco, Abeir-Toril.
[modifica] Vista d'insieme
Spelljammer introdusse nell'universo di D&D un sistema fantasy di astrofisica nella già presente cosmologia tolemaica di D&D. In questa ambientazione le sfere di cristallo possono contenere vari mondi raggiungibili tramite l'uso di navi equippaggiate con "elmi spelljamming". Le navi che possiedono degli elmi spelljamming sono capaci di volare non solo nei cieli ma anche nello spazio. Grazie ai loro campi di gravità e alla loro atmosfera artificiale le navi hanno il ponte aperto e tendono ad assomigliare ai galeoni, agli animali, agli uccelli, ai pesci o persino a creature selvagge di forma fantastica piuttosto che alle astronavi della fantascienza.
Spelljammer, come l'ambientazione Planescape, unifica gran parte delle altre ambientazioni di D&D e fornisce un metodo canonico che permette ai personaggi di viaggiare da un'ambientazione (ad esempio Dragonlance) a un altra (per esempio i Forgotten Realms). Comunque, a differenza di Planescape mantiene tutta l'azione sul Piano Materiale e usa le sfere di cristallo e il "flogisto" tra di esse per formare una barriera naturale tra ambientazioni altrimenti incompatibili.
Anche se la cosmologia di D&D è basata soprattutto sul sistema tolemaico, molte delle idee relative a Spelljammer si basano molto sulle opere di Jules Verne e dei suoi contemporanei.
[modifica] Collegamenti esterni
- (EN) Beyond the Moons (Il sito ufficiale) per la conversione per la terza edizione di D&D e di materiali per AD&D.
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