Tira e Molla
Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
![]() |
«...tutt' tempestat' di pietre preziose...»
|
![]() |
«Elvis, the Pelvis, in the Memphis!»
|
(Bonolis)
|
Tira e Molla | |
---|---|
Anni di produzione: | 1996-1998 |
Durata: | 60' |
Genere: | Intrattenimento |
Presentatore: | Paolo Bonolis |
Rete: | Canale 5 |
Regista: | Lorenzo Lorenzini |
![]() |
Tira e Molla è stato un programma televisivo a premi condotto nella fascia pre-serale da Paolo Bonolis su Canale 5. Corrado fu fra gli autori del programma.
[modifica] La nascita del programma
Dopo l'eliminazione da Canale 5 di alcuni programmi a quiz, era necessario ideare un nuovo programma per coprire la fascia precedente al telegiornale serale. Dopo il recente ritorno di Paolo Bonolis a Mediaset, si pensò di affidargli la conduzione di un programma ideato da Corima (ovvero Corrado), Marina Donato, Stefano Jurgens e Stefano Santucci con la collaborazione di Gian Carlo Antonini.
Alla regia era di Stefano Vicario (Lorenzo Lorenzini per la seconda edizione e nell'edizione estiva); come valletta fu chiamata Ela Weber (da Bonolis soprannominata La Sellerona) e al piano il maestro Luca Laurenti, seguiti da un corpo di ballo e da quattro cantanti coordinati da Marco Garofalo (soprannominato Sellerette). La scenografia di Stefania Conti era realizzata in modo da ispirarsi al film disney "Toy Story". L'edizione estiva di tira e molla fu condotta da una nuova coppia che era composta da Giampiero Ingrassia figlio del noto attore Ciccio Ingrassia e da Luisa Corna.Il programma non avendo moltissimi ascolti venne cancellato dal palinsesto e sostituito da un nuovo quiz ovvero Passa Parola.
[modifica] Il gioco
Ad ogni puntata partecipavano due coppie di persone, quasi sempre uomo e donna legati in genere da un vincolo familiare (solitamente mariti e mogli), e lo scopo del gioco era ottenere più soldi possibili per diventare campioni e tornare il giorno seguente.
Erano quattro le prove in cui si articolava il gioco:
- Sì o no iniziale: per ogni domanda posta dal conduttore le coppie rispondono solamente "sì" o "no" tramite i pulsanti posti di fronte a loro, e nel caso le due risposte della stessa coppia discordassero, bisogna accordarsi per una sola. Le domande erano cinque in tutto, ed avevano un valore di 200.000 lire.
- Tira e molla fotografico: consiste nell'indovinare il personaggio celato dietro un puzzle composto da 9 caselle; per scoprire ogni casella, si doveva rispondere in modo esatto alle domande del conduttore.
- Tira e molla musicale: lo scopo di questo gioco è conquistare le 7 note musicali + il Do speciale, rispondendo in modo esatto a 7 domande. Il gioco inizia con il classico gioco del mimo; unica particolarità: le parole mimate iniziano tutte con le note musicali. La scelta delle note avveniva avviene attraverso un dado che cade da un alto scivolo. Nel caso in cui i concorrenti non rispondino in modo esatto, il gioco passava ai telespettatori, che potevano vincere 500.000 lire. In queste occasioni Bonolis passava anche molti minuti di programma a far indovinare tramite vari aiutini; anzi proprio in questi momenti si raggiungeva un climax del programma, soprattutto se il telespettatore in questione era particolarmente poco sveglio, facendo disperare il conduttore e sgnasciare il pubblico. Questo sketch tra il voluto e l'improvvisato delle spiegazioni di Paolo (spesso dotte e sibilline) che cercano di aiutare un ignorantone a indovinare (in seguito ruolo ricoperto Laurentis al posto del pubblico) è entrato poi tra i classici della coppia Bonolis-Laurentis, riproposto in numerose trasmissioni succesive del duo.
- Sì o no finale: in questo gioco le due coppie si giocano soldi e premi. Giocano o gli uomini o e le donne. Il gioco consiste nel dire SI o NO ad alcune proposte fatte dal conduttore, senza però sentirle.
[modifica] La sigla
La sigla iniziale cantata dal coro del programma, un nonsense, diceva: