Universo di Fable
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L'universo di Fable è l'insieme di luoghi dove si ambientano Fable e Fable 2.
[modifica] Geografia
IL gioco di Fable è ambientato nel piccolo continente di Albion, una specie di inghilterra antica in versione fantasy, abitata da creature tratte dalle fiabe inglesi. Ci sono poche città e ognuna di esse è auto-organizzata come una polis greca. Sono quasi assenti governi, regnanti o organi politici in senso stretto. L'unica organizzazione di sorta è la Gilda degli Eroi. Tale organizzazione ricopre funzioni che decidono il destino di ogni abitante di Albion. Dall'economia alla politica, dal militare alla religione. Niente sfugge alla Gilda.
[modifica] Luoghi principali di Albion
[modifica] Gilda degli Eroi
La gilda degli eroi è il posto in cui vengono addestrati tutti i futuri eroi di Albion. Qui i giovani più promettenti vengono addestrati in tutte le discipline. Nella grande struttura sonno presenti i dormitori, un negozio, i campi di addestramento, la mensa, un bosco e una porta del demonio. Non c'è sicurezza sulla data della sua creazione, si sa solo che anticamente era atta all'addestramento di soli eroi "positivi". Questo cambiò pochi anni addietro quando il maestro della gilda, al tempo chiamato Tessitore, rivoluzionò il sistema di indirezzamento della gilda garantendo a ogni studente di scegliere autonomamente se schierarsi con il bene o con il male. Nella gilda sono nascoste anche due delle armi più potenti di Albion: il martello di Murren, nel forziere d'argento, e la lacrima di Avo, arma benefica visibile solo ai puri di cuore.
[modifica] Bowerstone
E' la più grande città di Albion ed è posta a poca distanza dalla sede della Gilda degli Eroi. E' divisa in tre zone: Bowerstone sud, la zona più povera, Bowerstone nord, quella più ricca ed il porto. La zona Nord della città è un luogo riservato solo ai residenti ed a coloro che sono stati invitati dal sindaco Lady Grey. All'interno della città ci sono molti negozi, una taverna, una scuola, un fabbro e vari empori. L'entrata a Bowerstone, necessita il sequestro di tutte le armi da mischia e da tiro, ed inoltre sulla città sembra estendersi un incantesimo che impedisce ai maghi di compiere magie.
[modifica] Oakvale
Oakvale è una piccola città provinciale affacciata sul mare, da cui proviene il protagonista del primo episodio. Questa città ha poco da offrire se non pace e serenità. Una volta era stata attaccata dai banditi di Doppialama e, dopo la sua ricostruzione, si è munita anch'essa di una piccola armata cittadina.
[modifica] Knothole
Knothole è un villaggio immerso nelle oscure foreste di Witchwood. E' povero e malconcio, per i continui assalti da parte dei balverini, e a causa del quasi completo isolamento da parte degli altri paesi. Possiede un esercito forte e organizzato che riesce a difendere efficaciemente la propria città e i suoi cittadini. Qui si possono trovare i migliori fabbri di Albion.
[modifica] Hook
Hook è un isola circondata dai mari più gelidi che si conoscano. Quì l'umidità persevera costantemente sul porto, gelando le ossa dei poveri cittadini. E' raggiungibile solo attraverso il la Porta Cullis immersa nel cuore di Darkwood.
[modifica] Snowspire
Al di la delle lontane coste settentrionali, si erge la città di Snowspire. E' una ridente cittadina di montagna, costantemente ricoperta da soffice neve bianca. Pulita e ben ordinata, ospita la casa della beneficenza dove uomini caritatevoli vengono a donare le proprie cose ai bisognosi.
[modifica] Bargate
Bargate è una prigione posta di fronte alle scogliere dietro Bowerstone. E' un posto umido e nebbioso, sorvegliato da guardie che hanno dimenticato onore e rispetto e tengono sotto controllo dei prigionieri patetici e remissivi. Anche qui, come a Bowerstone, sembra gravare un incantesimo anti-magia.
[modifica] Accampamento dei Banditi di Doppialama
Poco distante da Oakvale, c'è un enorme accampamento strutturato come una vera città, nota come l'Accampamento dei Banditi di Doppialama. Qui girano i peggiori ladri, truffatori e assassini di tutta Oakvale, e a loro capo c'è Doppialama, il signore dei banditi.
[modifica] Lichfield
A qualche miglio da Bowerstone c'è un gigantesco cimitero , il cui nome è Lichfield. A causa di un passato oscuro e terribile, in questi colli vagano decine e decine di non morti senza anima e senza cuore.
[modifica] Greatwood
E' una foresta che si trova a lato della città di Bowerstone. E' circondata da un clima caldo secco, che attira gli Hobbes, le principali creature che popolano Greatwood. Insieme ad essi ci sono vespe assassine, troll e i banditi.
[modifica] Darkwood
E' un'oscura palude che si frappone tra Greatwood e Oakvale. In essa ci sono molte creature maligne tra cui Hobbes oscuri, ninfe e balverini. Al centro c'è la temibile cappella di Skorm, dove i signori del male, danno in sacrificio le loro persone più care in cambio dei favori della malvagia divinità. L'unico posto illuminato è il bordello di Darkwood, dove anche qui l'incantesimo anti-magia di Bowerstone, fa la sua comparsa. E' l'unico luogo di pace in miglia di fango e mostruosità.
[modifica] Witchwood
E' un bosco immenso e misterioso popolato da orde intere di feroci balverini. Il cielo sereno è un evento raro quì, dove le piogge hanno reso il posto, piuttosto umido e ventoso. In un luogo dal passato di coraggio e di valore, si erge il Tempio di Avo, dove i giusti donano il proprio oro per il sostentamento dei poveri, in cambio della benevolenza del Dio. Qualche metro più in la si erge la Spada nella Roccia. Una temibile arma che può essere estratta solo dai più forti e potenti guerrieri.
[modifica] L'Arena
Al centro di Witchwood, si inalza la possente Arena. In questo edificio hanno combattuto i più grandi guerrieri della Gilda degli eroi e dove il potente Jack di Spade ha fatto il suo esordio.
[modifica] Coste Settentrionali
Zone a nord del continente di Albion, su cui cade costantemente la neve e in cui scorrazzano gruppi di temibili non morti congelati, evocatori e troll dei ghiacci. Queste coste ospitano la terribile Necropoli, la pacifica Snowspire e l'oscuro Portale di Bronzo.
[modifica] Necropoli
La cosidetta Necropoli è il posto più antico e pericoloso di tutto il continente. E' abitato da decine di Non morti congelati e centinaia di fantasmi irrequieti.
[modifica] Portale di Bronzo
E' un luogo leggendario da cui, secondo la leggenda, verrà sprigionata la più antica e potente di tutte le malvagità, che metterà per sempre fine a tutto il continente di Albion. Sarà quì che troverete Jack di Spade nella sua vera forma, e indebolita dall'ultimo scontro.
[modifica] Storia
[modifica] Prima parte
[modifica] Primo capitolo
Quando Albion era ancora giovane, nelle terre settentrionali, c'era un immenso impero che professava riti che avevano a che fare con gli spiriti dell'oltretomba. Trta di loro c'era un grande mago guerriero nobile e giusto di nome Archon. Una notte Archon venne contattato da un entità misteriosa e senza nome che aveva a che fare con le dimensioni oscure. Questa entità corruppe la nobiltà del combattente promettendogli grandi poteri se lo avesse aiutato a venire nel suo mondo. All'inizio il guerriero resistette, ma la sua mente venne presto sottomessa alla volontà dello spirito e cominciò a costruire un'enorme tempio per evocarlo. Al termine della costruzione, Archon iniziò il rito di evocazione e aprì un varco dimensionale da cui uscì un enorme drago infuocato accompagnato da centinaia di servi demoniaci. Tuttavia, quando Archon vide com'era veramente l'entità, si sentì così disonorato da riprendere in mano le redini di se stesso e di riacquistare il valore perduto. Il guerriero si mise contro il drago e i suoi servi ingaggiando una battaglia che durò ore. Purtroppo però Archon fu sconfitto, ma riuscì a indebbolire di molto il drago che in poco tempo morì. Il suo spirito, trovò però una maschera, tra quelle usate come ornamento dell'evocazione e decise così di insinuarsi in essa. Poco dopo, un uomo che era in cerca di Archon, trovò la maschera e lo spirito al suo interno portò la mente di quell'uomo ad indossare la maschera e, nell'esatto momento in cui questo la indossò, lo spirito s'impossessò dell'uomo. L'uomo si chiamava Jack di Spade.
[modifica] Secondo capitolo
Ad Albion, era nata una corporazione che riuniva a se ogni avventuriero che potesse addestrare gli altri all'arte del combattimento, dell'assassinio e della magia: La Gilda degli Eroi. All'epoca la Gilda doveva occuparsi di portare l'ordine tra le terre di Albion e quindi mandare i propri guerrieri a combattere le orde di banditi e di Hobbes che vagavano tra queste lande. Quando la criminalità riuscì ad abbassare i propri livelli e il ruolo della Gilda sembrò scemare, un eroe noto come Tessitore si fece avanti per far diventare la Gilda un luogo di neutralità dove potessero essere addestrati sia combattenti dalla parte del bene e sia guerrieri con propositi malvagi. Questa proposta, per qualche strano motivo fu ben vista da molti, tranne che per alcuni conservatori e trasformarono la Gilda in una scuola per assetati di fama e potere. Fu proprio in questo momento che si iscrisse alla Gilda un uomo mascherato di nome Jack di Spade.
[modifica] Terzo capitolo
Jack rimase nella Gilda per un bel po di tempo. Anche se era più potente di tutti gli altri eroi, egli voleva riprendere tutto quel potere che aveva perduto con la morte del suo antico corpo. Studiò a lungo tra le biblioteche della Gilda e scoprì che esiste una spada in grado di aprire i varchi dell'oltretomba e restituirgli molto del suo potere perduto (se non addirittura tutto): La Spada degli Eoni. Tale spada era stata forgiata nelle Coste Settentronali ed era legata al suo costruttore da un demoniaco patto sanguigno. L'unico modo per liberarne i poteri era uccidere il costruttore o uno della sua discendenza. Il problema stava nel fatto che la spada venne rubata, portata ad Albion e poi perduta, e i discendenti del costruttore erano stati tra i pochi che riuscirono a fuggire dalla caduta degli imperi settentrionali e si sparpagliarono tra le coste vicine. Cercò a lungo qualcuno che poteva essere un possibile discendente del costruttore e ne scoprì uno nel villaggio di Oakvale: un ex eroina della Gilda che vive assieme a suo marito Brom e ai suoi due figli. Jack fece conoscenza con un certo Dedalo, un potente mago della Gilda che costrinse a lavorare per lui, e a trovare un modo per uccidere i vari famigliari di Scarlatta. Egli pagò il signore dei banditi Doppialama, per distruggere il villaggio di Albion e trucidare i parenti dell'eroina senza però spiegar loro il perché. Il padre venne ucciso, ma i due bambini, Theresa e suo fratello vennero risparmiati. Doppialama infatti, scoprì che Theresa possedeva il dono della prevegenza e la tenne con se per crescerla, proteggerla e sfruttare le sue qualità. Il fratello invece fu ritrovato da Dedalo che però ebbe pietà di lui e decise di portarlo alla Gilda e farlo diventere un eroe, nella speranza che riesca a diventare abbastanza potente da battere Jack.
[modifica] Quarto capitolo
Gli anni passarono ed il ragazzo diventò un eroe così potente da sorprendere tutti Dedalo compreso. Jack alla fine si accorse di lui e se la prese con Dedalo per il suo momento di carità. Decise comunque di risparmiare lo stregone, poiché una sua ricerca più accurata gli aveva fatto scoprire che, per liberare i poteri della spada, occorreva eseguire un particolare rito in cui dovevano essere presenti almeno tre discendenti del costruttore ed occorreva ucciderne due, con la spada stessa. Scandagliò così tutta Albion alla ricerca della sorella e della madre dell'eroe, nella speranza di imprigionarli ed utilizzarli per il rito al momento che fosse riuscito a ritrovare la spada. L'eroe trovò sua sorella Theresa prima di Jack e la fece fuggire dall'accampamento dei banditi di Doppialama, tuttavia, non fu altrettanto fortunato per sua madre, che intanto era stata rinchiusa nella prigione di Bargate su ordine di Jack. L'eroe si gettò al salvataggio di Scarlatta ma cadde in una trappola di Jack di Spade e venne rinchiuso a sua volta. Tentò dunque un evasione e riuscì a fuggire dalla prigione insieme alla madre, giusto in tempo per venire a sapere che un servo di Jack aveva trovato la Spada degli Eoni nell'isola di Hook e stava per conseglnarglielo. Purtroppo l'eroe arrivò in ritardo e scoprì che il servo in questione era Dedalo e così lo uccise. Jack, con ormai la spada in pugno, diede la caccia a Theresa e Scarlatta e le portò alla Gilda dove poteva trovare i libri necessari all'evocazione. Gli eroi della Gilda, che ormai conoscevano i suoi propositi grazie all'eroe, tentarono di fermarlo, ma senza successo. L'eroe arrivò al castello della Gilda trovandola in fiamme e con dentro Jack che teneva in ostaggio sua sorella e sua madre. Quando l'eroe lo sfidò egli uccise Scarlatta, ma non riuscì a fare lo stesso con Theresa che fuggì e si ritrovò a combattere contro l'eroe. Da parte sua Jack aveva metà del potere della Spada, ma la determinazione dell'eroe era troppo grande e alla fine lo sconfisse.
[modifica] Quinto Capitolo
Debole come non era mai stato prima Jack di Spade sfruttò quelle poche conoscenze e quei pochi poteri che erano rimasti dalla Spada, per ritrasformarsi nel drago che era in principio e fuggire per trovare rifugio nelle Coste Settentrionali. Lì tornò nella Roccaforte da cui era stato evocato e decise di riformare un esercito dei suoi servi dispersi e dei non morti che vagavano tra quelle lande, nella speranza che esse potessero fermare la vendetta dell'eroe. Tuttavia non c'era più speranza per Jack. L'eroe distrusse le sue armate, lo trovò e lo finì una volta per tutte.
[modifica] Seconda parte
(Attendere Fable 2)
[modifica] Personaggi
[modifica] Dedalo
E' un potente stregone che serve la gida da molti anni. Nonostante fosse buono, venne sottomesso da Jack è costretto a servirlo per i suoi scopi.
[modifica] Doppialama
E' un barbaro dall'indole violenta ed impulsiva che è a capo di un orda enorme di banditi, assassini e ladri.E' noto per lo stile terrificante di combattimento che detiene con i suoi nemici.
[modifica] Rosaspina
Eroina della Gilda nota per la sua altezzosità e per il suo fare egocentrico. Vanta di una conoscenza e di una cultura impareggiabile rispetto a qualsiasi altro studioso su Albion.
[modifica] Jack di Spade
Uomo che è stato posseduto da uno spirito maligno legato ad una maschera. Tenterà di conquistare il potere supremo attraverso la Spada degli Eoni.
[modifica] Lady Gray
Sindaco della città di Bowerstone, ricca e potente. Ha una relazione con il guerriero Tuono, ma appare di rado con lui e sembra non interessarsene più di tanto. Non sembra avere parenti, ma girano voci strane sulla strana scomparsa di sua sorella.
[modifica] Maestro della Gilda / Tessitore
E' colui che amministra gli affari della Gilda e supervisiona l'addestramento degli apprendisti. Una volta era conosciuto come Tessitore e fu lui a rendere la Gilda neutra e priva di allineamento morale.
[modifica] Scarlatta
E' la madre del protagonista, ex eroina della Gilda. Fu trovata da Jack di Spade e imprigionata nella prigione di Bargate per poi essere liberata da suo figlio. Fu uccisa infine da Jack per il rituale del risveglio del potere della Spada degli Eoni.
[modifica] Sussurro
Ragazza che si iscrisse alla Gilda degli Eroi su richiesta di suo fratello Tuono. Fu una rivale del eroe, ma aveva una interessamento segreto per lui.
[modifica] Theresa
E' la sorella del protagonista. Possiede un enorme potere mistico che la porta a vedere o sognare cose che devono ancora accadere.
[modifica] Tuono
E' il fratello maggiore di Sussurro e compagno della dispotica Lady Gray. Pretende continuamente il massimo da Sussurro e imputa il suo disimpegno al eroe protagonista, per cui continerà a provare disprezzo.
[modifica] Voci correlate
- Fable
- Fable 2