Van Wikipedia
Bionicle of BIONICLE is een productlijn van de speelgoed fabrikant LEGO. De producten bestaan uit een aantal fantasie figuren die in een eigen tijdlijn avonturen beleven. In onderstaande samenvattingen worden zoveel mogelijk tijdperken besproken.
[bewerk] Matoraanse Prehistorie
- De Matoran werken in Duisternis. De goedwerkende Matoran worden naar Arthaka gestuurd de Kapotte naar Karzhani
- Komst van de Grote Geest.
- Vorming van de orde van Mata Nui door de Grote wezens.
- Ontdekking van Metru Nui.
- Vorming van het Broederschap van Makuta.
[bewerk] Geschiedenis van Metru Nui
- Komst van een grote Kanohi Draak naar Metru Nui.
- Verdrijving van de Kanohi Draak door Toa Lhikan en zijn team. (Hij kan gestopt zijn op Voya Nui omdat de Po-Matoran Velika de draak gebruikte in een van zijn raadsels.)
- Lhikan en zijn team vestigen zich in Metru Nui.
- Dark Hunter (Donkere jager) oorlog tegen Metru Nui.
- Broederschap van Makuta wordt/is ontdekt als slecht.
- Roodaka en Sidorak krijgen de heerschappij over de Visorak.
- De Toa Hagah gaan weigeren het pad van het Broederschap van Makuta te volgen, ze vallen een van de Makuta aan (dezelfde Makuta die later in Metru Nui en Mata Nui gezien werd) en verslaan hem.
- De Toa Hagah worden verslagen en gemuteerd in Rahaga.
- Ko-Matoran vinden de Kanoka uit.
- De Kralhi worden uitgevonden door Nuparu om als 'politie' te dienen in Metru Nui. Ze worden echter niet gebruikt omdat ze te sterk zijn. Sommige Kralhi worden in de Archieven geplaatst, andere vertrekken uit Metru Nui.
- Vahki worden uitgevonden om Kralhi te vervangen.
- Chute systeem wordt uitgevonden.
- Vele gevaarlijke zeewezens komen naar Metru Nui. Ze worden bestudeerd door Whenua, Mavrah en Onepu in Onu-Metru.
- De zeewezens ontsnappen, Turaga Dume beveelt hen uit Metru Nui te drijven, maar dan verdwijnt Mavrah op het moment dat de Vahki arriveren om jacht op de Rahi te maken.
- Dume wordt gevangen genomen door Makuta, die zijn plaats inneemt. Zijn huisdier Nivawk spioneert voor hem.
- Mysterieuze verdwijning van enkele Toa uit Lhikans team.
- De overgebleven Toa van Lhikans groep worden uitgezonden om de tunnels naar enkele spelonken te dichten, een missie waarvan zij niet terugkwamen.
[bewerk] De legende van Metru Nui
- Aankomst van de Morbuzakh op Metru Nui. Verscheidene Matoran verdwijnen spoorloos. Krachtige Morbuzakhranken verspreiden zich door de stad en drijven de Matoran dichter bij het centrum.
- De Dark Hunters (donkere jagers) Nidhiki en Krekka komen aan op Metru Nui.
- Toa Lhikan beschuldigt Dume van verraad, en besluit zes Matoran van Toa-krachten te voorzien. Zijn originele plan was de Matoran die de schuilplaats van de zes grote schijven wisten zijn te kiezen, maar onder invloed van Makuta koos hij Vakama, Nokama, Whenua, Onewa, Matau en Nuju. Uiteindelijk bleek het zo dat zij de juiste matoran waren.
- De 6 matoran ontmoeten elkaar bij de groote tempel en worden toa.
- De toa begginnen hun zoektocht naar de grote schijven.
- Ze (de toa) gaan naar turaga dume om de schijven te brengen
- De toa doen een test en verliezen hem.
[bewerk] Bronnen en referenties