Brain Training
Van Wikipedia
Brain Training | |
---|---|
Ontwikkelaar(s): | Nintendo |
Uitgever(s): | Nintendo |
Uitgebracht: | 19 mei 2005 (JA) 17 april 2006 (US) 19 april 2006 (CA) 9 juni 2006 (EU) |
Genre(s): | educatief |
Speelmode(s): | Singleplayer, Multiplayer |
Engine: | {{{engine}}} |
Huidige versie: | {{{versie}}} |
Leeftijd: | |
Platform(en): | Nintendo DS |
Media: | |
Systeemvereisten: | |
Voorloper: | {{{voorloper}}} |
Uitbreiding(en): | {{{uitbreiding}}} |
Verzamelpakket(ten): | {{{verzamelpakket}}} |
Vervolg: | {{{vervolg}}} |
[ Officiële website] |
Brain Training is een educatief spel voor de Nintendo DS. Het werd ontwikkeld en uitgegeven door Nintendo. Het spel is gemaakt voor volwassenen en werd gebaseerd op een populair boek van Dr. Ryūta Kawashima.
[bewerk] Geschiedenis
Nintendo was op zoek naar iets nieuws dat zowel gamers als niet-gamers zou aantrekken. In één van de vergaderingen vertelde de financieel directeur van Nintendo over het boek "Train Your Brain" en het succes dat het boek had. Satoru Iwata, de president van Nintendo, regelde een afspraak met de auteur van het boek Dr. Ryūta Kawashima.
Zowel Mr. Iwata als Dr. Kawashima hadden het te druk om een afspraak te maken, uiteindelijk hadden ze dan toch een afspraak tijdens de Nintendo DS lancering. Dit duurde 3 uur en er werd veel gebrainstormed, Dr. Kawashima legde de basis van zijn studies uit.
Iwata zorgde voor een team van 9 ontwikkelaars die zouden werken aan het spel. Ze moesten in 90 dagen tijd een demonstratie kunnen geven.
[bewerk] Gameplay
Het spel is ontworpen om zoals Nintendogs en Animal Crossing: Wild World iedere dag een beetje te spelen. Iedere speelsessie hield activiteiten in als snel lezen, rekenen, tekenen en Stroop testen.
De DS wordt vastghouden zoals een boek. Je kunt de touch screen zowel links als rechts zetten naargelang of je rechts- of linkshandig bent. Het spel gebruikt zowel de microfoon als het touch screen met en handschrift herkenningsprogramma.
Na iedere sessie geeft het spel een score die de leeftijd van je hersenen moet voorstellen. Deze score is minstens 20 wat dus betekent dat de hersenen 20 jaar oud zijn. De bedoeling is een score te halen die zo dicht mogelijk bij de 20 is.
Na de sessie kan de speler oefeningen opnieuw doen en zijn score proberen te verbeteren. Er zijn ook meer dan 100 sudoku puzzels in het spel. De speler kan ook samen met 15 andere spelers een wedstrijd doen waar ze zo snel mogelijk moeten rekenen.