Crystal Space
Van Wikipedia
Crystal Space is een raamwerk om 3D-applicaties (spelletjes en andere) te ontwikkelen gemaakt door Jorrit Tyberghein en anderen. Het project werd opgestart op 26 augustus 1997. Crystal Space wordt meestal gebruikt als een spelmotor maar is algemeen genoeg om gebruikt te worden voor andere 3D-toepassingen. Crystal Space werkt op Microsoft Windows, Linux, UNIX en Mac OS X. Crystal Space is open source en gebruikt de GNU Lesser General Public License.
Crystal Space werkt standaard met OpenGL maar kan ook gebruikmaken van een gelimiteerde softwarerenderer.
[bewerk] Motorontwerp
Crystal Space werd gemaakt in C++. Het is zeer modulair en werkt met een systeem van 'plugins'.
[bewerk] Zie ook
- 3D engine
- Crystal Entity Layer
- Irrlicht
- PlaneShift