Flyff
Van Wikipedia
Fly For Fun (Flyff) | |
---|---|
Ontwikkelaar(s): | Aeonsoft |
Uitgever(s): | Verschillende uitgevers,wereldwijd wordt het uitgegeven door Gala-Net |
Uitgebracht: | Augustus 2004 |
Genre(s): | MMORPG |
Speelmode(s): | Multiplayer |
Engine: | {{{engine}}} |
Huidige versie: | Versie 7 |
Leeftijd: | All |
Platform(en): | PC |
Media: | Download (wereldwijde versie) |
Systeemvereisten: | |
Voorloper: | {{{voorloper}}} |
Uitbreiding(en): | {{{uitbreiding}}} |
Verzamelpakket(ten): | {{{verzamelpakket}}} |
Vervolg: | {{{vervolg}}} |
[Engels Talige Officiële website] |
Fly For Fun (Flyff) is een gratis MMORPG gemaakt door Aeonsoft.
De wereldwijde versie wordt uitgegeven door Gpotato, een dochterbedrijf van Gala-net. Het spel wordt door andere bedrijven uitgegeven in Korea, Japan, China, Thailand en de Filipijnen.
Wanneer de spelers in dit spel level 20 bereiken kan men een broom (bezem) of een board (vliegend snowboard) kopen en zo vliegen; dit vliegen wordt door de ontwikkelaars als een van de belangrijkste functies aangegeven. Je kunt in de lucht vechten met lucht-monsters, dit geeft je een hoger Avitation-level, wat ervoor zorgt dat je sneller op je broom of board kunt stappen, maar je gaat er niet sneller door vliegen.
Bij level 15 kun je je klasse veranderen. Je kunt kiezen tussen mercenary (huurling; gebruikt een bijl en zwaard), magician (tovenaar; gebruikt een toverstok en staf), assist (gebruikt een stok om te genezen en andere mensen/zichzelf sterker te maken door middel van buffs, gebruikt ook een knuckle om mee te vechten) en als laatste acrobat (vecht op afstand, gebruikt een pijl en boog en jojo).
Inhoud |
[bewerk] Skills
Vanaf dat je een klasse hebt gekozen, krijg je verschillende skills over verschillende levels. Mercenaries en acrobats vechten vooral, maar hebben ook een soort "buffs" die ze alleen op zichzelf kunnen gebruiken. Assist kunnen vrijwel al hun skills op anderen gebruiken, en krijgen 3 vechtskills. Magicians krijgen zeer sterke toverspreuken voor 5 elementen (elektriciteit -> water -> vuur -> wind -> aarde ->... ) en vechten altijd alleen met hun skills.
Soort skills | Vereist | Klassen |
---|---|---|
Toverspreuken | MP | Magician |
Buffs | MP (FP) | Assist (Merc/Acro) |
Healing | MP | Assist |
Vechtskills | FP | Merc/Acro (Assist) |
Overige | FP | Merc/Acro |
Voordat je een skill kunt, moet je een bepaald level hebben bereikt + andere skills op het benodigde level hebben + 2 skill-points eraan toevoegen per level.
Bijv: als een assist de skill Stonehand wil kunnen moet hij dit doen:
- Level 25 hebben bereikt
- skill Tamping hole op level 4 hebben
- 2 skill points aan Stonehand geven
Lees verder als je wilt weten hoe je aan Skill Points komt.
[bewerk] Stats
[bewerk] Statusbalk
Veel spelers van Flyff zetten hun status-balkje aan. Hierin wordt informatie gegeven over de status van je character.
HP - De HP bar laat de hoeveelheid HP op dit moment, en de totale hoeveelheid zien. (Hit Points)
MP - De MP bar laat de hoeveelheid MP op dit moment, en de totale hoeveelheid zien. (Mana Points)
FP - De FP bar laat de hoeveelheid FP op dit moment, en de totale hoeveelheid zien. (Fatigue Points)
EXP - De Exp bar laat de hoeveelheid experience (ervaring) zien in procenten. Wanneer de Exp. = 100%, ga je een level omhoog.
[bewerk] Level up
Wanneer een character een level omhoog gaat, worden er 2 stats-punten gegeven om de stats van de character te verbeteren. Deze hoeven niet direct te worden toegevoegd aan je status, maar het níet direct toevoegen heeft geen enkel voordeel; tenzij je bedenktijd nodig hebt.
STR - Strength is de hoofdfactor om melee schade aan te brengen, door elk wapen behalve een wand (magician) of bow (acrobat). Strength verlengt ook de tijdsduur van enkele mercenary en knight buffs.
STA - Stamina zorgt voor meer HP, FP en een grotere Defense Rate. Hoemeer STA, hoe sneller je HP en FP weer bijvullen. STA is de enige stat die handig is voor elke klasse.
DEX - Dexterity (soms Alacrity genoemd) vergroot de aanvalssnelheid in zogenaamde "speadbreaks", per aantal dex gaat dan je aanvalssnelheid omhoog. Dit is per class verschillend. Verder verhoogt Dex ook de aanvallendheid en 'kritieke aanval'. Het zorgt ook voor meer schade met een bow. Voor elke 10 punten, krijgt een jester er 4% critical rate bij, en alle andere klassen 1%.
INT - Intelligence zorgt voor meer MP, voor sterkere spreuken (magician), voor langer durende buffs van assists en ringmasters, en voor meer HP die gehealed wordt door een assist (of ringmaster/billposter). Intelligence zorgt er ook voor dat de AoE-aanvallen (raken meerdere monsters in een kleine straal om de aanval heen) Merkaba Hanzelrusha van ringmasters en Bgvur Tialbold van billposters sterker worden.
[bewerk] Skillpoints
Behalve die 2 stats-punten, krijg je ook skill-punten. Deze heb je (dus) nodig om een skill omhoog te doen. Skill punten worden afhankelijk van je level gegeven:
Level | Sk.Pt.per lvl |
---|---|
1-20 | 2 |
21-40 | 3 |
41-60 | 4 |
61-80 | 5 |
81-100 | 6 |
100-120 | 7 |
Je krijgt ook nog bonus skill-punten, afhankelijk van welke klasse je kiest:
- Mercenary 40
- Blade 80
- Knight 80
- Blade 80
- Assist 60
- Ringmaster 100
- Billposter 120
- Ringmaster 100
- Acrobat 50
- Jester 100
- Ranger 100
- Jester 100
- Magician 90
- Psykeeper 90
- Elementer 300
- Psykeeper 90
De skillpoints die je nodig hebt om een skill te lvlen verschillen ook:
Soort Skills | Lvl | Sk.Pt. nodig |
---|---|---|
Vagrant skills | 1-15 | 1 |
1e class skills | 15-60 | 2 |
2e class skills | 60-120 | 3 |
[bewerk] Klassen (jobs)
[bewerk] Algemeen
- Vagrant
- Mercenary
- Blade
- Knight
- Blade
- Assist
- Ringmaster
- Billposter
- Ringmaster
- Acrobat
- Jester
- Ranger
- Jester
- Magician
- Psykeeper
- Elementer
- Psykeeper
Je begint het spel als een Vagrant. Je leert 3 skills om mee te vechten. Het is niet slim om op dit lvl INT toevoegen, aangezien je nog geen enkele buff/spreuk kunt. Als je level 15 bent, móet je een volgende klasse kiezen, aangezien je anders geen experience meer krijgt. Op level 60 móet je vervolgens je 2e klasse kiezen.
[bewerk] Eerste klassen
- Mercenary - Mercenaries vechten net als vagrants met zwaard en bijl, maar hun wapens zijn stukken sterker. Mercenary vaardigheden zijn allemaal aanvallend, meestal gebruikt om van dichtbij aan te vallen. Een mercenary kan op level 60 een Blade of een Knight worden.
- Assist - Assists zijn supporters, die andere characters kunnen healen en buffs kunnen geven. Een two-handed stick gebruikende, kunnen assists verschillende buffs en power up-spreuken gebruiken om andere characters of zichzelf te helpen. Inplaats van een support-character worden, kunnen assists ook melee gaan gebruiken om vooral monsters aan te vallen; dit doen ze met knuckles en natuurlijk hun eigen buffs. Supper-assists krijgen hun experience door in een party te gaan. Assist vaardigheden zijn healen, monsters om hun heen vernietigen (AoE), stats van spelers omhoog doen, en dode spelers tot leven wekken. Op level 60 kunnen assists Ringmasters of Billposters worden.
- Acrobat - Acrobats vallen van een afstand aan, een bow of een yo-yo gebruikend. Yo-Yos hebben een kortere afstand van aanvallen. Beide wapens zijn two-handed, waardoor Acrobats geen schild kunnen gebruiken. Hun yo-yo aanvallen kunnen een vijand (met een hele kleine kans) ook een stukje wegduwen. Acrobat vaardigheden zijn o.a. vijanden trager maken, veel pijlen in één keer afschieten, en onzichtbaar worden (!!). Een acrobat kan een Jester of een Ranger worden als hij/zij level 60 bereikt.
- Magician - Magicians zijn magie-meesters, die een staff of een wand gebruiken (wand raakt de vijand harder, staff kan sneller spreuken oproepen). Ze hebben zeer sterke toverspreuken, en voegen meestal alleen STA en INT toe. Magician hebben o.a. sterke element-spreuken, de vijand voor een moment aan de grond nagelen, en teleporteren op korte afstand (!!). Op level 60 worden ze Elementer of Psykeeper.
[bewerk] Mercenary 2e klassen
- Blade - Blades focussen op snelheid en DEX. Ze geven de verdediging op, maar daarentegen kunnen ze enorm sterke aanvallen doen. Blades kunnen 2 zwaarden of 2 bijlen dragen, om hun aanval te verdubbelen. Ook kunnen ze één zwaard en één bijl doen, maar dan kunnen ze hun speciale skills niet doen. Een blade's vaardigheid is zijn aanvalskracht en snelheid beter maken, maar ook de verdediging van een vijand verlagen.
- Knight - Knights hebben de vaardigheid sterke wapens te dragen. Hun enorme (two-handed) bijlen en zwaarden geven ze sterke aanvallen. Ze gebruiken AoE-skills (Area of Effect) en een Pain Reflection skill, zodat de de schade die ze krijgen ook aan de vijand wordt toegedient. De skill Guard maakt hun verdediging sterker, maar gaat ten koste van de aanval.
[bewerk] Assist 2e klassen
- Billposter - Billposters (BP) richten zich meer op de aanval, dan op de buffs van een assist.Ze trainen hun aanval en snelheid en leren vooral vecht skills. Op level 28 (assist) leer je je eerste AoE-aanval. Assists die billposters willen worden zullen deze waarschijnlijk op MAX (level 20) zetten. Een billposter's skill is bijv. Asmodeus , om hun aanvals kracht te verhogen.
- Ringmaster - Ringmasters leren vooral veel buffs en heal skills, ze levelen eigenlijk alleen goed in parties, maar er is zeker veel vraag naar ringmasters die bijv. blades of knights helpen met vechten door hun sterke buffs te gebruiken. Een volledig getrainde RM kan heel veel verschillende buffs. Een ringmaster's skill is bijv. Spiriture Fortune, om de aanvals kracht van vrienden in een party te verhogen.
[bewerk] Acrobat 2e klassen
- Jester - Jesters vallen aan van een afstand. Jesters zijn meesters van van yo-yo's, en gebruiken die met zwarte magie om bloed af te nemen van de vijand en het toe te voegen aan hunzelf. Ze intimideren de vijanden door hun organen aan te vallen en injecteren gifstoffen in de vijand. Ze ontvangen 4x (!) zoveel critical hit rate als andere klassen, waardoor DEX dus zeer handig is voor Jesters.
- Ranger - Rangers gebruiken pijl en boog om aan te vallen, ook van een afstand. Ze gebruiken natuurlijke elementen in hun aanvallen, zoals vuur-pijlen om de vijand harder te raken, ijs-pijlen om de vijand langzamer te maken, en zelfs gif-pijlen om de vijand te vergiftigen. Ze hebben verschillende skills voor hun pijlen, en kunnen ook nog de AoE-skill van de Acrobat gebruiken.
[bewerk] Magician 2e klassen
- Psykeeper - Psykeepers hebben toegang tot verboden kunsten die de vijand van binnenuit kunnen vernietigen. Ze kunnen hun gedachten gebruiken met hun spreuken (bijv. Crucio) om de pijn te delen met vijanden. Psykeepers aanvallen zijn bijv. Crucio om schade terug te kaatsen, Satanology om vijanden aan de grond te nagelen, en een aantal zeer sterke spreuken. Al hun spreuken moeten worden opgeroepen met een wand, en zijn zonder element, in tegenstelling tot de Magician's en de Elementer's.
- Elementer - Elementers (de naam zegt het al) hebben zeer sterke element-spreuken (net als Magicians) Ze kunnen de AoE-spreuk gebruiken met bijvoorbeeld vergiftigde wolken of zandstormen. Elementers roepen spreuken op met een staff, en hebben een paar buffs om hun schade te verhogen, en kunnen monsters zeer snel doden door het element te kiezen waar een monster zwak tegen is.