Stronghold (computerspel uit 2001)
Van Wikipedia
Stronghold is een RTS-reeks. Het is uitgebracht door Firefly studio's in 2001. Tijdens het spel wordt sterk de nadruk gelegd op het bouwen van kastelen.
Inhoud |
[bewerk] Het spel
Stronghold verschilt sterk van andere RTS-spellen. In Stronghold wordt sterk(er) de nadruk gelegd op het economische gedeelte. Er zijn meer grondstoffen dan meestal (meestal heb je hout, goud, steen en ijzer). Stronghold daarentegen kent veel meer grondstoffen, zoals olie of graan. Ook moet je, anders bij de meeste RTS-spellen, de bevolking tevreden houden. Doe je dat niet zullen zij uit jouw land weggaan. Dit kun je doen door het bouwen van kathedralen of het niet-innen van belastingen. Het verschil zit 'm erin dat je bevolking niet precies doet wat jij zegt. Als je bijvoorbeeld een bakker bouwt, gaat er vanzelf iemand in, als er tenminste iemand niks te doen heeft. Je kunt je bevolking niet selecteren of iets bevelen. Stronghold kent geen goud. Wel kent het geld, te winnen door belastingen te heffen of grondstoffen o.i.d. te verkopen. Zodra je voedseloverschotten hebt en je het jezeflf kunt veroorloven niet al je hout te spenderen aan boerderijen kun je je meer veroorloven. Je kunt een steen- of ijzermijn openen, een wapensmid bouwen of een kerk bouwen.
[bewerk] Het bouwen van een kasteel
In Stronghold is het mogelijk kastelen te bouwen. Er zijn verschillende muren en torens beschikbaar, twee poorten en nog enkele vallen (honden, olieketels o.i.d.). Ook kun je je (kruis)boogschutters of ander militaire figuren daarop plaatsen. Je kunt een gracht bouwen -met daarbij een ophaalbrug- en balistas en katapulten maken. Wanneer bij de meeste RTS-spellen blijft bij het plaatsen van een fort waarvan het uiterlijk al vaststaat, kan men bij Stronghold enorm variëren bij het bouwen van kastelen. Er is een ongeacht aantal ringen mogelijk -mits er voldoende ruimte is- en je kunt je boogschutters precies daar op de muur plaatsen waar je ze wilt hebben.
[bewerk] Je bevolking
Niet alleen qua het bouwen van kastelen verschilt Stronghold, ook qua bevolking kent het spel een andere opbouw. De bevolking is volledig vrij te gaan en staan waar ze willen. Dit werkt zo: Je taak is om je bevolking tevreden te houden. Dit kan door de mate waarin je voedsel distribueert, hoeveel religieuze gebouwen -kerken, kathedralen- of hoeveel herbergen, waar de bevolking zijn dagelijkse pint bier kan halen, je bouwt. Ook kun je dingen als bloemen of beelden gebruiken om je bevolking tevreden te houden. Negatieve factoren daarentegen zijn o.a. geen voedsel of een matige distributie daarvan, belastigen (wat er wel voor zorgt dat er geld in het laatje komt). Je populariteit wordt gemeten met een score van 1 tot honderd. Zijn er te veel negatieve factoren, zal die score dalen en, wanneer hij uitendelijk lager dan 50 is, zullen er mensen vertrekken. Dit zullen niet alleen mensen zijn die geen werk hebben, maar later ook de wapensmid en de waard. Slechts de personen die ervoor zorgen dat er brood op de plank komt, zoals de bakker of de kaasboer, zullen blijven, om te voorkomen dat het graafschap in een negatieve spiraal terechtkomt.
[bewerk] Militair
Tegenover de onuitputtelijke mogelijkheden van het kasteel-bouwen staat een veel minder complex militair gedeelte. Slechts zeven militaire figuren zijn beschikbaar, met nog drie hulpfiguren, te weten de ingeneur, die katapulten stormrammen e.d. maakt, een figuur met een ladder die vijandelijke kastelen moet bestormen, en een tunnelaar, voor het graven van tunnels. Voor het recruiteren van een miliar zijn enkele voorwaarden noodzakelijk. Allereerst moet er een lid van de bevolking aanwezig zijn die niets te doen heeft. Tevens moet er wat geld aanwezig zijn, om de militair te ronselen. Dit is echter een miniem bedrag. Het belangrijkste zijn echter de wapens. Wanneer je namelijk voldoende voedseloverschotten hebt, kun je wapensmeden bouwen. Er zijn verschillende soorten. Zij produceren: