Sampling
Fra Wikipedia, den frie encyklopedi

Den analoge lyden er kontinuerlig, d.v.s. at en analog lydkurve er uavbrutt. Når en datamaskin digitaliserer analog lyd, "sampler" den lyden. At datamaskinen sampler betyr at den tar "snitt" eller "prøver" av den analoge lyden i faste tidsintervall, og gjør den om til digits (tall). Tidsintervallet på samplinger kaller vi SAMPLINGSFREKVENS som også måles i Hertz (samplinger pr. sekund).
Jo høyere samplingsfrekvens (jo oftere datamaskinen tar "snitt" av lyden), jo mer ligner resultatet på orginalen. Problemet er at med høy samplingsfrekvens så blir lydfilene også høye, derfor er det lurt å tenke på hvilken type lyd filen skal inneholde. En tommelfinger-regel er at man bruker dobbel så høy samplingsfrekvens som det den lyden en spiller inn bruker. Menneskestemmen befinner seg innenfor et frekvensområde fra 100Hz til 2000Hz, så dersom en kun skal spille inn tale, vil en samplingsfrekvens på 4000 holde. På CD-plater brukes en samplingsfrekvens på 44100Hz (44,1kHz).