Światło wolumetryczne
Z Wikipedii
Światło wolumetryczne – w grafice komputerowej technika symulowania światła rozpraszanego na cząsteczkach znajdujących się w powietrzu (dym, mgła); cząsteczki wymieszane z powietrzem powodują:
- rozpraszanie światła, obserwowane jako snop światła;
- tłumienie światła;
- absorpcję fal o określonej długości.
W przypadku obrazów fotorealistycznych model oświetlenia uwzględnia wszystkie te parametry, może również brać pod uwagę niesymetrię cząsteczek i w zależności od kąta padania światła modulować intensywność światła rozproszonego.
W grafice czasu rzeczywistego wystarcza, że rysowany jest snop światła.
Zobacz też: oświetlenie