Algorytm A*
Z Wikipedii
Niniejszy artykuł jest częścią cyklu teoria grafów.
|
Najważniejsze pojęcia Wybrane klasy grafów Algorytmy grafowe Zagadnienia przedstawiane jako problemy grafowe Inne zagadnienia |
edytuj ten szablon |
Algorytm A* to algorytm przeszukiwania grafu, odnajdujący najkrótszą ścieżkę pomiędzy dwoma danymi wierzchołkami grafu (lub między wierzchołkiem początkowym a dowolnym innym wierzchołkiem spełniającym dany warunek). Wykorzystuje heurystykę, przy przeszukiwaniu grafu najpierw sprawdza najbardziej obiecujące jeszcze nie odkryte wierzchołki.