Dworce Chaosu
Z Wikipedii
Dworce Chaosu to fikcyjne kraina w świecie fantasy z cyklu powieści Rogera Zelaznego o świecie Amberu.
Jest to zarazem piąty tom cyklu, zamykający tzw. "Kroniki Corwina" czyli pierwszą część cyklu. Tematem książki jest wojna pomiędzy Amberem (symbolizującym Porządek, choć niekoniecznie Dobro) a Chaosem. Amberowi grozi zniszczenie. W konflikcie dużą rolę odgrywa jeden z książąt Amberu - zdrajca Brand, który zapragnął władzy nad Światami. To on właśnie chciałby zniszczyć Amber i stworzyć go od nowa. W obliczu niebezpieczeństwa skłócona do tej pory rodzina musi się zjednoczyć. Na końcu dowiadujemy się też dla kogo przeznaczona była opowieść Corwina (pierwsze pięć tomów cyklu).
Spis treści |
[edytuj] Historia Stworzenia
Właściwie, to nie ma żadnego początku. Był chaos, a w nim Dworce Chaosu. Tak miały się sprawy, aż do czasu, gdy Dworkin, ukradł Klejnot Wszechmocy i za jego pomocą wykreślił Wzorzec, będący ostoją ładu i porządku. Powstały wtedy cienie o które toczy się walka z Amberem.
[edytuj] Logrus i Wzorzec
Osoba która przebędzie Logrus, posiądzie moc chodzenia wśród Cieni. Przypomina on stale zmieniający się labirynt. Przejście go łączy się głównie z wysiłkiem, by zachować zdrowe zmysły. Kto przebędzie Wzorzec w Amberze, również może podążać przez Cienie.
[edytuj] Chaosyci
Są to członkowie rodziny królewskiej z Dworców Chaosu. Mimo że Dworce i Amber są ze sobą spokrewnione, toczy się pomiędzy nimi nieustanna walka. Walczą o dominację nad cieniami, o władzę, a czasem zwyczajnie o przetrwanie. Tylko nieliczni zdają sobie z kruchej równowagi pomiędzy nimi. Gdy zabraknie którejś grupy, druga zmieni się całkowicie. Niekoniecznie na lepsze.
[edytuj] Zobacz również
- Amber DRPG - gra fabularna osadzona w świecie Amberu.
- Potomstwo Oberona